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神武2破防技能不实用?PVP存在一定弊端

  一个服战一个国境或者一个首席之战随便都能打上上一个小时乃至更长。。。归根结底一句话是越来越多的保命措施,血耐日益增长敌方单位与日益无力的输出职业的矛盾。

  神武没有破防机制,有很少的破防技能;

  宝宝血耐越来越厚,各种保命神佑鬼混幸运,坐骑技能还有护盾,坚守,化龙鼎还能再加一个无畏;人物争抢一速的同时争抢愤怒值的压制;

  输出门派的没落,在后期各种无力,最后成为10个人站桩磨血式的无聊打法;

  输出的稍微加强是一方面,更主要一方面是放大辅助门派的技能效果来制衡特技带来的无脑效果,愤怒对于不同门派的更合理增长;

  总得来说每个人都感觉现在是不正常的吧,等级105往上越高越明显;各抒己见而已,发表发表个人的看法,这游戏后期的PvP存在一定弊病是绝对的。

  破防机制不是破防技能,是攻击力达到一定数值以后对对面稍低防御力的忽略,以达到输出对除了辅助人物以外的畅快秒杀输出;

  神武破防技能不少不假,确实用的到的又有几个,尤其在5v5中。

  玩家1:“神武的破防机制我也研究过,我多次观测破防阈值是攻击的一半。比如2000攻打1000防御,只要做到高于2000攻,飞机打出的伤害提升幅度就比较大,不到2000攻,飞机甚至打不痛这种单位。只不过破防机制这东西在神武很不明显说到底很多东西都可以用直接加减再考虑个修炼来解决。。”

  玩家2:“现在输出门派的问题不大,伤害都挺平衡。上了野兽的鹰击打宠物大半血打法系和封20%血已经很恐怖了,不可能再加强。高端pvp输出不够的主要原因一是单位大量加体耐,二是封系对输出的限制太强。神武的属性公式和宠物打一/三个目标却会被多个目标集火的特点决定了宠物加耐的效果比加力/魔好。要知道宠物一力加1*成长的攻击力,一耐加1.33*成长的防御,而人物是一力加0.7攻,一耐加1.5防。也就是说对宠物来说耐的价值已经偏低了,但就算这样服战宠还是大量加耐,可见耐力这属性有多强。让我来改的话宠物的耐和力效果应该是一样的才对。

  至于封系在pvp中有多强大家都懂的,不懂的可以去数数服战中有几个狮驼第二回合敢自信鹰击。pvp节奏想快必须要主推3输出队伍,而想增加3输出队伍的胜率必须要削弱封对输出的限制能力。pvp时的封印几率完全可以砍5%,或者加入一种可以堆叠的解封药。

  玩家3:“都5个输出可是快 都5个辅助肯定慢 服战队伍构成类型是什么?想明白这个就能明白为什么慢了,

  很简单削弱封系封印技能的成功率呗 5人配置2个封就说明封强呗,稍微削削呗.削的程度如果合适就可能出现很多组合的出现了;

  其实我倒是觉得如果有队伍3个封复活特技足的情况下 完全可以3封。”

  玩家4:“我倒是觉得正好相反,现在都是3辅助2输出的阵容,说明2个输出位的输出就足以对抗3个辅助位的回复了,要我说的话,干脆把输出门派再砍掉一些伤害,让那些2输出的队伍彻底打不掉血,这样就会出现多输出的阵容了,以后的打架节奏什么的都会快很多”

[编辑:Hi、何同學]
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