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地府现状分析(上)

地府在调整后引发了不小的波动,许多老地府玩家表示接受不了,部分玩家甚至转投他门,地府在调整后实力究竟是怎么样的?调整之后,玩法需要发生哪些变化呢?

本文主要就分析TG、SX两大PVE活动进行分析。

 

 

在调整前,地府在十二生肖和三十六天罡两大日常中无疑是占有统治地位的。

在同等水平下可以说有地府翻车率会降低许多,并且地府不挑阵容,3输出1地府1封(最稳健)、3输出1地府1辅助(仅次于前者)可以说这两种搭配是天罡、生肖最优配置了,地府在队伍中无疑是最重要的核心,在开场大部分单位处于活动状态时,一个黑暗光环过去,团队输出存活率大大提高,宠物也没那么容易飞走,完美避开了刚进入战斗封系难以对对面单位进行有效控制的弊端(高星生肖输出变态,暴击率成谜,很多队伍封系没有封中时,往往被开局第一波攻势打乱阵脚)。

4输出1地府(适用低星sx效率刷,其中输出至少有1名天宫或五庄必要时候充当封手)

输出没有秒升,这个阵容应对3星一下生肖完全没问题(地载阵),天罡的话如果对面有较多封系会有点危险。

那么调整之后,由于拉环的命中率问题,地府的稳定性有所下降。

以前挂环过的TG变得不那么容易了,但是统治力依旧存在,地府星穹技能中有一个是在PVE拉环至少命中两个单位,这就让地府脸黑的时候不至于完全GG,也就是说,天罡保底两个单位,生肖由于主怪异常免疫,只拉上一个也是有这个可能的。。(越想越惨,再遇上天宫怪躲法术啧啧啧),一般情况下光环命中3-4个较为正常,也算是非常强力的嘲讽了(现在被拉单位是必定攻击你,而以前是大概率,在PVE方面可以勉强抵消一点削弱吧)。

 

另外,地府星穹可以将光环的护盾延长一回合,对挑战玲珑塔很有利。

这里还是要提醒大家,虽然拉环的命中率问题可能让我们拉不到那么多仇恨,但是还是不建议连续拉环,具体拉环过后采取什么操作,需要进行具体分析:

比如队友被封印时及时帮助解封

及时复活倒地队友

对方群体输出较多时给自己上一个死亡缠绕

吸引到变身的万兽、后发的天策目标时可以采取防御处理

队伍缺少恢复时可以使用生命虹吸恢复吸血(回复量还是不错的)对付血厚的侍女也是很好用的。

打魔化TG的时候如果队友状态良好,可以适当使用尸腐毒来增加伤害

在战况不佳时及时弃车保帅,牺牲宝宝换取慈航的机会

队友状态不佳及时喝酒释放晶清或者四海等等

适宜的操作可以有效提高胜利概率和作战效率,这一点需要每一个地府玩家和辅助玩家时刻注意。

对于地府的调整,如果有朋友有自己独特的见解,可以在下方评论大家一起探讨!

以上攻略仅代表作者的个人观点,如有不同的看法欢迎留言指正。

那么这次关于“地府现状分析(上)”的相关内容就到这里了,欢迎在下方留言讨论,了解更多神武3的相关内容请关注 叶子猪神武3专区

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