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浅析地府星穹选择

星穹系统的推出加强了神武的门派特色,也让玩家对自己门派的技能有了更加个性化的选择,好的星穹技能搭配可谓是门派技能的点睛之笔。

今天为大家带来地府的星穹技能选择与解析。

哎,感觉地府越来越看脸了,原来稳稳的幸福已经不复存在了呢!

1.首先是门派被动和主动星爆:

被动传承了地府特色。夜战+25%抗封,不多说,地府的生存之本。

星爆:真让人伤心,以前自带的环100%命中,竟然成了星爆技能,还得攒攒才能用,哎!

2.青冥阶段:青冥强调的是地府的功能性,玩家可以根据自身定位选择各种功能。

①是环保底2单位。

看似不错,实则鸡肋。一般情况下一个环拉过去中2-3个很正常,所以这得人品多低才能连两个都不中。

②PVE模式死亡缠绕持续时间增加。

综合来说用处不大。首先死亡缠绕的稳定性不好,不过好在现在有减伤,不能说没有作用;另外,死亡缠绕的应用场合不多,往往是开局比较好的三十六天罡用的比较多(我是这样,局面不好一般地府会选择喝酒)属于锦上添花型技能。其实是比①要实用一些的。

③PVE修罗追魂法爆。

不多说了,下本子什么的还是挺高的概率。伤害也是有的,毕竟地府高速,较法系有优势(物理系的秒都慢,一个一个打)。把总体刷本时间加进去,综合收益还是很不错的,能当输出用。

3.蓝玉阶段:蓝玉强调生存,推荐选择①

①自身气血低时,吃宝宝恢复多。

很实用,可能会起到绝处逢生的作用,建议选择。

②自身气血低时,概率减封一回合。

1v1PK对付封系有用,其他情况用处不大,不推荐。

③自身被复活时,概率获得死亡缠绕一定回合。

怎么说呢,死亡缠绕就看脸,这个星穹还看脸,而且被复活一般是一碰就死,所以,你懂的。

4.橙光阶段:橙光强调干扰,看似不用选择困难,实则应该斟酌

①环命中提高3%。

估计看到这个技能地府玩家就直接点了,但实际上橙光阶段的3个技能都是很不错的。

②蚀心蛊传染概率增加,剧毒附化持续时间延长。

不限PVE、PVP,其实PVE作用大些(群体清心、净心太普及),地府在三十六天罡活动中是缺乏输出手段的(秒的很少),而队伍中如果缺少输出,往往会出现膀胱局尴尬(明明很稳,但是感觉乏力)这时候蚀心蛊是个不错的选择,传染、拉环也能扩散、并且可以叠加,因此作用也是非常大的!

③无常索命&幽冷彻骨异常概率增加。

对PK的作用是比较大的,PK中很有可能一个乱敏或禁疗就会打开局面或者让场面失控,因此这个星穹技能可不是没有用的,这里建议喜欢PK的玩家要点这个!

5.紫电阶段:紫电强调续航及生存,但总体效果不甚明显,这里推荐③

①己方鬼魂倒地回复气血。

系数低,一般不考虑。

②嘲讽攻击概率虚弱,和拉环概率一起,看脸+看脸+看脸。

但也不是完全不考虑,还是看自己脸决定吧。

③因为我的地府停99,不知道这个技能的效果,描述是环、无常索命、幽冷彻骨选中目标命中回复气血,这里不太清楚环是不是只有选中目标命中才会回复气血。希望有知道的地府大佬在下面补充一下!

总的来说紫电③要比紫电①的触发频率高些(毕竟队里没那么多鬼魂宝宝,而且鬼魂宝宝大多不会全输出加点,不会那么容易躺,对面再有驱鬼???怎么突然感觉5地府躺宝宝战略好像可行???不知道死一个鬼魂会给队里所有地府加血???)

6.赤霄阶段:又是一个强调干扰的项目,这里不是很推荐③

①回合末自身处于倒地状态,概率为己方气血最低单位附加一定回合的死亡缠绕(每场战斗最多3次)还可以,3次也不少。

②被击倒时有几率为攻击者增加驱逐、锢魂、恐怖中的随机一个异常状态,状态持续一定回合。每场最多1次。次数略少,不实用,这三个状态倒是都挺狠,但是地府倒地的时候往往也回天乏术了。

③无常索命成功时额外增加自身等级*一定数值的伤害值,失败时额外扣除自身等级*一定数值的气血值。这个要慎点,在PK中关系到你能否频繁的释放无常索命!别放着放着你死了。(另外我现在也不清楚扣除自己的气血会不会增加愤怒,如果不加更不建议点。麻烦120地府大佬给大家科普一下)

好了,地府星穹技能就为大家介绍到这里了,我就不推荐大家成套的星穹加点了(我也是选择困难症),希望大家能够根据自己需要点出最合适的星穹技能。最后希望策划能够加强一下我大地府!

以上攻略仅代表作者的个人观点,如有不同的看法欢迎留言指正。

那么这次关于“浅析地府星穹选择”的相关内容就到这里了,欢迎在下方留言讨论,了解更多神武3的相关内容请关注 叶子猪神武3专区

[编辑:叶子猪小秘书]
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