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图鉴限制流通:没人能在LX的游戏里赚钱

神武图鉴限制流通,没人能在LX的游戏里赚钱,大家快来围观吧。

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  2016/04/08的其中一个更新——图鉴碎片、8级变身卡在流通后将会变为绑定, 这是一个牵扯到许许多多以低买高卖图鉴为生的商人的更新, 但透过现象看本质, 这一次更新的主要目的还是为了降低人们用人民币去购买神武现金的比例, 老徐的理念就是不允许有人在他游戏里赚钱.

  本次分析只建立在图鉴和现金之间的关系上.

  首先要提到的是老徐在近几年来通过一系列的手段, 例如副本购买东西只可用信誉, 卦象用到信誉, 合变身卡用到信誉, 信誉点修炼, 以及每日捐装备获取威望等等, 一系列的措施来提高信誉的利用率. 信誉利用率上去了, 但现金利用率却下降了, 在现金产量不变的情况下, 需求减少, 现金的"价值"渐渐下降. 但同时, 因为信誉"价值"的上升, 人们在能利用现金的前提下会选择尽可能不用信誉, 所以现金的需求会稍微增加. 但现金需求增加的比例大大少于现金需求减少的比例, 所以导致现金的价值依旧不断下降. 以天下区为例子, 现如今白菜价15:600W, 相对于从前, 可见神武现金的价值依旧在不断地下降.

  因为现金的利用率减少, 自然而然流通量也减少, 意味着玩家能赚取现金的方法减少, 所以策划适当的推出了商城购买现金(再次增加现金产出量, 现金的价值再次减少). 对于商人来说, 赚取现金的方式有几种, 卖药, 杀剧情, 卖F, 卖图鉴. 其中卖图鉴属于最轻松同时回报率也是最高的一种方法, 特别是跨服买卖系统的推出, 导致可以获得图鉴的渠道增加, 更加方便了商人进行低买高卖.

  在对图鉴需求量不变的前提下, 图鉴供应量增加, 可想而知图鉴的价格会不断下降, 再次以天下区为例子, 一年以前,无常图鉴200W都不一定收得上来, 但如今价格徘徊在50W-100W之间. 可见这些商人的存在对于普通玩家来说是有一定好处的.

  那么我们现在来分析一下今天的更新,限制图鉴流通会对现金流通造成什么样的影响,对普通玩家来说是有利还是有弊呢?

游戏截图
游戏截图

  首先我们先要了解到游戏内每件物品的爆出率是不相等的, 例如低级图鉴爆出率是大于高级图鉴爆出率的, 所以我们需要将情况分为两种:

  ⑴ 高爆出率的图鉴, 例如55级以下的图鉴, 在更新后价格会降低

  原因: 低级图鉴的获取方式比较简单, 许多玩家会创建小号去封妖赚取低级图鉴, 然后摆摊卖出. , 敏感的商人会以一个较低的价格横扫市场上的低级图鉴, 然后在某个合适的时间段高价卖出, 市场价被哄抬, 更多的人创建小号去获取低级图鉴在市场上卖, 这样反反复复, 低级图鉴的价格便被固定在一个平衡点上. 但是在更新后, 没有商人愿意出手购买这些图鉴, 低价图鉴卖家的时间成本便会增加, 因为没有人可以短时间内大量购买这些图鉴, 所以为了降低时间成本, 卖家会降低低级图鉴的价格来刺激需求, 要是更新前低价格的低级图鉴肯定会被商人一扫而光然后再高价卖, 但现在更新后, 低买高卖的方法行不通, 大量低级图鉴会被堆积, 所以价格会下降. 对于普通玩家来说, 这是好处.

  ⑵ 低爆出率的图鉴, 在更新后价格会增高

  原因: 更新之后, 商人们赚取现金的方式减少, 意味着现金流通率减少, 钱花完后很难在赚回来, 依靠低级图鉴赚不了钱, 那么希望自然而然寄托在低爆出率的图鉴上. 对于普通玩家来说, 低级图鉴可以以较简单的方式获取, 但高级图鉴却很难, 所以商家会将赚钱的重心寄重于低爆出率的图鉴上, 这样导致价格增高.

  同时就像上面我提到的, 因为现金流通率的减少, 人们的钱出去后便很难再回来, 其中大多数人会选择两种方式去获取现金, ⑴ 商城买现金 ⑵ 人民币买现金. 第二种方式更加优惠, 所以也更加流行, 但由于更新后, 商人们赚钱的难度加大, 导致现金价值上升, 所以人民币能换到的现金比例会下降, 又因为现金价值上升, 人们愿意用人民币购买现金的欲望下降, 这便达到了老徐的目的, 没有人可以在他游戏里赚钱。

[编辑:Hi、何同學]
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