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高难度日常活动——幽冥地府门派浅析(上)

本人是醉生梦死服务器一只99小地府,有感于这个门派人丁日益稀落(很大程度上是由拉环技能在PVP中过高的不稳定性),所以写下这一篇地府门派攻略,不谈地府现在弱势的PK,只谈一下地府的日常玩法,希望能给喜欢日常活动喜欢地府门派的玩家一点启发。另外,由于本人没有玩过盟主以上的地府号,所以这篇攻略主要针对的对象是99级以下的新手地府玩家,对于百级以上的老地府仅供参考了。

1.地府的门派定位

简单来说,地府角色应该表现出的定位,是一只有抖M情节的不死小强,正如那句话所说,“任何杀不死我的东西,都只会让我变得更强”。靠拉环吸收伤害,保证队友的生存,同时通过挨打获得的愤怒值频繁施放特技,这是地府的主要功能。因此,一个及格的地府玩家必须至少保证两点:第一是速度够快,比对面的输出快才能在对方出手之前吸引火力并触发护盾,比输出队友快才能卡速拉人保证队友能出手,同时在队友输出之前给上阴阳眼、激励等buff。第二是足够肉,毕竟拉完环分分钟就被撂倒的话,攒的愤怒就全都白费了。

2.地府的属性加点

我的建议是,在满足速度比同等级物理快50点左右的前提下,防御堆到比同等级物理的攻击力低200左右。以99级为例,在打符变卡条件下,速度加到650左右,防御加到1800左右,然后堆血,血量大概会有5000左右(下图附上我自己的日常卡符属性)。之前我在自己写过的一篇攻略《深度探讨体耐属性宿舍——怎样加点才更肉?》里解释过为什么地府主耐加点会更肉,这里再作一些补充说明。地府拉环首先会拉生肖的绿怪、天罡的天策或单攻宝宝、镇魔的时光叽鱼兵龙女等等,吃群法的伤害大概率只是被蹭到而已。以辅助主的10星生肖为例,99级7000血1400防的属性吃小怪横扫,开刀1500很正常,三刀伤害大概5000左右,拉完环2500,随便暴击一下或者狂暴一下,半管血就没了。但如果是5000血1800防的属性,不拉环开刀800左右,三刀3000伤害,拉环1500伤害,吃两套横扫很稳,运气好三套横扫也吃得下。这还是以10星生肖辅助主的物理小怪为例,如果是输出主或者星数低一点,主耐加点会比主体加点扛住更多的伤害(理由见前面提到的我写的另一篇攻略)。同时,防高之后血的质量提上来了,更难被物理控尸,吃药和吃宝宝的收益也大幅增加。至于日常活动的法系伤害,我只能说除了烽火双法爆之外,别的真的不怕,而烽火双法爆得是法系生肖主怪才能用出来,点在地府头上且双暴击的概率太低了。而小怪的法系伤害以群法为主,不拉环1000伤害出头,拉了环500上下的伤害,还有可能被吸收,真的不怕。其实地府是很欢迎受到伤害的,毕竟挨打了才有愤怒放特技,但是挨打之后一定不能躺,躺了愤怒就全没了。地府的抗性不是针对蹭血的技能的,而是要针对点杀技能的。最理想的剧本是,拉环拉到一鼓作气/横扫/连环/烟雨/破血等等,下回合自己残血吃个宝宝或者吃个药,再下回合视情况拉环或放特技。

3.地府的宝石打法

武器神秘,帽子月亮,衣服玛瑙(玛瑙和月亮换算属性点是一样的,玛瑙比月亮便宜,故打玛瑙),项链水火土吸收(个人建议火,不知道是不是错觉,总感觉生肖红怪经常用火系群法),腰带黑宝石,鞋子黑宝石。不多解释了,都是为了属性最大化,腰带打黑宝石换算的属性加成远高于玛瑙。

4.地府的特技需求

天降甘霖(四海)>涅槃重生(慈航)>群体净心(晶清)>清心(水清)>激励(野兽)。这是针对日常而言的,如果针对PK的话,可以考虑天地护法(罗汉)、笑里藏刀、止戈等。其中如果要杀高阶镇魔,天地护法是非常必要的。另外愤怒腰带必备,哪怕打80非强化腰带也一定来一条愤怒腰带,因为有了愤怒腰带,就可以在没有任何愤怒卦相加成的情况下喝一瓶12星醉生梦死/蛇胆酒慈航,也就是俗称的19CH。有了愤怒腰带可以省下来2-3个愤怒卦相,换来的属性收益是大于腰带等级差带来的负面影响的。(下图是我自己的特技,日常用起来完全够用,唯一的遗憾是少个清心,经常吃灵心开销有点大)

5.地府的卦相选择

折算成属性点的话,22速卦相是折算属性点最高的,气血和防御卦相的属性点加成差不多。因此3个速度卦相必备。另外3个卦相1个110血,1个35防御,最后一个可以在110血/35防/减免伤害/愤怒7%+1之间自由选择,个人更加倾向减免伤害。当然这是在有愤怒腰带的前提下,如果无愤怒腰带又想19CH,那只能1个110血,3个愤怒7%+1,剩下两个卦象都是速度或者一速度一防御了。

6.地府的子女选择

辅助孩子首选盘丝还魂,因为门派特色加高保命之后真的很难死,有鬼魂术就算死了一个御魂就拉起来了,无限永动续航,同时魅心技能在日常活动也有着非常不错的表现。技能方面高鬼魂+高保命必备,高幸运、勇敢(高级的更好,因为夜间不会减防,但是成本太高了)、高强壮任选,如果有实用高级技能+小勇敢的护符就更完美了。孩子加点方面有高强壮4000血无高强壮3500血,余下属性点全耐,日常变卡变天兵(4000血以内天兵卡的属性加成优于僵尸卡)。输出孩子就看个人喜好了,最近几次更新之后各输出门派孩子都有所加强,尤其孩子可以上三本兽决之后,输出孩子和攻宝宝之间的差距进一步缩小,未来一段时间也不确定会不会再有新的调整。就目前来看,个人感觉还是天魔孩子更为强势一些。

本来想一篇攻略就把自己对地府门派的心得体会介绍清楚的,没想到写了这么多,大概才说了自己想说的一半左右内容,篇幅有限,不得已在题目后面又加了“(上)”。下一篇攻略再详细介绍地府在宠物养成、战斗操作、星穹选择、阵法选择、御魂选择、套装选择等等方面的心得体会啦!

以上攻略仅代表作者的个人观点,如有不同的看法欢迎留言指正。

那么这次关于“高难度日常活动的辅助之王——幽冥地府门派浅析(上)”的相关内容就到这里了,欢迎在下方留言讨论,了解更多神武3的相关内容请关注 叶子猪神武3专区

[编辑:叶子猪小秘书]
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