您的位置:>神武>综合经验>

概率分析精灵4技能可行性及最佳执行方案

精灵攻略

关于各种精灵攻略自己看了好多也自己想了好多,今天打算从概率角度进行一波分析,如何做到所谓的“必出”4技能并且途中尽可能早的出双技能、三技能。没有精灵基础知识的可以先去看看大佬们的帖子学习一下基础知识,这边只针对有一定基础的。(看不懂的直接按照套路走就行了,不用理解)

首先明确:10号无极石在吃前两个精灵时候是没有附加属性的,也就是说,这10点属性在吃完第二个精灵后可以自行调整(一直洗就行了)

现在分析:4技能除了精灵之怒是55属性之外  别的均为54属性

第四技能

效果

需求属性(力体敏魔耐)

精灵之舞

封印、抗封+3%

9 14 9 11 11

精灵之盾

5%受群体伤害-30%,每回合最多一次

9 10 9 15 11

精灵之歌

30%复活20%+100血,不超过等级*10,每场战斗一次

9 9 14 11 11

精灵之悟

法术、特技回血+5%

14 9 9 11 11

精灵之慑

5%反弹20%伤害,每回合最多一次

9 9 10 12 14

精灵之怒

5%造成伤害+10,5%受到伤害-10%,每回合最多一次

11 11 11 11 11

吃满5只的精灵为57属性

现在计算不可控的属性点总数:吃完前两只时候属性可以通过分配10号无极石的10点属性来调整,所以说前两只时候的属性是完全可控的

吃第3、4、5只时候分别产生2点不可控属性  故合成5只精灵一共6点不可控属性,即57点属性中51点是完全可控的

Ok我们现在计算,如果要出精灵之怒,需要55属性,所以说6点不可控属性中需要有4点满足要求。计算概率:(将需要满足要求的4点属性尽可能分散在力、体、敏、魔、耐上概率最大,具体原因不说了,数学题)概率是我用代码罗列所有情况得到的,准确无误。

P=21.504%

当然如果有同学想知道吃4只出的概率,只需将不可控属性由6改为4即可

P=11.52%

如果是不要精灵之怒,需要54点属性,6点不可控属性中需要有3点满足要求,同样让需要满足要求的属性尽可能分散在五种属性之中,计算概率(不要问我为什么是这个,手动计算+代码模拟双重验证):

  P=34.944%

同样吃4只的话:

P=24%

显然在最大化概率的情况下,均不能保证百分百出第四技能,至于前些天看有大佬的“吃第三只时候可以洗圣兽石调整属性必出4技能”,并不适用于这个讨论,因为这里已经让吃第三只之前的精灵石头完美调整到最适合的情况了(说白了就是最大概率,不管怎么调后面都有6点不可控属性,最佳方法就是一次到位不损失属性情况下调整到最佳,此时洗石头亏属性会导致最后成功率直线下降)

那么如何在保证上述最大概率出4技能的同时做到吃一只必出双技能,吃三(四)只必出三技能呢?现在这边直接给出结论,具体讨论方法也会附上

在讨论之前先给出一个结论:

678圣兽石主属性

敏魔耐

体魔耐

力魔耐

适合出的第四技能

怒、歌、慑

怒、舞、盾

怒、悟

精灵之歌:

首先洗主精灵的6789号石头满足以下要求:

 

6

   

4

   

7

     

4

 

8

       

4

9

2-6之间

2-6之间

0-3之间

0

0

通过调整678的附加随机属性(一直洗就行)使得最终6789总和属性为(在此只列出概率最大的其中几种情况)

5 5 7 4 4(力体敏魔耐)——99.52%

5 6 6 4 4(力体敏魔耐)——99.52%

6 5 6 4 4(力体敏魔耐)——99.52%

6 6 5 4 4(力体敏魔耐)——99.36%

概率指的是以上情况下能继续按计划进行的概率

和这个相近的情况有很多但是概率相差还是蛮大的(1%—30%不等)不想一直洗的可以发我免费帮忙计算概率

然后洗10号石头(保证吃一只出群法,吃一只必加1敏魔耐,根据情况自己洗就行)

之后就是吃第一只,必出群法先用着,然后吃第二只,吃完之后开始洗10号石头

一直洗到678910五个石头总属性为以下情况为止:

9

9

12

9

9

3

缺少的3点属性从力体敏魔耐五种属性中任取三种各扣一点,比如说洗到9 9 11 8 8或者9 8 11 8 9或者8 8 12 8 9这样的都行(一共10种不想一一列出了),不过我建议洗成8 8 11 9 9(力体敏魔耐)因为这样可以保证吃4只时候必出3技能,提前用总是好的

然后就是一路吃精灵,根据之前的计算,此时吃满5只出精灵之歌的概率为34.944%

 

这套方案的总成功率为99.52%*34.944%≈34.776%(选择上面99.36%的情况就是99.36*34.944%≈34.720%)

 

精灵之舞:把精灵之歌篇的所有体敏属性要求互换就可以,圣兽石按表格中的体魔耐

 

精灵之悟:把精灵之歌篇的所有力敏属性要求互换就可以,圣兽石按表格中的力魔耐

 

精灵之盾:

圣兽石按表格选体魔耐

通过洗6789石头使得最终6789总和属性为(在此只列出概率最大的其中几种情况)

5 4 5 6 5(力体敏魔耐)——100%

概率指的是以上情况下能继续按计划进行的概率

对于这个技能上述属性即使稍有偏差成功率依旧很大,控制偏差属性≤1即可(不放心可以找我免费帮算)

然后洗10号石头(保证吃一只出群法,吃一只必加1体魔耐,根据情况自己洗就行)

之后就是吃第一只,必出群法先用着,然后吃第二只,吃完之后开始洗10号石头

一直洗到678910五个石头总属性为以下情况为止:

9

8

9

13

9

3

缺少的3点属性从力体敏魔耐五种属性中任取三种各扣一点,比如说洗到9 8 8 12 8或者

9 7 9 12 8或者8 8 9 12 8这样的都行(一共10种不想一一列出了),不过我建议洗成8 8 8 12 9(力体敏魔耐)因为这样可以保证吃4只时候必出3技能,提前用总是好的

然后就是一路吃精灵,根据之前的计算,此时吃满5只出精灵之盾的概率为34.944%

 

这套方案的总成功率可以达到34.944%

 

精灵之慑:

圣兽石按表格选敏魔耐

通过洗6789石头使得最终6789总和属性为(在此只列出概率最大的其中几种情况)

5 5 4 5 6(力体敏魔耐)——100%

概率指的是以上情况下能继续按计划进行的概率

对于这个技能上述属性稍有偏差成功率依旧很大,控制偏差属性≤1即可(不放心可以找我免费帮算)

然后洗10号石头(保证吃一只出群法,吃一只必加1敏魔耐,根据情况自己洗就行)

之后就是吃第一只,必出群法先用着,然后吃第二只,吃完之后开始洗10号石头

一直洗到678910五个石头总属性为以下情况为止:

9

9

8

10

12

3

缺少的3点属性从力体敏魔耐五种属性中任取三种各扣一点,比如说洗到9 9 7 9 11或者

9 8 8 9 11或者8 8 8 9 12这样的都行(一共10种不想一一列出了),不过我建议洗成8 8 8 10 11(力体敏魔耐)因为这样可以保证吃3只时候必出3技能,提前用总是好的

然后就是一路吃精灵,根据之前的计算,此时吃满5只出精灵之慑的概率为34.944%

 

这套方案的总成功率可以达到34.944%

 

精灵之怒(平民真不建议追这个,综合成功率比前面的差太多了)

圣兽石按表格选(这边以敏魔耐为例子,想用力魔耐、体魔耐自己对称一下就行了

通过洗6789石头使得最终6789总和属性为(在此只列出概率最大的其中几种情况)

7 6 4 4 4(力体敏魔耐)——99.52%

6 7 4 4 4(力体敏魔耐)——99.52%

6 6 5 4 4(力体敏魔耐)——96.96%

6 6 4 5 4(力体敏魔耐)——96.96%

6 6 4 4 5(力体敏魔耐)——96.96%

概率指的是以上情况下能继续按计划进行的概率

稍有偏差也可以,尽量不要有偏差或者控制偏差属性≤1,不放心可以找我算一下

然后洗10号石头(保证吃一只出群法,吃一只必加1敏魔耐,根据情况自己洗就行)

之后就是吃第一只,必出群法先用着,然后吃第二只,吃完之后开始洗10号石头

一直洗到678910五个石头总属性为以下情况为止:

可选情况

1

10

10

8

9

8

2

10

10

8

8

9

3(注1)

9

10

8

9

9

4(注1)

10

9

8

9

9

5(注2)

11

10

8

8

8

6(注2)

10

11

8

8

8

7(注2)

10

10

9

8

8

不同于别的五个第四技能,精灵之怒无法保证吃第3、4只精灵时候100%出第三技能(如果不按照这个路径走的话,最终出精灵之怒的概率无法最大化),

注1:表格中第3、4种情况能够保证吃4只必出第三技能,但是同时最终吃5只出精灵之怒的概率降低为13.056%(几乎降为原来21.504%的一半!)

注2:表格中第5、6、7种情况吃5只出精灵之怒的概率和1、2一样,但是吃5只连三技能都不出的概率是47.7632%,不建议选择

然后就是一路吃精灵,根据之前的计算,此时吃满5只出精灵之怒的概率为21.504%

 

这套方案的总成功率可以达到99.52%*21.504%≈21.401%

 

当然这只是我从概率上得出的最佳路径,但凡相信自己一点的玩家可以根据自己理解自行合成,无非是概率高低问题(失之毫厘差之千里,其实差别还是蛮大的)而已,至于是否吃完精灵之后洗圣兽石,我是拒绝的,因为不论怎么调整,吃后三只精灵时候都会产生6点不确定属性,你总不可能亏巨量属性在吃完三四只精灵后洗圣兽吧,而且每亏损一点属性,最终成功率都会直线下降。

 

由此可以得到总结:

吃5只出4技能还是要看脸(必出不可能的),最大化概率也只有35%左右,我们能做的就是尽人事听天命,在保证吃一只双技能,吃四只(精灵之盾按计划是吃3只必出)必出第三技能的情况下,最大化吃4、5只出心仪的第四技能的概率。

精灵之怒路线基本上就是赌,最大化后21.504%出第四技能,甚至有26.2144%几率第三技能都不出,简直是噩梦,如果选择保守出第三技能的方案,出第四技能的概率将降为13.056%,所以平民玩家们还是别追精灵之怒了

顺便说一下这个计算是建立在真随机的前提下的,而游戏里的伪随机是试验次数越多越接近随机,所以说有条件的人建议第345只精灵一起吃,真正做到“随机”(吃前两只可控概率基本都在100%,就是说这个套路的可行性极高)

 

另外没有精力洗石头想靠运气搏一搏的同学也可以找我免费帮忙计算套路成功率以及定制计划(免费哦)

 

那么这次关于“概率分析精灵4技能可行性及最佳执行方案”的相关内容就到这里了,欢迎在下方留言讨论,了解更多神武3的相关内容请关注 叶子猪神武3专区

[编辑:叶子猪小秘书]
网站地图