深度解析神武工商业系统以及最全面的赚钱攻
做了个参考物价波动表,这些对于要弄商行的人来说尤为重要 低规模特产类产品 丝绸 小麦 粘土 木材 参考最低价 109 109 112 112 参考最高价 132 132 132 132 较高规模特产类产品 染料 水果 石料 金属 参考最低价 228 216 228 216 参考最高价 249 246 255 249 高档特产 食盐 茶叶 参考最低价 387 414 参考最高价 463 524 中档加工品 服装 美酒 陶瓷 工具 参考最低价 960 948 948 960 参考最高价 1032 1032 1032 1032 高档加工品 饰品 参考最低价 1743 参考最高价 1932 以上的参考价格为我见过的大致最极端的情况,仅供参考!! 抱歉啊,以上列表是很早以前整理的,忘记改动了,发现没办法删,这是大概3个月之前参照碧雪区的物价而编入的,大家最好参照自己区的去看,大致按照稳定价格上下波动10%左右。 我最擅长也最喜欢的产业类型就是商行,但是商行的建立需要有一定的资本,对于新手来说,不建议一开始就直接开商行,不会调配还有一定保留资本,一旦不会操作亏损了,就真的是赔了夫人又折兵了,如果你想简单操作又每天有稳定的收入,生产类是不错的选择。先来讲生产类型(员工技能也在这里解析,所以生产类请认真看完) 【建立产业】 就举女儿国这个例子来先说,生产型产业跟各个城镇的特产有关,产什么才会有相关的产业,依照建立费用的不同,规模还有生产产值都会不同,就是说,这里产出丝绸还有木材的价格是一个物价水平的,另外3样物价水平差不多但是较这两者比较高点。其次,上面说的每日维护就是每天运营需要扣掉多少资金,就是说,你一旦开始营业,你每天资金就会减少每日维护的钱,不管你赚不赚钱 !! 每个产业每天收入就等于你每天生产的产品数量乘以单价再减去每日维护的资金,以下就是算法明细 以长安城丝绸工坊为例 这个产业,描述的产量是最基础的,但是员工也会增益产量,就是说实际建立丝绸工坊每天丝绸产量基本都是60以上,新手来算就算65每天吧,一天产量大概65乘以24就是1560个丝绸(实际产出会有所波动, 大致会比理论预估产量要少一些,所以出现波动不用奇怪),CA还有女儿是生产丝绸的,但是CA的 丝绸单价高一点为120,算起来生产的物品总价就是1560x120=18720,再减去每天维护和员工薪水(生产类和加工类的员工薪水一般都是3W以下就可以了,平均为2W8)18720-50000-28000=10920就是你一天能赚的钱了。 生产类还有加工类产业利润的计算都是这样的,比较简单,至于你们想怎么选产业类型,看自己的资金还有喜好,当然了,作为新手的话我比较推荐你从最低规模(规模的分级看建立费用的多少)的生产类开始,逐步扩大规模到最高规模的加工类产业(饰品不推荐,现在的饰品成本高,利润不高,费力不讨好),你的资本慢慢积累了,规模慢慢扩大,然后你就会越来越得心应手,后来建商行也不至于很快因为操作不当而破产。 无论是建立生产型还是加工型产业,不能太早决定,因为有些城镇特定生产类型的稀缺,会有一个优惠政策,这些类型的产业,往往是本地区生产某种特产的产业少了,导致这种特产产量比较少了,物价贵了,系统就会安排一段时间这种类型产业的建立只要一半的费用,下面就是一个例子,虽然是加工类的,但是生产类有时也会有这种状况是,所以遇到别错过了,可以帮你节省至少75W的信誉,最多的甚至是200W信誉。就如下图(以现在形势判断,老区很少会出现这种状况,基本趋于稳定了,教小规模的生产类比较可能出现这种状况例如丝绸 染料,新区就可以考虑这种情况了) 【加工型产业】 下面就来讨论下生产型产业如何运营,员工技能在这里会有解析 我会放出一些截图方便大家理解 【石料矿场】 这个就是生产类产业的一个操作界面,流动资金是你产业可以提出的信誉,上面就是可以提取最多397W信誉,但是每天限制提取最多500W,剩下的可以第二天提出,但是不建议让产业留太少流动资金,因为不够钱给予员工工资还有每天的维护,你的产业就会暂停运作,这个是所有产业都需要考虑的事情! 每日工资要看你的员工,掌柜是比较大的决定因素,掌柜个人人为有2个选择,一个就是找系统的掌柜,另外一种就是自己本人掌管,前者初期效率较高,产值提高较多,而自己做掌柜的有好处也有缺点,好处就是工商业技能效率还有警觉会随着你运作时间长久升级 【工商业技能】 技能等级一旦提高,产业效率也会提高,一般技能都是3J以及以上才会有比较好的提高效率,所以这是一个不好的地方,这两个技能的升级其实不是那么容易,所以一开始产值效率会很低,唯一一个好处就是每天工资就只要很支付给4个员工,掌柜那块的工资不需要支付,因为是自己运作。所以总的来说,生产类和加工类的产业,我比较推荐玩家自己本人来担任掌柜 前期可以招个掌柜的 好处是有加成 自己也会有压价抬价的经验 坏处就是每天的工资要高 然后,员工还有掌柜的技能对产业效率的影响可以说是最深远的 【员工技能】 这个是对于生产类型比较有利的技能,但是管理技能还有风险控制(这个技能也就看脸,感觉可有可无)这两个技能只有掌柜才会拥有,其他的掌柜还有伙计都可以有,这些就是影响你产业产量的决定因素,加成越多,每小时产量越多,但是要给予的工资可能也会更多,至于员工技能怎样影响身价从而影响你的每日工资,下面对于员工技能的讲解会说清楚 这里区分一下员工技能,技能分3类,一种是天赋技能,一个是专业技能,一个是个性技能 天赋技能:这是员工必然自带的,有3种类型只针对对应产业提供产出速度增益,单纯只带天赋技能和个性技能(个性技能不会影响身价),身价都为最低水平的6W,天赋技能一般都为这个样子,有生产天赋,加工天赋 和贸易天赋 【生产天赋】 专业技能:专业技能会在招募的员工身上随机出现,这些技能对于所有类型的产业都速度增益或者减少,但是出现这些技能的同时,也会影响员工身价,依专业技能的高低影响身价的高低。这个技能既有正面的,也有负面的。正面的技能会抬高身价,负面的技能会降低身价。 这个技能是最直接的影响员工身价的,正面专业技能分3个阶段:行业精英(身价66000)、行业专家(身价78000)、行业大师(身价90000),个人看法就是除非可以刷大师级团队成就,没必要留大师级员工,身价真心很贵,续约还要提升10%的身价。 负面专业技能就一个:行业新手(身价48000),这样的员工只有附带个性技能“勤奋”的时候可以留,其他的虽然身价低省钱,但是扣效率,意义不大。所有技能具体下过看下面的图 【专业技能】 然后就是最后的个性技能:个性技能有4个,忠心耿耿、野心勃勃、勤奋、懒惰,不会影响员工身价。 对于前面两个技能,虽然符合实际但不得不说这是策划埋的大坑,很可能,你找了很久的理想员工可能很轻松就被别人挖走(因为有野心勃勃),或者你想留下(虽然忠心耿耿,这时候却没什么卵用了)却还是走了,个人感觉,如果你们去挖人现象比较多的话,不到万不得已(员工真的很缺的时候),野心勃勃的屌丝员工最好还是别留了。 而后面两个就是最不需要顾虑的,因为就是一正一负。 勤奋是所有员工技能里面效益最高的技能,不用多说,见一个留一个,除非你特别倒霉跟行业大师加到一起了(这个时候的话最多续约2次,过了2次最好还是解雇了好,当然了,这种情况跟买彩票的几率差不多,反正我玩工商是3年多是没遇到过)。 懒惰的员工,直接降低生产效率,还是5%,不用多说,见到这个技能,不需要犹豫,直接fire。 【个性技能】 而至于掌柜,其实跟员工的差不多的,有正面技能,也有负面技能,直接影响效率的负面技能,除非带有勤奋,不然是直接不要的。但是开商行的掌柜就要考虑很多了,有个负面技能是针对商行的,生产和加工类有这个技能可以拉低身价是不错(其他效率增益技能还可以就可以留,不过一般来说,生产加工类基本是自己做员工的,完全没必要考虑招募掌柜),但是商行的掌柜有这个负面技能就相当于是残障人士了,直接让你获得利润减少 【不善言辞】 好员工都是找出来的 员工比较好计较,一般只有一个天赋技能加多个个性技能(忠心耿耿,野心勃勃,勤奋,懒惰)的都是60000身价(不等同于工资,工资只占很小的,根据我的估计,工资大概是所有员工身价总和的20%),加多个精英专家或者大师技能的,则会加身价,大师级的基本都是差不多10W的身价,一般性价比比较高的就是一个天赋技能加个勤奋,其次就是专家级别和精英级别,不建议刻意刷大师级的员工(除非为了成就,但是大师级团队也不是很容易刷的,建议稳定后有几百万的资金,再考虑刷那个成就),带久的工资要给更多,附加的实际产量不算很多,一般大师级的只要带一个阶段就OK了,要到解雇了就直接解雇了,没必要续约, 而掌柜就是整个工商业的大坑,招募掌柜的随机性太强,很容易坑人,最重要的一点,只要一招募掌柜,你的每天员工的薪水那里会多消耗5-7W,对于生产类加工类这种小成本产业来说就不推荐招募掌柜了,而且自己做掌柜本来就是一个很不错的选择。 而无论是生产类加工类还是商行,有一点肯定不能忽视,那就是仓库容量 每种产业的仓库容量有所不同,达到上限不会继续运作补充,所以,虽然你比较懒才去开生产类,但请定期卖出存货也可以用订单管理解决,定个差不多的价格,到了那个点可以直接卖出,加工类也要注意容量对生产的影响,而商行则要注意买进卖出对仓库容量的限制! 【仓库容量】 下面来讲解下加工类产业 如果大家认真看完全面讲述的生产类的情况,加工型产业的情况基本触类旁通了 【加工型产业】 加工型产业的运营模式跟生产型产业的运行模式其实是差不多的,都是属于原地卖出产品,只不过加工型产业需要本地购买原材料。就以下面这个例子来讲解。 【裁缝铺】 这个是建立在女儿过的裁缝铺,加工公式为2+1=2(除了饰品,所有加工型产业的加工公式都是这样),2份丝绸1份染料,产出一件服装。 加工型的除了饰品店,仓库容量都为2500,所以每种加工材料买进的上限是1000,但是由于加工公式,所以推荐买进配比为2比1,就是1000丝绸,500染料。一般来说,这样买进最后会产出1000服饰。但是实际上加工过程存在小小的波动,你会发现,实际产出的只有978服饰,或者有时会有丝绸或者染料剩余,所以出现这些情况的时候,别大惊小怪。 至于员工的选择,跟生产型产业的差不多,有勤奋技能的员工是优先选择,这个产业里面有3个是带勤奋技能的,而且续约几次了,所以每天的工资那里是3W多了,但是也算花得值,标准生产效率是20服装/小时,我这里是28。下面算一下每天的净收入。 28/小时,一天产量是672,单价是960,总价645121,消耗672丝绸336染料,丝绸单价117,染料单价246,共计加工材料总价为161298,每日维护扣除20W,员工工资30630,扣除这3项,剩余为净收入253193,这就是一天的收入。 根据现在的物价水平,相对于生产型,加工型产业的实际利润要更高些,而且两种类型产业收入都比较稳定,所以对于不是想投入太多精力运作工商的玩家来说,加工型产业是非常不错的选择。 关于转行 工商业系统有个成就就是转行5次,从构建资金还有盈利来算,从小规模到大规模转,这个是比较好的,小规模转大规模,有利于资金慢慢积累,资本雄厚了,运作商行可以说是如鱼得水。要想长期赚肯定不能在一个生产型产业待太久,太久了,产品市场趋于饱和,物价跌降,想要盈利是很难的,根据资金考虑生产型产业规模的转型是不错的,以女儿国来说 【女儿国市场行情】 可以看见本地产业的特产都很便宜而且越小规模产出的产品的价格越便宜。关于产业转型只要留意一点,那就是同类型产业不能转移地区建立,就比方说说如果你在女儿国建立的丝绸作坊,就不能转型的时候选择在长安建立丝绸作坊(能建立丝绸作坊的只有长安和女儿国),当然了,你如果选择要转型在长安建立,那里也不会出现丝绸作坊的选项给你。现在神武产业转型有了个限制,就是同类型产业换地区不能转型,就是说你在女儿国建立丝绸工坊,你要转移到长安城的时候,转移产业那里不会出现丝绸工坊的选项,你只能转换成非丝绸工坊的产业。 商行 这个是我偏爱也是想重点讲的一个,运作好,行情稳定,最开始的时候一天收入47W基本不是问题,现在的行情已经做不到了,平均下来一天能有37W的收入,已经是不错的了,不过在特殊事件的时候,还是能有差不多六七十万的收入。收益高的同时也要承担一定风险,这就是商行最大的特色,也是我没建议新手一开始就弄商行的原因。 因为工商业推出一两个月后我才开始玩工商,而且一开始就是开商行,让身为愣头青的我吃了不少苦头,一开始也害我有不少亏损,不过坚持了一段时间后,也慢慢摸清门道了,开始慢慢赚钱了,那个号也成为我助益最大的号。 【商行】 商行不同于其他类型产业,建立无地域要求,不靠自身生产或者加工,依靠商品趋于流通的中间赚取利润 【商行(贸易型)】 商行运作与现在的商贩类似,效率受员工掌柜贸易天赋技能、专业技能以及性格类技能影响,但效率指的是商队速度,商行的交易要考虑城镇的距离,两个最近城镇(交易距离500里)之间一个商队达到时间大致为20小时,基本就是一天运作,一天结算收入 商行拥有3个商队,不同城镇之间进行一次买卖需要一支商队运作,每次交易,买进限制资金为80W,就是说计划买进最多只能物品买80W的总价限额,卖出限额则为100W,计划卖出最多只能卖出物品总价最多为100W。一天能运作3个商队是建立在交易城镇相邻的前提下,如果求高利润前往较远城镇交易,即使那个商队能赚净利润25W,一个商队消耗2天的时间,这样平均一天赚的利润远远不如去相邻城镇交易一次得到的大致利润20W,所以,交易的选择城镇必须是相邻的2个城镇,进行买卖商品时(上面的截图窗口)可以看见选择交易地点的交易距离! 买卖最通俗直白的一句道理无非就是“低价买进,高价卖出”,这个就是看你计较计算的本事了,首先要从你掌柜开始考虑,对于商行来说,一个好掌柜真的是一个决定你盈利的关键因素,掌柜身上有2个关键性技能,这两个技能就是抬价、压价技能(影响买进卖出物品的价格),这也就是运作商行不能没有掌柜的原因,人物抬价压价能力升得很慢,在刚开始更是没有任何加成(人物抬价压价能力的增益,后面会讲解) 【掌柜技能】 对于刚开始玩商行的玩家来说,压价、抬价的大师级(增益为15%,是正常情况下的最高值)技能是很好的助推器。 掌柜抬价技能好你卖出的东西可以在那边城镇物价的基础上还有提升,一般来说,如果你买80W的东西去其他城镇过去卖,可以卖超过100W,但是计划卖出限额100W,多余会积压在仓库,所以,这种情况下你应该通过计算使得你卖出东西刚好差不多100W,这样你要买的东西就不需要80W了,可以节约资本,在另一方面,也也是赚取了更多的钱。 压价技能好,就不用顾虑太多当然是便宜的多买进,这样你可以80W买进的东西在本地卖100多万,因为限制卖出的时间为1个小时,超出100W的部分等1个小时后再继续卖掉就可以了。 一般来说,没有特殊时间的加成,或者你是能稳定你的抬价压价能力在15%的情况(刚开商行招募掌柜找到抬价压价能力在大师级水准的不是特别容易,而且物价水平也未必能保证有比较大的价格差额)下,以上情况基本不会出现的,越是玩到后期,越是要开始注意这些情况。 而且这两个技能不仅可以通过掌柜能得到加成,玩家经营久了,玩家的工商业的压价抬价技能也会有所提升,这样的情况下,掌柜压价抬价少,可以人物技能弥补,就一这个商行的为例子,抬价技能为加10%,但是玩家抬价技能达到3J(每升1J,获得的增益为2%,3J的折合增益为6%),则抬价实际效果为15%(因为没有特殊事件的增益,平时的实际买进卖出物品的增益效果的上限为15%),玩家抬价技能随着卖出东西的多少提升,一般来说一次商队卖出92W以上,抬价技能增加2点经验,也就是说一天能最多加6点,也是日积月累的慢慢就上去了。而压价技能则通过买进商品慢慢提升,建议掌柜压价技能为降低百分之10时开始选择以买进商品盈利,这样即盈利,压价技能也比较好提升,买进商品大致减少10W的差价时,压价技能增加2点经验,同样的一天最多加6点。同样,你要关注好你买进卖出是抬价压价的能力,知道你能抬价多少压价多少,这样你就可以经过计算而精密的管理你的买进卖出了! 【工商业技能状况】 优秀的商行经营者要有敏锐的判断力,每天开启自己的商行绝对不能忘记的最基本的就是关注市场的行情变化(本地除了特产外的物品价格 库存比例 本地数量 今日涨跌),这四个是重要指标,不能盲目看自己某个商品价格高就直接选择买进,如果库存比例很高(大约在70%以上),尽量不要选择买进,买进增加库存,这样积压了只会使得商品大大贬值而达不到获取最大利益的目的。看见商品有绿色跌幅时,可以参考本区物价的稳定值时的90%,达到比较低的水平时,可以选择本地买进该商品再从外地卖出了,有些人比较敏感则会很快出手,比你先买进了,别人买进多了,跌幅会减少,商品价格开始回升,你就是错过一个好的商机了! 出色的投资者要学会自己寻找商机,每天不能只买进卖出固定的,物以稀为贵,买进卖出固定东西,久而久之同类商品积聚贬值,不利于长期的盈利,所以要运作好商行,不仅仅要会找商品差价,参考自己工商技能计算出买进卖出商品数量,还要关注市场行情变动。 工商业系统还是比较结合实际的,有时突发事件的发生正是有利商机的来临,点击市场详情,左下角有个事件记录,里面有时会出现商品价格变动的时间,这样你就可以参考自己情况进行选择,某个城镇某商品大降价,适合买进,赚的或许会不少,某个城镇商品稀少涨价,这样又可以设计卖出以盈利。具体怎样利用特殊事件盈利还有哪些注意事项在之后会提及。 【长安城市场详情】 【全国当前事件】 下面就引入个例子,教大家怎样运作商行的一支商队,关于技能的增益具体算法也会为大家讲清楚, 就以这个商行为例子(这个是3年前的例子,懒得用新例子了,数据也好看点,你们应该喜欢),结合上面人物技能,总抬价能力为加百分之15 【商行例子】 结合参考物价,能选择卖出的有丝绸 小麦 石料 金属 茶叶 ,这个商行位于长安城,可以选择卖出商品至女儿国或者临仙镇,丝绸卖出临仙镇那边市场价折合为138为最高(注意,LX的丝绸价格是120,乘以1.15才求出这个数据,必须要留意的是,抬价时计算出来的数,小数点后面的数字都删去,神武里算法没有四舍五入,只会保留结果的整数部分,小数就算带的是0.9都不能进一)100W除以138,就是买进7246个丝绸 【长安城市场详情】 买进只需要74W不到,但卖出可以卖100W,这个商队就可以净赚26W的信誉,其他的商品以类似的方法计算去选择买卖。 但是要注意,商行的仓库容量为8000,买进物品总数不能超过8000,要卖出的物品为丝绸或者小麦这类一次卖出都是6600左右的建议优先购买卖出,这样不会影响你下一笔商队的计划。尽量养成先大后小的习惯,先把大款项解决了,再弄小生意盈利。 特殊事件需要注意的地方 特殊事件虽然是一个很不错的盈利点,但是有一些细节的地方要注意 以下这类的影响物品价格的事件我称之为特殊事件,下降10%那是不小的差距了,配合压下15%的水准,一趟商队过去,买进直接只需要原地价格的75%,一趟商队基本能赚个27W。 【特殊事件】 但是,商行的买进卖出有个细节要注意。你选择买进物品的时候,你买进的时候购买物品的价格是什么样,就是什么样,但是你如果选择的是卖出,你卖出的价格是根据你的商队送达卖出的地点的时候的本地物品价格(这里说的价格都是作为基础价格,掌柜和玩家自身的技能的增益还是在发挥作用)。 买进物品只看当时买进之时物品的价格,就是说你买的时候物品原价多少,不管商品到达你的地区之后物价再变动多大都不会受影响,买卖就是一手交钱一手交货,你的钱已经给了,所以卖方不能以任何理由再跟你按照当地价格再讨价还价。 而卖出物品就没得商量,你是主动方,你送到那个地区卖,你就只能按照当地价格再配合你的抬价能力来卖出物品。简单的打个比方,就是你以80W的价格买进当地的物品,你发现你卖出去你能收回98W的信誉,但是当货品送达异地的时候,物品价格发生了变化,涨价了,你就可以收回100W或者更多,降价了,你收回的信誉就只有96W或者更低,前面所显示的你能收回的98W只是给你的一个参考收入,并不是最实际的。 因为以上这种情况,对于这种维持时间有4天左右的特殊事件,对于特定商品的抬价10%和压价10%这两种情况,要区别对待。 特殊事件为某一城镇特定商品降价10%的时候,你所在的商行的城镇是距离那个城镇1000公里,那就不用理这个特殊时间了(一趟商队跑2天,不值)。 你的商行所在城镇是距离那个城镇500公里的其他两个城镇(假定你的压价能力为15%),首先要考虑降价物品是不是本地区特产,如果是本地区特产,运2天之后发现盈利没有那么多了,可以考虑放弃买进这个物品了;如果非本地特产,那就可以比较放心的充分利用那4天买进那个特定商品,因为一般来说这样的买卖是比较稳定的,波动不会太大。 而如果降价事件发生在你商行所以城镇的时候(假定你的商行抬价能力为15%),这个时候也要考虑你特定商品是不是本地特产,如果是特产,一般降价后会慢慢回升,一般来说也是差不过2天后,你的盈利值就开始不会很好看了,但是你还是可以考虑在事件结束的前一天,在保证你仓库库存空间足够的情况下多买进点这个商品,然后在特定时间结束时,商品价格抬升10%,立马卖出。如果说特定商品不是本地特产,就要看这个商品的价格和其他城镇的商品价格差多远了,一般来说差别不会太大,经过计算如果你发现你能卖出不错的价格,你就可以考虑卖出了,但是差别不大的话,就放弃吧,到特殊时间结束之前还可以继续在控制好库存的前提下尽量买进降价的特定商品,然后在事件结束后物品价格抬升后赶紧卖掉,有多快就多快。 而因为特殊事件引起的某一城镇特定商品涨价10%的时候,这类情况要比上面的情况要差一点,有效利用率几乎是上面那类情况的一半。如果你产业所在的城镇距离那个城镇是最远的(1000公里),依然当这个事件没发生过。 你所在的城镇是距离那个城镇比较近(假定你的抬价能力有10%-15%),还是先考虑特殊商品是不是本地特产,如果是本地特产,那情况还比较好,你可以选择本地买进,再卖到那个城镇,如果说事件结束时间为10月4号0点,那么你在10月3号的时候就不能卖那个商品到那个城镇,10月3号卖出去的时候,会在10月4号送达,已经过了那个点了,商品就恢复原价了,到那时你能赚个10W还算不错了。而如果说不是本地特产,还是要每天通过计算看看跟那个城镇特定商品的差价,差价太小的话还是放弃,差价还比较可观的时候就可以考虑卖过去了。 如果你产业所在的城镇就是那个城镇(假定你的抬价能力有10%-15%),就不用管那么多了,直接看看从其他城镇买进80W的商品,先不要按确定,然后把城镇换回本地城镇,那里就会显示你能收回多少钱了,接着你就可以根据你能赚取多少钱来决定你要不要买进,一般来说非特产要比特产的好赚点,同样也要注意,特定事件的结束时间的前一天,无论你买进能赚多少,都不要考虑买进了,过了第二天就恢复原价了,你也赚不了多少 还有个类特殊事件要注意。这种特殊事件属于突发型。包含2种: 第一种就是一个小时内异地买进物品有优惠,降价10%,算上你经商的降价能力有15%,那样来说你买进物品的价格只是原来物品价格的75%,也就是说你原来买进物品再到本地卖出你能卖差不多100W,但是有这个加成,你异地买进一批货物到本地卖出就能卖110多W的信誉,只要你合理分配空间,保证3批货到的时候不会超出容量,你这一天3个商队能为你创造的利润最高就是70多W的信誉了,当然了,现在各城镇的物品价格差距不是很大,一天能有差不多65W赚已经很不错了。 第二种就是一个小时内卖出物品到异地有抬价BUFF,再提价10%。这个特殊事件其实差不多算是一无是处,除非刚好发生在你的货物快要到达异地城市卖出的那一个小时之前内出现这个BUFF,这种状况发生的几率可以跟买彩票差不多了,随机性太大,发生的几率其实也很低。 当出现一个小时的突发事件的时候,异地买进降价优惠可以赶紧利用,好好在那一个小时内制定好你要买的东西,,你那一天赚的信誉绝对会比平时要多得多。 但如果说出现一个小时内异地卖出抬价10%的时候,你就不能再选择异地卖出物品了,单纯看那里的数据,你会以为你只要花70多W就可以卖100W,但是你送达的时候那1个小时已经早早的过去了,你卖过去的时候你并不会享受到那个抬价的BUFF,你最终收回的信誉也就最多只有90多W。直白的说就是当你选择卖出物品的时候出现这种事件,那一个小时你就绝对绝对不能选择卖出物品。 再举个例子,比方说傲来茶叶原来物价是480,临仙的茶叶价格是476,傲来的茶叶因为特殊事件价格在10月2号0点到10月6号0点上涨了10%,你是在临仙的商行,在这种情况下,你可以选择在10月2号到4号选择买进茶叶卖到傲来过去,这样的话,你的商品会分别在10月3号到5号的时候送达到AL,你所卖出的茶叶的价格还是因为特殊事件而涨价的,但是如果你在10月5号的时候还继续买茶叶卖到傲来的话,你的商品会在6号0点之后送达,那个时候你的茶叶卖出的价格已经恢复跟原来差不多或者比平时还要更低的水平了,也就是说你已经赚不到多少钱了,你就只能在2号和4号的时候利用好这个时机选择卖出茶叶到傲来。 在这里所说的例子中,傲来的茶叶虽然商品价格涨高了,但是不止是有你会卖茶叶过去,也会有更多玩家到那里卖茶叶,到时候傲来的茶叶存量会增加,反而开始慢慢降低茶叶的价格,你就会发现你赚到的钱实际上是一天比一天少点,虽然差距也不会多大。 对于像我这样要经常花费信誉的朋友,给你们个小建议,可以每天经营完后,商行留下100W的资金,第二天运作完,可以再留下100W,剩下的就是昨天赚到的信誉,你就可以知道每天你赚了多少了,还可以将信誉带在身上,一举两得,当然了,这个也是我的个人习惯,你们随意吧!!!! 至于打工,建议自己多开三四个角色弄生产型或者加工型产业给自己打工,前提是你的其他角色有至少300W底子的资金才可以开始给你自己号打工。 估计你们也会问为什么,给别人打工要被宰,给自己打工就是任性,你们花一样的体力,别人给你工作打工个20次,能赚个4W信誉已经算好人了,但是你给自己号打工,花费最少的体力值做最简单的工作20次都能赚6W,最低规模的丝绸作坊,发布工作一次花费体力20点,每次工资3000信誉。到了铁匠铺那类规模的,一次打工花费体力要45体力,每次的工资是6000信誉,总共就是12W的信誉。当然了,既然想任性就要有任性的资本,这就是我为什么说其他号要有300W信誉的底子,就是能保持稳定的让你自己给自己打工,并且能让自己赚的信誉最大化。 上面只是其中一方面,另一方面就是你以后打工就不用到处找谁给的工资多,也不用顾虑体力选择工作,而且打工技能也不是白给你练的。 打工技能有2个,一个就是帮助你打工减少体力消耗,另外一个就是让你打工获得的工资更高。这里就废话少说,直接给你们看个例子的数据你们就明白了。 打工技能为0J的时候,自己给自己发个工作,实际获得信誉这么多 【打工】 但当打工技能满级的时候,结果就是不一样了 【打工满技能】 也许很多人觉得我没必要搞那么复杂,慢慢就懂了,但是我写这么多内容并不是只是为了表达自己知道的有多丰富,我这个人想做的事一向不会将就,要么不做,要做就尽量做到比较完善自己比较满意的程度才结束。 这一份攻略里很多细节方面我都讲到了,我用尽量不太复杂的句子来说,也加了图片方便理解,从入门到专精,我认为只要你能耐心看完,都会有不小的收获。这份攻略的目的,只是让新手少走点弯路,老手更加熟练。 而且看完这份攻略了,你在到自己实际上手的时候慢慢体会,这里的内容是很多,但是你实际应用起来,熟练的时候,你自己的反应时间其实只需要几分钟,我玩这么久,玩商行每天自己制定商队的时间其实也就只有几分钟。 PS:以上为玩家观点,不代表《神武3》官方立场。 那么这次关于“深度解析神武工商业系统以及最全面的赚钱攻略”的相关内容就到这里了,欢迎在下方留言讨论,了解更多神武3的相关内容请关注 叶子猪神武3专区。 [编辑:叶子猪小秘书]
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