《幻唐志》新版本地府为什么这么多人玩?

  《幻唐志》进入“星动四方”资料片版本后,地府玩家明显增多,那么地府门派究竟增强了什么,为什么会有这么多人玩?下面让我们来分析一下。

  1、死亡缠绕增强内容

  ①持续回合数从2回合增强到3个回合,看似只增强了一个回合,实际可是增加了50%的回合数!死亡缠绕的作用效果实在优越,多一个回合足以让对手多一半的折磨,另外搭配永恒卡的可以实现死亡缠绕的无缝衔接。

  ②移除死亡缠绕的减伤效果,修改为+25%抗封几率,这条修改大大增强了地府应对乱宗天宫和乱宗五庄的能力。虽然大改后老阵容遭到一定程度的削弱,但从上届巅峰赛冠军来看乱宗天宫在这个版本仍有较大的竞争力。

  ③35%几率使攻击自己的单位进入恐怖状态,对怪和宠物还额外+30%几率,每回合至多触发3次。老版本是随机异常,而神武的异常状态繁杂,很多都是针对性较强的,比如减速、抗性之类弹到宠物身上效果几乎为零,恐怖可就不一样了。

  虽然现在恐怖能被乾坤丹解,但使用乾坤丹同样需要行动力,仍旧是非常折磨人的状态,35%的几率已经算是非常大方的了,毕竟对多个单位生效,3个回合总能中一两个。

  2、死亡缠绕套装

  死亡缠绕套装修改为5%抗封,15%几率使攻击自己的单位进入恐怖状态,对NPC和宠物额外+15%几率,至多2次,持续3回合。

  伴随死亡缠绕技能的修改,死亡缠绕套装同步增强,虽然远不如地府正常使用死亡缠绕的效果来的强大但胜它是被动触发,在不用浪费行动力。

  最适合死亡缠绕套装的必然仍旧是地府,因为地府的黑暗光环可以迫使自己成为对手的选中单位,有更大的几率触发死亡缠绕使攻击者进入恐怖状态的作用。

  3、领域不再误伤队友

  阎罗炼狱领域下,己方倒地不再进入恐怖状态。(但是移除了给己方附近死亡缠绕状态的设定)

  以前地府的领域己方玩家倒地也会进入恐怖状态,逆风局开不得一点,只有在顺风局中才敢开,不然分分钟变成祸害队友的致命一击。

  现在不止在顺风局能用,逆风和均势局中抓到点杀机会的话,地府也同样可以用阎罗炼狱给予对手骚扰。

  4、死亡缠绕套永恒流打法

  现在地府公认最强的就是开死亡缠绕套变永恒卡的打法,黑暗光环、死亡缠绕的收益都十分巨大,一手永恒直接质变。

  在玩家对战中,地府的黑暗光环是嘲讽2回合但是减伤只有1回合,这导致地府不连续使用的话,搞不好对面就直接集火KO掉了。有永恒卡把减伤变成2个回合,能更加完美地发挥地府吸引火力的作用(注:黑暗光环的减伤在爆料的时候,原定是移除,但上线后策划又保留了地府玩家狂喜!)

  新版死亡缠绕的强大人尽皆知,不管是死亡缠绕还是死亡缠绕套装,都是可以被永恒增益的,变永恒卡的敌方5回合的诅咒状态,在那拉环狗看了都摇头。

  以上就是《幻唐志》新版本地府的增强内容,死亡缠绕和阎罗炼狱的增强让地府恐怖控制的能力大大增加,从数据上看这次增强幅度并不大,但正是一点点却产生了关键的质变。

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[编辑:ssc]
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