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《神武4》套装触发机制不合理 天策万兽改动

  《神武4》现在的套装触发设定是进场时和回合尾有可能触发,以蛟龙套为例,个人经过测试,蛟龙的触发几率大概在20%,但是又有个设定为非行动回合不能触发,比如被封印,使用需要休息的技能后的休息回合都不能触发(飞机,连环,象形,横扫,毁天灭地),那么对天策万兽这样的门派很不公平。理由如下:

  以蛟龙套为例,假设进行了一场六回合的战斗,大多数职业的触发机会有6次,分别是开场,以及1-5回合的结尾。

  万兽一直飞机和天策一直扫,那么万兽的触发机会,开局触发星穹变身是一次,不触发打变身是两次,天策只有开局的一次机会,这样看是不是非常不公平呢?而且非常不合理呢?

  因为天策扫,和万兽飞机后,在回合尾率处于休息状态是无法触发套装机会的。用数字描述的话就是一场6回合的战斗,大家都不被封不倒地的情况下,天策的触发几率为20%,万兽星穹变身是20%,手动变身是40%,其他职业是120%。

  ws从wm出来就几乎灭绝了,后来tg崛起也是ws的爹,只有连环回调那一届服战多了几个ws,再后来发现连环也就那么回事,ws就再也没支棱过,根本不是一个套装导致的。

  如果改成除首回合外,当回合未进行对敌指令的,则该回合末不触发蛟龙变身。这样全部门派不就都一样收益了?建议改成触发套装效果后,效果按次数扣减,即出手且造成伤害了,扣减一次而不是按回合数。

  没有绝对公平的,总有些地方不公平,没有那个游戏做到绝对公平,总有狗职业和下水道,一代版本一代神。天策和狮驼的技能数值设计中考虑到了这种情况,至少策划现在搞门派修改的时候是会考虑套装因素。

  在直白点说,假设套装像你说的改成对大家绝对公平,取消万兽和天策休息回合的触发限制。结果呢?万兽天策很强,然后呢?砍你飞机和横扫的数值。

  游戏老了系统太多,牵一发而动全身。小作坊策划也没那个本事给你把数值策划做的多么出众,干脆就根据综合表现改。万兽通过变身套,可以获得行动力。其他门派只能提升属性。所以策划认为变身套对万兽来说太契合了,必须要砍。

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[编辑:ssc]
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