《幻唐志》花返封系技能命中率测试终极版

  《幻唐志》听一些人说封系门派PS最准,FC和WZ最水,带着这个疑问,花返把全部封系门派的封印技能一样测试了200次计算其命中率,于是便有了下文。

  工作量很大,制作不易,全文测下来一共放了4000次封印技能,转门派测试的时候花了很多神武币,TG开封印星穹时还花了十几万神武币买星穹,多谢支持。

  准备工作与说明

  楼主是用的同攻防修的FC、TM、TG、WZ、PS和HS测试的封印命中率,并且全部同时开有35防御卦象,都没有携带精灵之舞的精灵,所以观战方与对战方的封印命中率和抗封命中率是一致的。HS有受封印回合数减半的星穹可以大幅加快测试速度。测试条件是擂台战,FC、TM、TG、WZ、PS对HS进行封印测试,封印命中率测试时全部开正常的比武星穹及卦象,只是没有带精灵之舞和行者阴,最大程度的提现技能本身受到星穹加成后的命中率。

  命格测试在FC的离魂失心技能的基础上分别测试了无命格、行者阴和鬼童阴。关于影响封印命中的星穹FC开了3级橙光三、3级碧幽二、3级紫电一;TM开了3级紫电一、1级紫电二;TG开了3级紫电一、1级紫电三;WZ开了3级紫电一、1级紫电2;PS开了1级橙光二、3级紫电二。具体效果可以在游戏中查看,也是129标准的比武星穹点法。修炼、星穹截图会在下面贴上。

  封系常用命格介绍

  封系常用命格大约有如下几种,行者阴、鬼童阴、夜巫阴,以及满级之后第二套命格可选的金刚阴和巨灵阴,下面对这几种命格做一下介绍。

  1、行者阴:单体封印未命中则下次单体封印成功率增加5%,效果不叠加。其中FC的失心秘符和封印套装当前回合即可受到该命格加成,其他情况则下个回合再使用封印时会受到该命格的加成,属性是+15体耐敏-10力魔,只加3个有效属性不扣有效属性,属性上最合适。

  2、鬼童阴:单体封印封中了扣目标100血,没什么可解释的,唯一值得提的一点就是可以和PS的星穹扣血可以同时触发,属性是+15魔耐敏-10力体,加2个有效属性扣1个有效属性,加的15点魔不会加速度。

  3、夜巫阴:自己释放的封印法术在被解除的时候有10%概率传染到一个随机地方目标身上,这个带的人相对来说少一些,这个命格很有意思,这个传染是判定在群清之后的,比如你被封了,然后己方封系打了玉清,只要触发了夜巫阴,这个封印还是会存在的,而且有可能传染到原目标身上,最后显示出来的效果就是这个玉清毫无作用。

  楼主已经遇到过这样的情况了,此外这个命格人数越少越强力,比如3V3和单挑的时候较为好用,属性是+15体敏魔-10力耐,加2个有效属性扣1个有效属性,加的15点魔不会加速度,可以考虑带。

  4、金刚阴和巨灵阴:这个就放一起说了,都是加生存的命格,加1个有效属性扣两个有效属性,因为属性上副作用较大,所以只在155后拥有第二套命格的时候才考虑选择,因为第二套命格不会带来这个负面属性的影响。

  测试结果

  楼主先在无命格的情况下把FC、TM、TG、WZ、PS各封印技能放了200次,可以看出三个门派中不同封印技能大体的命中率。然后再分别携带行者阴和鬼童阴把FC的离魂失心又各自放了200次,通过下表可以基本确定行者阴和鬼童阴带来的收益。

  我们可以分析一下,可以得出以下结论:

  1、首先这个是擂台PK测试,青冥1是不生效的,那么在打日常的时候,FC的追魂破甲和离魂失心还要增加5%的命中率和命中率上限,这样追魂破甲和离魂失心的命中率就比失魂落魄的命中率要高10%命中率,所以FC打日常尽量单封,尤其是打岁星的时候,平A了也比对面打个飞机或雷霆强,楼主经常见到FC双封三回合水了三回合最后灭队然后骂垃圾门派的。

  2、所有封系的基础技能封印命中率相差不大,FC的追魂破甲、离魂失心的命中率是不比TM的乱心术、TG的镇妖塔、PS的情意绵绵低的,PS的基础命中率也没必比其他几个封系高,FC甚至还有一手失心秘符可以在关键时候以高出常规技能约20%命中率高几率封印对面,并且还可以吃行者阴的加成,实际上FC感觉水的原因是其双封技能失魂落魄没有星穹加成以及催眠符的基础命中率较低,PS的命中率高也是因为命中率近乎100%的神魂颠倒和高命中率的情毒绕魂导致的。

  3、行者阴会加封印命中率,鬼童阴不会增加封印命中率,所谓的行者阴更水鬼童阴更准完全是因为负面反馈和正面反馈带来的问题,像下图这样的4连行者阴和鬼童阴三连水实际上效果是一样的,只是鬼童阴三连水不会让你非常难受,连冒4次行者阴会让你想砸键盘。这个4连行者阴就是测试过程中遇见的,最终的命中率在上表也展示出来了,并不会影响实际的命中率。此外由于行者阴是3个有效属性,鬼童阴是2个有效属性和1个负面属性,所以鬼童阴是个大垃圾技能,不要带。封系无脑选择行者阴即可,二重命格可以选择金刚阴或夜巫阴。

  4、所谓TG的错乱、FC的乱神和入梦符比较准之类的纯属错觉,这些技能命中率并不比基础封印技能命中率高。

  Q&AQ:FC是最水的门派吗、PS是最准的门派吗?

  A:不是,所有封系的基础技能封印命中率基本一致,FC和PS因为有神封技能所以命中率要比其他封系门派高一些,FC和PS相比于其他封系少了一个1层紫电封印失败后20%几率增加次回合使用基础封印技能的星穹,但是这个星穹影响非常小,相当于非常不稳定的一个行者阴。实际上FC感觉水的原因是其双封技能失魂落魄没有星穹加成和催眠符的基础命中率较低导致的,PS感觉准的原因是因其近乎100%命中率的神魂颠倒和高命中率的情毒绕魂导致的。

  Q:我是FC玩家,打SX时我怕绿兵平A日常可以用失魂落魄封绿兵吗?

  A:日常FC封印只有4个技能:追魂破甲、离魂失心、入梦符和失心秘符。绿兵连击暴击又追击最多最多也就弄死俩单位,现在还有不屈可以防追击。但是一飞机搞不好直接飞死四个单位,尤其是第三批岁星ST绿兵飞起来极其凶残还不放水,打这么多岁星下来血的教训。

  封红兵和法师就用离魂失心,可以降低他们烽火的伤害;封绿兵就用追魂破甲,可以大幅增加己方物理打这个绿兵的伤害,其中第三批岁星的ST绿兵灵力较高,配合雷光闪封杀时也可以用离魂失心封印;此外入梦符在打生肖时可以封印第三个兵然后让法系秒打醒从而不会导致晶清,可以提供一回合封印三个天兵的效果,这是其他封系不具备的能力;失心秘符可以强行封岁星FC主的红兵。

  Q:带行者阴会比鬼童阴更水吗,鬼童阴在封印命中率上会有收益吗?

  A:行者阴会更水纯属放屁,鬼童阴没有封印命中率加成,只是因为正面反馈和负面反馈给你带来主观层面上的错觉而已。

  Q:封系带什么命格好?

  A:无脑行者阴即可,可以提高封印命中率及给封印套装加成,满级后有第二套命格可考虑夜巫阴、金刚阴和巨灵阴,尤其是FC必带行者阴,对失心秘符有着直接的加成。鬼童阴的扣100血效果相比于行者阴的命中加成和夜巫阴的封印传染效果差太多了,就算不提命格带来的正面效果单纯从属性上来考虑,行者阴和鬼童阴更是差了25点黄字,都赶上一个匠心了,某些人装备差几点黄字刷的好几百万神武币要死要活,结果行者阴和鬼童阴差了25点黄字却视而不见,只是骗自己眼睛的垃圾命格,夜巫阴的封印传染效果还能勉强和这25点黄字比一下。

  Q:WZ的三封命中率更低吗?

  A:和TM的魔笛、TG的错乱命中率差不多。

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