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《神武4》玩家讨论:神武时装为什么不永久

  《神武4》时装作为外观展示,不影响PK属性,也不用调整数值,还能轻松赚钱,一直是各大游戏的收入大头。现在不永久的皮肤几乎很少见,那为什么多益却反其道而行?

  玩家邦齐分享的一些观点:

  如果单纯的想多赚钱的话,方法有很多,解锁一个头发染色20,或者像现在一样150全部解锁,或者3种染色,第一套300,第二套换色需要150,也可以变向的增加时装收入,但是为何偏偏选择了时限呢?

  难道ch真的都是猪?应该不可能,他们后台都有付费数据,ch也不可能只有1、2个人,肯定会开会进行时装定价的讨论,最后分析数据后一致选择了限时。

  我能想到的唯一的理由就是神武的核心付费玩家太少了,与其赚大部分人的钱 让时装变得满地跑,不如赚中高端玩家的钱,满足他们的装13心理。

  而本区多达15%人拥有过时装,就证明时装销量还是蛮不错的,很多人嘴上说我不会充钱,但除去小号奶粉,这个时装销量真的够可以了,这也是ch 有底气限时的主要原因。

  我觉得他们运营想走的是可持续消费的路线,需要有不断的充值才可以运营下去,

  毕竟神武白嫖的人无数。事实上我个人以我玩游戏的花钱态度来说,出永久我肯定会买的,而且不止一件。

  我也不理解当初运营策划为什么不去做永久时装,其实更新新的时装,那些收藏控肯定会买的。甚至可以做一些限定时装啊啥的,让号价值更高,自己弃坑的时候越不舍得。

  这些看起来非常良性循环的东西就是不做,非做什么3个月时装。反而现在我觉得更难开永久的了,拖的时间越长越难开,因为那些买3个月时装的人就越多。

  一旦开了更容易得罪人。

  于是多益现在陷入了一个两难境地,时装永久宠物皮肤商城,那和大佬玩家的区别只剩下龙(数字称谓也是永久的),然而高等级龙优势并不明显,从而导致10玩家体验不如小氪玩家。

  那也有一种猜测是,多益重点就是可持续性发展。一个原因是上面说的那样免费游戏+限时时装=持续消费,而点卡游戏+永久时装,也=持续消费。

  另外一个原因就是不期望给玩家带来硬件以外的压力,成就的屏蔽,PK场坐骑的屏蔽,都是这个原因,早期神武以貌取人的现象非常严重。

  买时装的有15%,一个人买两三次的话,也就相当于大部分人都买过一次了,就相当于赚一次永久的人钱了,还可以继续赚。对于小公司来说,时限时装赚,大公司产能大,可以持续推出新时装,保持游戏新鲜感。

  对于以上观点,你有什么看法呢?

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[编辑:ssc]
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