通过数字来看神武:不一样的游戏世界
玩家用数据看神武,你会发现一切都不一样了。
9、说说最近大家最关注的坐骑驭兽几率修改的事,新增6个驭兽并修改了坚守计算公式,降低护盾出现几率和修改冷静坐骑反制防御时触发几率大幅降低等都可以明显看出策划们的意思:进攻才是最好的防守。没错,高等级PK、服战的对决中宝宝越来越肉,数字越来越小,打的不好看不激烈,这是策划们不想看到的,也是游戏成长规律里不应该出现的。常理是等级越高,打出来的数字应该越高。 大家不用担心会再次大改嗜血升龙等攻击驭兽,这几个老牌驭兽现在已经相对来说成熟,反制现在的改法也比较公平。坚守护盾也只能说锦上添花吧,现在的主旋律就是进攻,快节奏的战斗,拖拖拉拉的保守打法在当前坐骑驭兽的修改下看来不太适应时代变更了。很期待下一次服战哦~~~个人感觉待坐骑系统成熟以后,多益会出其他拓展玩法,比如——翅膀或者法宝。(只是猜测哦) 10、拍卖系统:有个朋友和我说到拍卖系统的时候对这个系统的评价就是,赚不了多少钱干嘛要存在呢?最终只有一个人买到,而且才几十个服务器那么点人拍到,一个几十万玩家的游戏只有几个人买到东西有啥用? 凡是参与拍卖的,都说明你有金币充值,拍不拍的上东西不是多益关心的,只要你充了金币参与其中就行了。这么说不明白那就换个说法,就像你去游乐园里和一群人抢每天只发售一个的玩具,开发商不关心这个玩具最终卖给了谁,关键的是你买了门票进来。就和拍卖同理,冲进去的金币就是老徐的了,拍卖的最终货物,那只是一个甜点罢了。 最后说个小技巧吧,其实很多玩家都知道,银河护符的重置问题。假如你有个单技能垃圾银河,而你们区银河重置丹的价格又在3W以上,那么这个时候你可以参与拍卖,买一个垃圾银河了。然后两个银河合一下说不定有惊喜哦,楼主就用高级冥想和3.15W拍来的高级雷吸收合出来了高级反击,幸运护符。
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