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神武3从入门到精通,少主全方面养成攻略

  单法宠

  单法宠的作用较广泛,单体法术攻击配合高灵力可以对敌方除法系外的所有单位造成大量伤害,可以是配合队伍集中点杀敌人,也可以是单体输出带走对面血宠(卡速或孩子)。所以它的技能与加点方向选择也比较多,可以分成3个部分来选择技能。

  必选技能(还是按照7技能来选择)

  高级灵性(基本上只要是打输出,都要打这个技能的)

  单法技能(主动技能都没的话,拿头去打人吗)

  高级法术连击(单法技能配合法连,极大概率对单体造成2次输出,伤害贼高,而且因为是指定的对象,伤害不会分散,不像大法宠,可能会随机秒对面的法系秒了1血)

  以上3个是必选技能

  高级鬼魂术(主要是防止对方地府啦宠物仇恨,导致点杀失败。若是本来就以点杀地府为目的的,可以不打这个技能)

  高级审判(中后期点杀辅助孩子必备核心技能)

  高级驱鬼(中后期点杀鬼魂宠或鬼魂孩子必备核心技能,与高审判二选一即可)

  高级强壮(增加生存能力,经过前几回合后,对面的输出已经没有刚开始那么暴力,有高强壮可以多撑一会,撑到队友放特技就更好了)

  高保命或高神佑(增加生存能力,同样大于200体质不建议高神)

  高级法术暴击(小概率大量增加单体伤害,但点杀基本都是算好了伤害的,触发法爆只是提前结束点杀以减少意外)

  高级厄运(用来对拥有高幸运的卡速与孩子造成更多伤害,并且伤害足够的话有大概率打掉各种门派增益状态,比如普陀的灯与灵动,佛门的加攻击与加防御)

  高级毒(点杀辅助时触发高级毒,会让对方药物使用更多,并且血线一直保持不健康状态)

  高级震慑(2回合内增加较多单体输出)

  高级反震(用来稍微克制一下对方物理,不算输出也不算生存技能,实际意义没前面技能打,技能格子少的同学不建议加打)

  高级魔法反击(和高级反震一样的道理)

  除了必选的3个技能,剩下的技能中从上面的高鬼魂到高魔反等找出即可。注意不要连续打高驱鬼高审判一起,克制技能一个就够了(如果你炼妖炼出来1个10技能就当我没说)

  (图为朋友的单法宠)

  单法宠建议是准备两只,一直是生存能力非常大,输出低一点,打个克制技能来保证持续输出(比如3000多血450灵的单法宠,打个高审判足够输出了)

  另外一只建议打暴力法宠(灵力极高,配合爆炸输出技能,专门点杀人物和血高的卡速宠,建议550灵并且打上高法爆)

  卡速宠

  卡速宠只有2个作用,吸收伤害并且保证我方人物输出。

  必备技能(以7技能宠物为准)

  勇敢(恕我直言,没勇敢的卡速宠都是辣鸡

  不要嫌弃它是个低级技能,勇敢作用是最大的,万一跑了或者被恐怖了,影响你下一步操作,哭都来不及,emmm,有条件的同学打个高级勇敢也是可以的,一般在护符中洗出勇敢就好了)

  高级强壮(撑血量,提高生存能力)

  高级保命(提高生存能力,至于高神佑,除非是速度极高的一速宠,否则不建议打高神,因为卡速基本都加很多体质)

  高级敏捷(撑面板必备技能,法系用的龟速宠可以不考虑)

  以上技能是卡速宠基本必备技能

  高级幸运(防止对方变马面卡物理与剑气BB必杀与法宠法术暴击,有几率躲避法术,特殊条件下大概率提高生存)

  高级反震(一般卡速宠会被物理针对清理,高反震有一定几率给对面造成大量伤害,建议格子多的同学必备)

  高级再生(一回合恢复140多血,如果配合化龙鼎的回血混沌石,分分钟提高血线)

  高级飞行(需要极高速度的情况下提高面板必备)

  高级隐身(打高隐身可以极大提高生存能力,但是无法为队伍吸收伤害了,有利有弊)

  高级吸收(emmm,现在吸收恢复气血有上限,性价比没以前高了,不是很建议)

  高级灵敏(小概率躲避物理攻击,性价比不高)

  (图为朋友的卡速宠)

  卡速宠最重要是保证我方人物血线,其次才是卡速宠本身的生存与吸收伤害

  380-420速度差不多够保证卡到大部分全力与耐攻的速度,血的话3500以上都可以

  龟速宠只要全血加加到接近4500即可,血耐宠的话不是很建议,低级宠物多这么点防御意义不大。

  非要加耐的话,3500多血800防御也是可以的

  鬼魂宠

  单法打鬼魂的意义在于躲避地府的嘲讽,从而达到精准点杀

  但这里的鬼魂宠不单单是指单法,而是指站的就的鬼魂宠。

  因为60阶段每个人只能出5个宠物和一个孩子,所以如果碰到持久战,比如打50多回合60回合的时候,宠物都用完了,只剩下最后一个召唤宠物的名额,这个时候就要召唤鬼魂宠,即使鬼魂宠死了,5回合后也能再满血复活。试想一下,最后大家都弹尽粮绝了,有可能这最后复活的鬼魂宠,就成为了压倒敌人的最后一根稻草呢

  鬼魂宠主要分两种,一种就是驱鬼血宠

  比如高灵性高驱鬼高法连高强壮高鬼魂,戴个大法的血法宠,还有高驱鬼高强壮高强力高幸运(可换成其他生存类)高鬼魂戴个剑气护符的剑气宠。

  这类输出血宠的主要目的在于生存,所以血量尽量提到很高,3300-4000都行。因为驱鬼增加100%伤害,所以输出属性不用太高也能打出很高的伤害,比如400灵 1000攻击

  另外一种就是血盾,专门用来吸收伤害的,全部加体就好了,跟龟速宠一样的打书方法和加点,不过可以把高级保命换成高级鬼魂就可以了。

  血盾鬼魂宠主要用于喂药(丢2级药补篮)或者保护我方队友

  隐攻宠

  隐攻宠的作用主要有三个

  清理隐身宠

  清理其他残血宠或降低其他宠物血线

  潜袭打出高伤害

  少主阶段大部分宠物都不会打高感知,而且地府的感知附加技能也不可能频繁使用,所以感知宠的存活率一般都是很高的,基本不用去考虑打生存技能

  以七技能的隐攻宠(算上护符)来说,必不可少的技能就是

  高级隐身(保证生存)

  高级感知(清理隐身宠)

  高级连击(大几率一回合清理隐攻宠)

  这三个是核心技能,必打无疑

  高级必杀(大幅度增加一回合清理隐攻宠的概率)

  高级强力(增加较多攻击力)

  高级敏捷(提高较多速度,速度比对面隐攻快的话可以一回合干掉它,并且自己活下来,还可增加潜袭作用)

  高级气势(2回合大幅度增加伤害)

  高级偷袭(增加10%伤害,并且免疫卡速宠的高级反震)

  高级保命(续航技能,让宠物多输出一回,可能保命了DF下回合又可以给隐攻宠上个隐身技能)

  高级逆击(速度非常快的隐攻宠可以考虑打,增加15%的伤害)

  高级夜战(没有夜战对隐攻宠的减防作用忽略不计,减攻才麻烦,打个夜战可以保证夜间输出不会减太多,护符有低级夜战就最好了,因为高级低级夜战差别不大)

  高级审判(清理高神孩子或高神隐身卡速宠)

  高级驱鬼(清理鬼魂孩子或鬼魂卡速宠)

  高级机智(增加速度的同时又能对卡速和孩子打出大量伤害,但是对隐攻宠无伤害加成)

  剩下的技能中从上面的高必杀到高机智等找出即可。

  隐攻宠最重要的就是一回合能清理掉一个对方的隐攻宠,这样对面少了一个能克制你的单位,你的隐攻宠又能多活一阵子,如果没有清理掉,反而被对方带走了,那就很吃亏了。

  所以隐攻宠可能不是必需的,但是没有隐攻宠的话,当对面出了几个隐攻宠,你的队伍就会非常吃亏,可能好几个回合都下不掉一个敌方单位。

  血耐盾

  跟法系的卡速宠一样的加点,就是拿来吸收伤害并且喂药的

  主要技能为

  高级强壮

  高级保命

  高级反震

  勇敢

  剩下的几个技能就是

  高级再生

  高级防御

  高级幸运

  高级吸收

  这几个技能中选出几个搭配就好

  血耐盾出场几率不是很高,物理可以考虑打造第二个卡速宠。

  克制法宠

  基本上就是血法,体质加了很多,灵力一般,伤害由大量的克制技能来弥补,基本上都是中后期出场,超高的血量配合中后期队友断断续续的四海特技,持久力超强。

  必备技能

  高级强壮(撑血量,续航必备)

  高级鬼魂术(防止被地府嘲讽,做到准确又有效的输出)

  单法技能(做到准确又有效的输出,如果是群法的话低灵秒到别人基本不疼)

  高级法术连击(大概率增加输出)

  高级灵性(增加伤害)

  这三个就是必备技能了,接着就是

  高级审判(中后期对面必出神佑孩子,所以这个是克制技能的首选)

  高级机智(打勇敢技能的宠物增加伤害,配合高审判打高神的孩子是很舒服的)

  高级厄运(打拥有幸运的宠物增加伤害,伤害高一点还有几率打掉对方的增益,比如灵动和FM孩子的防御技能)

  高级驱鬼(克制对方中后期所出的鬼魂宠,不过鬼魂宠一般都是法宠,可能打不太疼)

  高级冰霜(有一定概率降低敌方速度,触发的话对于我方抢物理一速和封系一速可以起到重要作用,甚至改变战局。但持续回合较少,且触发几率不高,比不上特技“疾速”持续12回合)

  高级再生(小幅度增加续航,后期如果对面一直没出输出BB的话,带个高再生可以站很久了)

  高级反震(格子多的话打一下也行,反震一下对方物理,伤害还是很可观的)

  不建议格子少的同学打克制法宠,技能少会比较吃力。。

  低成长低资质的话一般都是用来做克制法宠或控制宠,反正属性差一点点影响没那么大

那么这次关于“神武3从入门到精通,少主全方面养成攻略(五)”的相关内容就到这里了,欢迎在下方留言讨论,了解更多神武3的相关内容请关注 叶子猪神武3专区

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