您的位置:>神武>综合经验>

《神武5》恩仇录唯独中意你成就怎么拿到?

  《神武5》恩仇录系统的成就“唯独中意你”可谓可遇而不可求,一天增加目标40点好感度很难达成。年前看了一篇通过“针锋相对”任务可以巧妙达成的攻略,我开始入坑,之后发现种种问题,总结经验分享于此。

  最理想中的达成情况是三界轶闻中出现两人友好互动,且两人心情均为欣喜,并且两人同时拥有情谊任务,那么通过赠送喜好的物品和完成情谊任务,好感度增加为8+8+8+8+4+4,恰为40点。但这种条件未免太苛刻,得想方设法降低条件。

  达成成就的关键在于三界轶闻中两人友好互动,没有这个互相赠礼4次,喜好物品6+*4=24+点,是无法实现的。而降低条件的关键则是“针锋相对”的情谊任务,稳定增加5~6点好感度,同等心情条件下可以抵当两人同时拥有情谊任务而有余。

  努力方向——针锋相对

  针锋相对任务共三种,据我观察总结,恩仇录系统中同种情谊任务同时只能存在一种,同一目标本身只能发布一个任务。因此最多同时保留三个针锋相对,也即——“教训恶仆”、“本门派击退挑衅者”和“前往其他门派踢馆”。

  其中“恶仆”任务增加目标好感度5点,降低敌对目标好感度2点,而后两种增加目标好感度6点,降低敌对目标好感度2点。因此刷“针锋相对”任务时,优先选择门派弟子,才能接到门派论剑的后两种,而恶仆任务则所有“德高望重”的人之外的目标均可触发。

  影响因素——祈福、心情

  当我们收藏起针锋相对的目标人物后,就可以等待每日三界轶闻的刷新,直到出现目标人物与其他人友好互动的传闻。假如此时两人心情均为一般,那么赠礼加完成针锋相对,也不过是24+5~6点=29~30点,距40点尚远。因此还需要其他助力,最直接有力的就是祈福的恩仇录祝福状态,和人物的心情(愉悦、欣喜)。

  在当前版本中,祈福祝福状态下对赠礼目标、情谊任务直接目标有好感度+1的加成,但是这1点好感度,并不会对三界轶闻联动人物产生加成。也就是祈福状态下,A与B友好互动,A+7时B+6,B+7时A+6。

  在当前版本中,增进情谊目标心情为愉悦时每次互动好感度额外加1,欣喜时每次互动额外加2,三界轶闻联动人物也会受到此加成,但是联动人物的好感度提升与其自身心情无关。比如,A与B友好互动,A欣喜,B愉悦,分别赠送喜好物品,将是A+8且B+8,B+7且A+7。

  因此,一般的增进情谊额外加成效果,只有两次赠礼、一次针锋相对这三次加成效果,祈福祝福、愉悦心情可各视作一档+3点,欣喜心情可视作二档+6点,并且三界轶闻联动的两个人物的心情同样重要。

  旧版攻略已有不足

  据说,在旧版本中,针锋相对任务双方提高降低好感度相等,并且赠礼增加好感度对联动目标人物的加成受到祈福恩仇录祝福和目标人物心情的影响。因此旧攻略强调针锋相对发布者心情欣喜,且有三界轶闻友好互动,即可轻松达成。但如今假如仅发布者欣喜心情,在祈福祝福下,4次赠礼和完成针锋相对任务,则是:9+9+6+6+8~9=38~39,不能直接完成,因此,如今需要更多的要求。

  祈福祝福可以通过帮派祈福稳定获得,而目标人物心情欣喜和三界轶闻友好互动同时发生,其实本身也是概率很小的事,在此基础上仍要:1、当天互动对象有情谊任务,2、当天互动对象心情愉悦以上,3、当天恰好其他情谊任务和赠礼间接增加了目标人物好感度,4、当天恰好修炼任务和任务链增加了目标人物好感度,这四种情况出现其一,难上加难。

  我自身经历过一次,没有其他准备的情况下,多方努力也未能幸运地补足那欠缺的一点。而显而易见地,人为努力可控的事项,只有上面四条的第三条——情谊任务和赠礼互动。

  情谊任务

  根据目前个人经验初步总结,恩仇录系统的情谊任务,共有21种拔刀相助、6种与友同乐、3种针锋相对、3种雪中送炭、3种风雪兼程,共36种。每种同时只能出现一个,也就是每天5个情谊任务同时接受而不完成的话,各不相同。其中有20种是任务发布者单独的情谊增进,另外16种则有两人互动,我们需要的就是针锋相对之外的互动任务。

  去除运镖状态限制的风雪兼程,则有:

  1、雪中送炭——为A寻某物赠予B,好感度A+2,B+1~2。

  2、与友同乐

  ⑴代A陪朋友B赏画,好感度A+2,B+2;

  ⑵为A的家人B解答疑惑,好感度A+2,B+2;此类限定牛魔王红孩儿、玉帝杨戬、龙王龙女等亲人关系人物。

  3、拔刀相助——A为发布者

  ⑴为B打败骚扰的无赖,好感度A+2,B+1;

  ⑵为B除去五魔种,好感度A+2,B+2;

  ⑶⑷为B打败刘一手/强盗,追回宝物给B,好感度A+2,B+2;

  ⑸打败情书大盗夺回B的定情信物,好感度A+2,B+2;此类限定恋人关系,如吕大人/女御史、护剑弟子/彩翼、袁飞/秋菊、李员外/包夫人、翰林学士/百合、神秘人/秋水等:

  ⑹击败劫匪救出B,好感度A+2,B+2;此类目前只见于同门之间发布;

  ⑺代B执勤守卫师门,好感度A+2,B+2;限定门派同门发布;

  ⑻掌门A命令B调教弟子而今代劳,好感度掌门A+2,B+2;限定师门掌门发布。

  由上可知,门派弟子间的情谊互动是最多的,而且三个针锋相对任务中也有两个限定门派弟子才能触发,是最适宜刷成就的。论剑好感度+6,教训恶仆好感度+5,在目标心情欣喜、三界轶闻友好互动、祈福恩仇录祝福加成下,可得至少39或38点。

  前者只需目标作为11种互动情谊任务的任何一个B,即可达成;后者也只需B好感度+2的9种类型的任何一个作为补充。在每人5个情谊任务上限的情况下,可以有3个针锋相对和2个其他互动任务。

  由于目标心情欣喜、三界轶闻友好互动(互动方心情不限)的条件仍较为苛刻,因此集中2个、3个甚至4个互动任务于一个针锋相对目标也是一种可行方法,可以大大降低心情要求,但是缩小了选择范围,各有利弊。

  赠礼互动

  朋友圈是恩仇录系统的重要部分,有趣的人物背景和互动故事暂且不论,其对好感度增进是一大助力。这主题现在两方面:1、当某个人物好感度因直接互动而提升时,有可能其朋友圈中一人也间接提升;2、互动型情谊任务基本只发生在朋友圈之中,可以一石二鸟。

  赠礼、本人发布情谊任务、互动对象情谊任务均为直接提升,可以带动朋友圈;师门任务、修炼任务、任务链、被带动提升等情形,则未见带动。

  而一个重要规则是,朋友圈中好感度已达到400的朋友,不会被带动提升,这带来了推动成就的重要助力。举个例子,鬼谷门派只有4人,关系简单,当鬼谷子和两名弟子已达到400而另一人A未至400,则与A之外的三人互动,概率带动好感增加则只发生于A。

  理论上最多三人6次赠礼和三次任意情谊任务,最多可达9点增益!当然实际上能有3~4点已经是极大助力。这可以补足互动型情谊任务的缺口,也可以帮助降低心情要求。

  又比如下表中,当大慧禅师、慧心、慧痴均已好感度400时,赠礼于慧真时若发生带动增加,则必加于慧仁。当关联者均已达400,则朋友圈一列赠礼都是针锋相对发布者慧仁的好感提升助力。

  另一个重要影响,则是互动型情谊任务中,双方大多是同圈密友,因此同样可以吃到直接提升的带动加成。(由于即使达到生死之交,朋友圈也未必显示完全,且如“赠送物品”等任务联动人物疑似可以无关联,因此不能断言互动型情谊任务双方一定在同圈中)

  并且这种提升规则与赠礼相同,满足其他人均400即可实现目标单位的指向性提升,一石二鸟中的一石二鸟。

  总结推荐和我的实例

  综上所述,祈福恩仇录祝福、三种针锋相对、三界轶闻友好互动、当天人物心情、互动。

  型情谊任务、朋友圈指向性提升,这六种达成成就的关键因素介绍完毕。终极推荐就是——鬼谷门派三个弟子择其一,刷出针锋相对,其他人好感满400,刷情谊任务(最好是互动型的)。

  门派人物关系简单就是王道,无名谷因为系列奇遇的缘故,推荐度跌至谷底,我把最初时刷到的针锋相对都换掉了。其他门派以个人体验,五庄盘丝方寸天魔最优先,其他门派较为复杂,最不推荐万兽和天宫,哭死。

  我个人的达成实例,是长臂猿的教训恶仆,配合两个拔刀相助,和朋友圈的辛苦努力.

  加上帮派祈福,在长臂猿心情一般,互动对象心情愉悦下达成。从入坑到实现,用了半年,运气着实不好,琢磨却很快乐。

欢迎在下方留言讨论,了解更多幻唐志的相关内容请关注 叶子猪幻唐志专区

[编辑:ssc]
相关资讯:
《神武5》新鲜事:领先100%战备组队还被踢?
《神武5》五开卡级玩家 固定队伍阵容选择
卡速盾宠可以丢了?神武减伤流地府孩子版本答案
《神武5》十二年神武合区 各个区服大区一览
《神武5》天选之战甲组冠军锦绣河山采访
《神武5》冠军战无不胜比天魔还快的普陀
最灵活的五庄为什么没人玩?神武迎来五庄时代
《神武5》镇元五庄正名之战!锦绣河山夺冠
网站地图