神武3从入门到精通,少主全方面养成攻略
2018-09-17 12:14来源:官网发布者:′红裤衩"新手卡|游戏下载
高阶精通篇: 七、宠物选择与培养 65级宠物有龙女、蛟龙、凤凰、天兵、瑞兽、无常、飞翼仙子、蝴蝶精灵这八种。 在上古时代的神武1版本当中,因为提高宠物资质上限的元宵每年只能吃5个,所以资质爆表的龙女便成为了少主标配,基本每个人出门都会携带一个龙女,甚至服战还有人祭出龙女,想想那个龙女时代真是波澜壮阔呢 自从元宵更改为不限时间,每个宠物可以直接吃50个之后,最多只能4技能的龙女便走下了神坛,其他5技能的宠物变开始纷纷登场。确实,少主阶段成长与资质影响并不大,现在资质的影响已经解决了,技能格子的多寡便成了宠物选择的重要选择点。 因为前段时间更新修改了无常的天生携带技能从4个变为5个,让无常一跃之下登上65宠物神坛,许多少主都觉得无常比其他宠物好的太多了,便开始疯狂地去洗6技能无常。 其实要说无常是65最好的宠物确实是正确的,但是其他宠物就真的比不上无常了吗? 我们来合理分析一下,首先是无常的各项资质基本都偏低,即使吃满了元宵,也总有一个资质比不上其宠物。 比方说凤凰,变异的凤凰最高可以1700多的速度资质,而无常最高只有1580速度资质。 如果作为卡速宠来使用,双方同样的资质,都是打了高敏捷,等到74级之后同样的敏捷点,凤凰至少比无常高几十点速度。这多出的几十点速度,无常可以用多出的一个技能格子打高级飞行来弥补。可是这样无常的其他属性(防御和气血)也会比凤凰偏低一点。 所以说作为卡速宠,凤凰跟无常一样甚至比无常还要适合。 再举个例子, 比如说晚上首发用的剑气宠,如果是同样6技能的无常与天兵,天兵体力防御能有1645资质,无常最高才1570(甚至可能更低,毕竟其他资质也要补充元宵)。 就生存能力来说,无常肯定比不上天兵。虽然无常多了个格子,也就是最多打个输出技能,合算起来跟天兵的作用也是半斤八两。 所以说作为夜晚的剑气宠,无常和天兵一样适合。 以上说的这么多,其实就是告诉大家,在这个版本,无常确实是最合适最优先应该去洗的宠物,不管当什么类型的宠都是万金油,其他宠物跟无常比起来最多只能不落下风而已。毕竟其他宠物除了要5技能还要爆资质,无常只要洗出6技能,资质用元宵补就可以了。 但是!!!但是!!!有一点是无常最大的缺点!!长得太丑了 想想帅气的天兵和蛟龙,想想美美的飞翼和蝴蝶,再看看凶神恶煞的无常 帅是一辈子的事,我还是继续洗我的凤凰和飞翼吧 好吧,接下来步入正题。 1.各门派所需要的宠物种类 虽然之前讲了无常是65的最佳选择,但也不用一直强求一定要全部携带无常,天兵飞翼蝴蝶之类的作为常规物理宠与法宠来说,其实在PVP使用中相差并没有那么大 不同的门派职业,所需要的宠物种类是不一样的,但是基本上现在每个人都需要有五种宠物 1.首发血法宠(白天首发,能坚持暴力输出2回合以上,用来对人物和宠物打伤害) 2.首发剑气宠(夜晚首发,基本上打不动人,只是用来清理宠物) 3.单法宠(中期用来点杀或清孩子) 4.卡速宠(物理叫卡速,法系叫龟速,封系和辅助可以培养物理卡速宠或一速宠) 5.鬼魂宠(最后一个BB名额的时候才召唤,倒地可以等5回合满血复活,持久战必备) 69阶段没有人物装饰,每个人只能出场5个BB和一个孩子,所以有这以上的5个宠物基本是够了,但是考虑到PVP战场瞬息万变,可能常规的BB无法扭转战局,有条件的同学也可以再给自己增添3个预备的宠物。 6.隐攻宠(用来清理对面的隐身BB) 7.血耐盾(用来吸收伤害喂药) 8.克制法宠(专门用来打克制效果,比如高级驱鬼或高级审批高级厄运高级毒) 9.控制宠(一般是高级恐怖高级援助高级毒的法宠,高级冲击高级恐吓的剑气宠比较少见) 一般就是这9种宠物,当然也可以在3个预备的宠物中再多准备一个卡速宠或单法宠之类的,毕竟如果卡速与孩子都被快速清理了,无奈之下再出一个卡速也是可以理解的 2.各类型宠物的技能选择 首发血法宠 首发血法宠的意义,不在于清理宝宝(物理BB和法BB灵力都比较高,法宝宝秒起来没那么疼),而在于给对面辅助封系和部分物理打出足够伤害,将对面的血线降低到一个比较低的层次,同时也要保证能生存久一点,以便打出更多输出与吸收更多伤害。 所以我们就需要一个稳定的增幅与输出技能以及生存技能。 以七技能的法宠(算上护符)来说,必不可少的技能就是 高级灵性(稳定提升输出) 高级强壮(提高生存能力) 高级保命或高级神佑(较大概率的续航技能,体质属性高于200的不建议选高级神佑,体质越高神佑几率越低) 群秒大法(首发宠一般用来打伤害,不是建议用单法) 高级法术连击(相对于法爆来说,法连更实用一点,较大概率二次输出) 这是必选的5个技能 剩下的2个技能中,由于有一个是护符的技能,属于不可控情况,所以不做考虑 高级法术暴击(小概率打出打出爆炸伤害) 高级毒(较大概率给对人带来持续的伤害,配合法爆效果更佳) 高级震慑(基本只有两回合的增幅时间,只适合灵力极高的暴力法) 高级审判(部分剑气都带有神佑,打审判给对面增加伤害并100%附带驱逐效果,让对面稳定少一个单位) 高级驱鬼(与高级审判同理,不过鬼魂术BB很少首发,不是很建议) 即使是个8技能的无常,除了必选的5个技能,剩下的技能中从上面的高法爆到高驱鬼等找出即可。 首发血法首先要打出足够的伤害的条件下站的够久,其次才考虑清BB与打克制效果,所以输出与生存技能才是首选。 (图为朋友的血法宠) 建议首发血法宠血量为2500-3000 灵力为480-550 首发剑气宠 首发剑气宠的意义,在于清理宝宝(人物基本都加耐,剑气打起来不怎么疼),同时也要保证能生存久一点,以便打出更多输出与吸收更多伤害。剑气宠与血法宠的区别在于,剑气宠是伤害作用>生存作用。 因为伤害达到一定层次可以更快清理对面的宠物,让对面少两次输出(对面宠物死亡少一次输出,人物召唤宠物又少一次输出) 而剑气宠的最佳出场时间则是夜晚,打了夜战的剑气宠对没有夜战的宠物与人物都将有更多的输出,并且夜战不降低防御,打了夜战的剑气宠在晚上受到的伤害也会减少很多。之前所说的首发血法宠即使打了夜战,在夜间对人物也基本没怎么增加伤害。 所以白天首发血法宠,晚上首发夜战剑气宠最佳 所以我们就需要一个稳定的增幅与输出技能以及生存技能。 以七技能的剑气宠(算上护符)来说,必不可少的技能就是 高级气势(之前说过伤害作用>生存作用,所以短时间内增幅伤害最高的高气势必不可少) 剑气四射(。。不打剑气怎么叫剑气宠) 高级强壮或高级敏捷(高强壮可以强行撑过1个WZ的烟雨,来保证自己的输出,高敏捷也可以比物理出手快,保证自己的输出) 高级神佑复生或高级保命(还是一样,体质>200不建议打高神) 高勇敢或高夜战(护符是剑气四射+夜战的话,也可以接受低夜战,但是不建议打书打低夜战) 这是必选的5个技能 剩下的2个技能中,由于有一个是护符的技能,属于不可控情况,所以不做考虑 高级必杀(小概率暴击,暴起来爽歪歪,特别是打防御高的人物,不暴击100多,暴击可以400,这就关系到攻击达到一定数值时候的伤害计算复杂公式了,这里不做介绍) 高级强力(增加攻击力,攻击力达到一定程度才能对人物造成更多伤害) 高级审判(部分剑气都带有神佑,打审判给对面增加伤害并100%附带驱逐效果,让对面稳定少一个单位) 高级驱鬼(与高级审判同理,不过鬼魂术BB很少首发,不是很建议) 高级幸运(小概率躲避必杀狂暴攻击与法术攻击,小幅度增强生存能力) 高级报复(特殊情况下增加伤害,但实际作用并不大,残血很少能继续输出) 高级逆击(对敏功来说作用大一点,但增幅的伤害并不是很多) 高级毒(虽说对面有强壮的法宠受到必杀后可以持续掉很多血,但剑气宠本来就是短时间清宠用的,这种持续伤害类技能相对剑气宠来说,效果没有法宠使用好) 即使是个8技能的无常,除了必选的5个技能,剩下的技能中从上面的高必杀到高逆击等找出即可。 (图为朋友的剑气宠) (图为朋友的血攻剑气,加了一些敏捷只为保证速度比大部分全力物理宠与法宠快) 建议剑气宠属性为2200血与1100攻击 或350速度 1100攻击(2200血保证不会被WZ烟雨死,350速度基本比大部分全力物理与耐攻快) 单法宠 单法宠的作用较广泛,单体法术攻击配合高灵力可以对敌方除法系外的所有单位造成大量伤害,可以是配合队伍集中点杀敌人,也可以是单体输出带走对面血宠(卡速或孩子)。所以它的技能与加点方向选择也比较多,可以分成3个部分来选择技能。 必选技能(还是按照7技能来选择) 高级灵性(基本上只要是打输出,都要打这个技能的) 单法技能(主动技能都没的话,拿头去打人吗) 高级法术连击(单法技能配合法连,极大概率对单体造成2次输出,伤害贼高,而且因为是指定的对象,伤害不会分散,不像大法宠,可能会随机秒对面的法系秒了1血) 以上3个是必选技能 高级鬼魂术(主要是防止对方地府啦宠物仇恨,导致点杀失败。若是本来就以点杀地府为目的的,可以不打这个技能) 高级审判(中后期点杀辅助孩子必备核心技能) 高级驱鬼(中后期点杀鬼魂宠或鬼魂孩子必备核心技能,与高审判二选一即可) 高级强壮(增加生存能力,经过前几回合后,对面的输出已经没有刚开始那么暴力,有高强壮可以多撑一会,撑到队友放特技就更好了) 高保命或高神佑(增加生存能力,同样大于200体质不建议高神) 高级法术暴击(小概率大量增加单体伤害,但点杀基本都是算好了伤害的,触发法爆只是提前结束点杀以减少意外) 高级厄运(用来对拥有高幸运的卡速与孩子造成更多伤害,并且伤害足够的话有大概率打掉各种门派增益状态,比如普陀的灯与灵动,佛门的加攻击与加防御) 高级毒(点杀辅助时触发高级毒,会让对方药物使用更多,并且血线一直保持不健康状态) 高级震慑(2回合内增加较多单体输出) 高级反震(用来稍微克制一下对方物理,不算输出也不算生存技能,实际意义没前面技能打,技能格子少的同学不建议加打) 高级魔法反击(和高级反震一样的道理) 除了必选的3个技能,剩下的技能中从上面的高鬼魂到高魔反等找出即可。注意不要连续打高驱鬼高审判一起,克制技能一个就够了(如果你炼妖炼出来1个10技能就当我没说) (图为朋友的单法宠) 单法宠建议是准备两只,一直是生存能力非常大,输出低一点,打个克制技能来保证持续输出(比如3000多血450灵的单法宠,打个高审判足够输出了) 另外一只建议打暴力法宠(灵力极高,配合爆炸输出技能,专门点杀人物和血高的卡速宠,建议550灵并且打上高法爆) 卡速宠 卡速宠只有2个作用,吸收伤害并且保证我方人物输出。 必备技能(以7技能宠物为准) 勇敢(恕我直言,没勇敢的卡速宠都是辣鸡 不要嫌弃它是个低级技能,勇敢作用是最大的,万一跑了或者被恐怖了,影响你下一步操作,哭都来不及,emmm,有条件的同学打个高级勇敢也是可以的,一般在护符中洗出勇敢就好了) 高级强壮(撑血量,提高生存能力) 高级保命(提高生存能力,至于高神佑,除非是速度极高的一速宠,否则不建议打高神,因为卡速基本都加很多体质) 高级敏捷(撑面板必备技能,法系用的龟速宠可以不考虑) 以上技能是卡速宠基本必备技能 高级幸运(防止对方变马面卡物理与剑气BB必杀与法宠法术暴击,有几率躲避法术,特殊条件下大概率提高生存) 高级反震(一般卡速宠会被物理针对清理,高反震有一定几率给对面造成大量伤害,建议格子多的同学必备) 高级再生(一回合恢复140多血,如果配合化龙鼎的回血混沌石,分分钟提高血线) 高级飞行(需要极高速度的情况下提高面板必备) 高级隐身(打高隐身可以极大提高生存能力,但是无法为队伍吸收伤害了,有利有弊) 高级吸收(emmm,现在吸收恢复气血有上限,性价比没以前高了,不是很建议) 高级灵敏(小概率躲避物理攻击,性价比不高) (图为朋友的卡速宠) 卡速宠最重要是保证我方人物血线,其次才是卡速宠本身的生存与吸收伤害 380-420速度差不多够保证卡到大部分全力与耐攻的速度,血的话3500以上都可以 龟速宠只要全血加加到接近4500即可,血耐宠的话不是很建议,低级宠物多这么点防御意义不大。 非要加耐的话,3500多血800防御也是可以的 鬼魂宠 单法打鬼魂的意义在于躲避地府的嘲讽,从而达到精准点杀 但这里的鬼魂宠不单单是指单法,而是指站的就的鬼魂宠。 因为60阶段每个人只能出5个宠物和一个孩子,所以如果碰到持久战,比如打50多回合60回合的时候,宠物都用完了,只剩下最后一个召唤宠物的名额,这个时候就要召唤鬼魂宠,即使鬼魂宠死了,5回合后也能再满血复活。试想一下,最后大家都弹尽粮绝了,有可能这最后复活的鬼魂宠,就成为了压倒敌人的最后一根稻草呢 鬼魂宠主要分两种,一种就是驱鬼血宠 比如高灵性高驱鬼高法连高强壮高鬼魂,戴个大法的血法宠,还有高驱鬼高强壮高强力高幸运(可换成其他生存类)高鬼魂戴个剑气护符的剑气宠。 这类输出血宠的主要目的在于生存,所以血量尽量提到很高,3300-4000都行。因为驱鬼增加100%伤害,所以输出属性不用太高也能打出很高的伤害,比如400灵 1000攻击 另外一种就是血盾,专门用来吸收伤害的,全部加体就好了,跟龟速宠一样的打书方法和加点,不过可以把高级保命换成高级鬼魂就可以了。 血盾鬼魂宠主要用于喂药(丢2级药补篮)或者保护我方队友 隐攻宠 隐攻宠的作用主要有三个 清理隐身宠 清理其他残血宠或降低其他宠物血线 潜袭打出高伤害 少主阶段大部分宠物都不会打高感知,而且地府的感知附加技能也不可能频繁使用,所以感知宠的存活率一般都是很高的,基本不用去考虑打生存技能 以七技能的隐攻宠(算上护符)来说,必不可少的技能就是 高级隐身(保证生存) 高级感知(清理隐身宠) 高级连击(大几率一回合清理隐攻宠) 这三个是核心技能,必打无疑 高级必杀(大幅度增加一回合清理隐攻宠的概率) 高级强力(增加较多攻击力) 高级敏捷(提高较多速度,速度比对面隐攻快的话可以一回合干掉它,并且自己活下来,还可增加潜袭作用) 高级气势(2回合大幅度增加伤害) 高级偷袭(增加10%伤害,并且免疫卡速宠的高级反震) 高级保命(续航技能,让宠物多输出一回,可能保命了DF下回合又可以给隐攻宠上个隐身技能) 高级逆击(速度非常快的隐攻宠可以考虑打,增加15%的伤害) 高级夜战(没有夜战对隐攻宠的减防作用忽略不计,减攻才麻烦,打个夜战可以保证夜间输出不会减太多,护符有低级夜战就最好了,因为高级低级夜战差别不大) 高级审判(清理高神孩子或高神隐身卡速宠) 高级驱鬼(清理鬼魂孩子或鬼魂卡速宠) 高级机智(增加速度的同时又能对卡速和孩子打出大量伤害,但是对隐攻宠无伤害加成) 剩下的技能中从上面的高必杀到高机智等找出即可。 隐攻宠最重要的就是一回合能清理掉一个对方的隐攻宠,这样对面少了一个能克制你的单位,你的隐攻宠又能多活一阵子,如果没有清理掉,反而被对方带走了,那就很吃亏了。 所以隐攻宠可能不是必需的,但是没有隐攻宠的话,当对面出了几个隐攻宠,你的队伍就会非常吃亏,可能好几个回合都下不掉一个敌方单位。 血耐盾 跟法系的卡速宠一样的加点,就是拿来吸收伤害并且喂药的 主要技能为 高级强壮 高级保命 高级反震 勇敢 剩下的几个技能就是 高级再生 高级防御 高级幸运 高级吸收 这几个技能中选出几个搭配就好 血耐盾出场几率不是很高,物理可以考虑打造第二个卡速宠。 克制法宠 基本上就是血法,体质加了很多,灵力一般,伤害由大量的克制技能来弥补,基本上都是中后期出场,超高的血量配合中后期队友断断续续的四海特技,持久力超强。 必备技能 高级强壮(撑血量,续航必备) 高级鬼魂术(防止被地府嘲讽,做到准确又有效的输出) 单法技能(做到准确又有效的输出,如果是群法的话低灵秒到别人基本不疼) 高级法术连击(大概率增加输出) 高级灵性(增加伤害) 这三个就是必备技能了,接着就是 高级审判(中后期对面必出神佑孩子,所以这个是克制技能的首选) 高级机智(打勇敢技能的宠物增加伤害,配合高审判打高神的孩子是很舒服的) 高级厄运(打拥有幸运的宠物增加伤害,伤害高一点还有几率打掉对方的增益,比如灵动和FM孩子的防御技能) 高级驱鬼(克制对方中后期所出的鬼魂宠,不过鬼魂宠一般都是法宠,可能打不太疼) 高级冰霜(有一定概率降低敌方速度,触发的话对于我方抢物理一速和封系一速可以起到重要作用,甚至改变战局。但持续回合较少,且触发几率不高,比不上特技“疾速”持续12回合) 高级再生(小幅度增加续航,后期如果对面一直没出输出BB的话,带个高再生可以站很久了) 高级反震(格子多的话打一下也行,反震一下对方物理,伤害还是很可观的) 不建议格子少的同学打克制法宠,技能少会比较吃力。。 低成长低资质的话一般都是用来做克制法宠或控制宠,反正属性差一点点影响没那么大 控制宠 emmmm,上古时代的神武是流行过一种剑气控制宠 主要是高恐吓高冲击高恐怖高敏捷配合剑气 以前触发这些控制技能还挺容易的,所以挺多人打,现在就比较少了。 如果要做剑气控制宠的话,可以这样打 高恐怖、高强壮、高强力、高援助、剑气就可以了 如果有多的格子可以打个高反震、高毒之类的 也是2200血 1100攻击这样 法宠的话就 高灵性高法连高恐怖高强壮高援助 配合大法护符 有多的格子就打个高法爆或高级毒这样 这类控制宠意义不大,主要触发几率不是很高 还有一种专门用来打控制的,全血加点的大法控制 主要技能就是 高反震高强壮高恐怖高援助 配合大法护符 有多的格子就打个高再生 高级毒(高级毒作用是清理保命BB) 这个出场几率还比前面的控制宠高点,比较适合法系职业带。平时没事的时候输出打控制,关键时刻也能客串个龟速宠来丢药给自己。 还是要劝大家尽量不要搞太多功能的宠物,暴力就暴力,不要加控制。控制就控制,别想着输出。毕竟,均衡就意味着平庸 讲完了9种宠物之后,就要讲一下宠物属性的提升方法了。 宠物资质 每个宠物都可以吃50个元宵来提升资质上限,最高吃到1554(不带饰物的情况下),因为1550就不能吃元宵了,而1549还可以吃一个达到1554. 在某个资质上限1400以前,比如攻击资质1400以前,每吃一个攻击元宵可增加随机资质上限。越接近1400加的越少,最低加5点。1400以后每吃一个元宵固定+5点。 所以元宵最低可以加250的资质上限。 洗首发剑气宠和血法宠的话尽量洗出好资质的多技能宠物,首发一般都要防御体力速度资质都高一点。实在不行就补充攻击与体力资质或法力与体力资质。其次才加速度资质与防御资质 值得一提的是,洗卡速宠的时候,请务必洗出爆速度资质。比如凤凰,爆资质是可以1700多速资的。而吃元宵只能补到1570。 3.宠物属性的提升 属性点方面 每个宠物在0级的时候,总共拥有100点初始属性,很可能你洗了个物理宠,初始魔力却高达40点,到了74级的时候,就发现魔力竟然有100多点,这个时候就需要进行洗点了,可以把20多点魔力洗掉转成力量,这样就可以多很多攻击啦。 洗点有三个方式 ①在临仙镇如意先生进行宠物属性重置。0级去洗最划算的。等级越高,所需要的代价越大。 ②寻找仙缘五庄道童洗,每10分钟在世界各地的某个野外刷新一次五庄道童,每次可以洗2点属性。 宠物除了洗点,还有兽魂果可以提升属性。女儿国那里通关玲珑塔1-10、3-10的时候可以得到2个兽魂果,还有各种礼包也会送几个兽魂果。 宠物符石 等级达到65级可以用神武币购买洗练石给宠物使用 洗练石共有6个位置,分成左中右三组,每次只能洗一组,使用的时候会随机给2-5个石头。 物理宠全部选金就是了,左中右各有一个金的时候可以加12-40攻击,如果全部6个格子都是金,就可以加最少24,最高80的攻击,并且附带5%的必杀加成(这个就叫五行加成) 值得一提的是,如果其中4个金的八卦属性都是一样的(比如4个石头都写着离),则可以在特定回合增加输出和减少所受伤害。4个一样的就是增加输出减少伤害10%,6个一样的就是25% 法宠选火石头,不建议开木,低级开木打出伤害不划算。 卡速宠开水石头加速度,配合高敏捷爽歪歪 血宠就开木加气血 同样的金石头,不同八卦加成也是不同的。有些人是离离离、离离兑+40攻击、乾坤坤却只有+12攻击。 如果一次突然出现3个金给你选,该选哪两个石头呢? 一般石头属性附加顺序从高到低是离、坎、兑、艮、巽、震、坤、乾,所以大家尽量选择离或坎,不要选后面的坤和乾。。当然,如果洗练一次只开出2个金,那就不要挑剔了,先将就用吧。或者看哪个卦象数量比较多,比如已经有3个艮了,再洗练的时候也可以考虑多选个艮来凑八卦加输出减伤特效 毕竟五行八卦同时拥有比单纯只有五行特效要好一点。 化龙鼎 人物达到60级后可以在神武币商店购买化龙鼎,使用后在装备栏右上角可以打开化龙鼎界面。 将宠物装备炼化后可以得到大量龙魂,每天使用经验和信誉也可以兑换一次龙魂,也可以神武币兑换龙魂。龙魂可以用来在神武币商店购买龙纹石,龙纹石可以增加宠物各项属性。 比如赤炎可以增加宠物的攻击和速度还有伤害结果 厚土龙纹石可以增加气血和防御 沧海龙纹石可以增加法术躲避之类的 混沌龙纹可以提高1.5%基础攻击力,一个74的物理宠一般可以增加10多点攻击(就是BB除去高强力和项圈之后的攻击力) 可以提高2.5%法爆几率必杀几率 可以每回合回复37血(配合高再生就是117) 如果是比较急于求成的同学,可以考虑购买10个三色龙纹包或者其他包 不过不是很建议,因为太看脸了,脸不好就总是出一些奇奇怪怪的龙纹 每500个龙魂可以洗一次混沌石,物理最好是1.5%的基础攻击力,法系就气血或者2.5的法爆 每20个小时会获得一次免费刷新龙魂商店的机会,如果运气好,你会直接刷新出一个极品龙纹 比如4级+14攻击、+57血或+7速度的龙纹。这个时候就可以直接用龙魂或者金币或者神武币买了。 基本上4级的都是15万神武币或1500金币或15000龙魂。 3级就是9万神武币或900金币或9000龙魂 5阶后可以开拓另一个龙脉,一个给物理一个给法宠用,有条件的同学可以再花500金币或3.75W神武币再开个卡速龙脉 还有一个提高宠物属性的方法,就是在帮派守护兽给宠物附魔。不过大部分帮派都有这个功能,这里就不做考虑了 好了,少主入门全攻略到这里就全部讲完了,希望大家看完后能有所收获,谢谢观看 那么这次关于“神武3从入门到精通,少主全方面养成攻略(五)”的相关内容就到这里了,欢迎在下方留言讨论,了解更多神武3的相关内容请关注 叶子猪神武3专区。 [编辑:姚姚]
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