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《神武4》玩家讨论:震怒+110不如愤怒的?

  《神武4》为什么有些玩家会认为+25%挨打获取怒+降低15%特技消耗怒气<降低20%特技消耗怒?

  除了多次ch时愤怒强于震怒以外,其他任何时候都是震怒强于愤怒,别拿“当你差一两点怒用不出特技的时候就知道愤怒有多好了”这种话来反驳,这是愤怒比110强的点,可不能拿来说明愤怒比110+震怒强。

  真实的情况应该是带愤怒腰的111怒,差一点怒用不出四海,带震怒的同等情况下已经攒到120怒交完四海还多了一点怒,110得119怒用四海。

  不是说震怒不好,只能说各有好处,愤怒消耗少,震怒获取快。能被笑的大特技都放不出来,小特技就怕少个一点两点。

  于是有数学大神进行了一些计算:

  设a为受伤获得的怒 b为喝酒获得的怒

  (1.25a+b)/0. 85=(a+b)/0.8

  0.1875a=0.0625b

  a=b/3

  当受伤获得的怒超过喝酒获得的怒的1/3时,震怒+110的实际可用特技数就是>愤怒的。

  只要受伤获得的基础怒有215,靠震怒能额外获得215×0.25=54怒,此时震怒+110所能释放的特技数就和愤怒一样了,受伤获得215怒其实很容易,比你吃完5瓶酒要的时间短的多。

  我们一局最多10个药,除去三级药,算平均一局5个酒,如果全都是13X(蛇胆、女儿、醉生)就是650点愤怒,也就是说受伤额外获得的愤怒超过215点,也就是受伤获得的愤怒得是215/0.25=860点愤怒(平常被打获得的愤怒不算),也就是不带震怒腰带的情况下被打获得的愤怒大于600点就是震怒优于愤怒。

  特别是目前150的禁疗环境,越是高端的局,SH越难止渴,以及过多治疗量之后的系统减疗,越需要门派去发挥门派技能,以前依赖特技的环境可能是CH不想看到的,所以震怒还是有一席之地的。

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[编辑:ssc]
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