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高难度挑战!神化天罡星杀法解析!

上周更新了神化天罡星,也是目前难度最高的挑战活动。这个活动没有什么队伍说自己一定能过,都是有可能灭队的。

奖励的话比一般的天罡是要好的,有机会产出115-135级的变身卡、精灵心、符石包等稀有奖励。

我们队伍杀了3只神天罡,奖励很一般,就是出了2张高级卡。

我们来分析一下神天罡的配置问题。

神天罡其实和SX一样,分为2类,辅助主和输出主。主怪如果是辅助或者封系,相对会难杀一点。

神天罡门派分析:

①封系:天魔,方寸,盘丝,五庄。封系的个数将直接决定这个神天罡的强度,遇上双封阵容,基本上是拿不到一二速的,除非你封系切的是一速点。而且封系封印命中率真的很高。五庄是会用三刀的,输出和剑气差不多,封印命中也没其他几个封系高,所以五庄当选神天罡最弱封系。

②辅助:地府。目前唯一见到的辅助,包括看别的队伍杀,都是只看到过地府。很强势,速度基本辅助1,能干扰能力极强。很影响节奏的,尤其是带了单攻或者特殊首发的队伍,会很难受,最好不要遇地府。

③输出:万兽,天策,龙宫,魔王,天宫。输出门派对于神天罡的宝宝来说,输出只能说很一般,远远达不到暴力的水平,只能说血量还是很多的。天宫输出比剑气略高,主要是速度快,是神天罡速度最快的物理。万兽,飞机伤害还是很足的,不过会连环单杀残血宝宝,休息不会动。魔王输出比龙宫高一点,暴击也多一点,主要是龙宫秒5,输出真的很法系,多为送愤怒。不过龙宫会用135飞升技能,潮浪之漩,点的目标必然被减速20%,注意一下就好了。天策,弟中弟,三天策神天罡等于白给,不过神天罡的天策是很大概率开局杀输出的,伤害确实不低,但是扫完减防御,不会动,都是硬伤。

整天来说,封系和地府是杀神天罡最不稳定的因素,也是难度所在,封系命中率高,很可能会直接导致崩盘。如果是一个封系,4输出的整容,相对难度会小很多,尤其是天策和龙宫,这两个都属于白给的,遇上双天策加龙宫的阵容,这个神天罡特别好杀。

宠物方面:除了常规的地星,还增加了不同种类的地星。

①翎羽:首发5翎羽,如果全部出手,15下就问你怕不怕!!输出不低,相比起其他的地星速度相对比较慢,速度和法宝宝差不多。

②灵剑仙子:最强地星,自带高连高必高毒吸血,不仅输出爆炸,还比较耐。下宝宝基本稳定2下一个,不死也很可能被毒死。绝对当前一哥地星。

③鹿灵:目测是带保命的,输出略低于灵剑,同样带毒。

④火羽,妙音:目测没什么特别的,只是带特殊,单法输出还是略微乏力。

目前神天罡的首发多为4物理带一法,常见的有1水灵3灵剑1鹿灵,4特殊物理(兔子,月光,鹿灵)带1法,5翎羽。如果遇上灭队的队伍可以留意一下宠物的首发,宠物的首发很可能是不变的。

相比于常规的天罡,神天罡整体属性会高上一截,尤其是在血量方面。救援等于吃血环复活,卡血等于吃秘方血环。都是很其次会使用飞升技能,领域(可能是高级队伍才能遇见,我杀的时候没见到),宝宝有坐骑技能,乘胜(三连追击),连环,宝宝都带瞬击or瞬法。

玩家队伍配置:以我们队伍为例(99级),我们的整容是FC PS DF MW WZ。算不上什么很好的整容,只是杀神天罡也是可以的。

这里提一下WZ这个门派,力WZ基本只存活在99这个等级段,但是厉害的五庄都去玩万兽,不要问我为什么,因为打架没人看的上WZ。 但是WZ绝对是神天罡的一大杀器,日常自带15%的暴击几率,穿云斩,如果触发暴击,可以自己单杀一只宝宝。这是其他物理门派做不到(力天魔就不提了),而且WZ只是我的小号,属性上也就1925攻,572速度而已,再普通不过的属性,变个夜战卡,就够用了。

双封是因为日常杀高星,会比辅助稳。FC必带,破甲封简直不要太好用,尤其是点杀的时候,封中基本就是封杀对面天罡了。

PS自带神封,必要时来一下,自带守护网。

DF是最强门派,没有之一,如果低级队伍想提高杀过神天罡的几率,那么地府缺一不可。极度克制天策和首发的物理,遇上物理首发,你拉环很可能就打你600左右,可是打到宝宝身上就是2000+,而且还会吸血,打不动你,就等于吸不了血,剑气的面伤就发挥出最大的用处。

法系只是输出比较稳定,但是速度慢,很可能就只有挨打的份。

杀神天罡还是建议3输出去杀,杀神天罡其实就是一个博弈的过程,比的就是谁先撕开一个突破口。你会发现如果你杀过了神天罡,基本上回合都会在10回合左右,甚至更快。因为拖下去,输的只会是你。在杀神天罡的时候,人物的输出固然重要,但是宝宝的面伤同样重要。很多队伍在杀的时候首发的剑气给下掉了,就会选这出个孩子出来,其实这就是慢性死亡,出一个也许不错,但是出多了。就是在等于白给,杀36最重要是快,伤害打出来,把宝宝清掉,把人点掉。才是上上策。 在缺乏输出的情况下,是不可能和神天罡稳住的。

这里建议4剑气1特殊首发,剑气为暴力的血剑气(必杀,气势,强壮,强力,神佑/保命,克制,剑气为最优)。特殊99没什么选择,血舍身或者善恶都是不错的,主要是在点人的时候提供更多的输出,没有的话带剑气也行。?

开场优先点杀法系门派的宝宝,或者法宝宝。法宝宝速度慢,优先点掉,不让它有出手的机会。如果点掉了法系的宝宝,且场上输出单位还够的时候,直接选择杀法系。输出门派的宝宝优先去处理,封系辅助的宝宝最好留到后面才去处理,没有宝宝的单位会有较高的几率先出宝宝的。我们杀神天罡就是尽量不给对面出宝宝的机会,出不了宝宝,就意味着已经打开突破口了。如果被人物单位的面伤清掉,基本上也就要结束了。

杀的时候适当留意一下,那个单位给暴击了,血线会比较低的。要学会去留意各单位的大概血量。如果有残血的宝宝,就可以物理单位去点杀,宝宝去集火另外一个单位。

神天罡是需要一定的硬件,也需要队伍的配合,所以不太建议路人队伍去杀。

由于杀的神天罡数量并不多,可以参考的东西不过,部分内容可能存在误差,以上数据仅供参考。

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[编辑:叶子猪小秘书]
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