全面的战斗调整:门派技能大改动!
万兽岭: 狂暴 原效果:攻击目标,伤害结果降低30%,同时会牺牲防御来提供攻击力,死亡后将清除状态效果 新效果:攻击目标,伤害结果降低30%,令自身一定回合内攻击力、狂暴几率提高,受到的伤害结果和被封印成功率提高 狩猎 原效果:变身后使用,攻击对方单个目标并使变身状态延长1回合,攻击目标为宠物时,无视其防御指令造成伤害 新效果:变身后使用,攻击处于防御状态的目标,会无视目标的防御状态造成伤害并额外提高50%伤害结果 万兽统领 原效果:变身后使用,攻击对方单个目标的同时召唤宠物跟随攻击1次 新效果:变身后使用,攻击对方单个目标的同时召唤宠物跟随攻击1次,并提高变身状态2回合 血噬 原效果:物理攻击敌人,并吸取目标所扣气血的40%恢复到自身 新效果:物理攻击敌人,并吸取目标所扣气血的20%恢复到自身,同时令自身进入“血噬”状态3回合,该状态下对目标发起的攻击将无视目标身上所有伤害减免效果,攻击结束后消失 变身 1.提高变身真元1的攻击力加成 2.同时提高了套装·变身的触发几率 幽冥地府: 死亡契约 原效果:牺牲自己的宠物为自身恢复气血和伤势,并且当回合受到的伤害结果减少20%。有鬼魂的宠物牺牲后也飞出场 新效果:牺牲自己的宠物为自身恢复气血和伤势,并且当回合受到的伤害结果减少20%。被牺牲的宠物会触发自身的神佑、保命、鬼魂类技能 生命虹吸 原效果:每回合扣除目标一定气血并恢复自身 新效果:每回合扣除目标最大生命值7%的气血并恢复自身,减少的气血最多不超过目标等级*15,恢复的气血不超过自身等级*3 阎罗炼狱 原效果:创造一个持续5回合的领域,领域存在期间每个死亡的目标都会进入“恐怖”状态2回合,每回合结束时有几率为己方一个目标附加“死亡缠绕”状态3回合,所需能量:10 新效果:创造一个持续4回合的领域,领域存在期间,死亡的敌方目标进入“恐怖”状态3回合,死亡的己方目标进入“恐怖”状态2回合,每回合结束时有较高几率为己方气血较低的目标附加“死亡缠绕”状态4回合,所需能量:8 鬼影缠身 原效果:将目标全部技能的能量数减2,并使其一定回合内损失气血和伤势 新效果:将目标全部技能的能量数减2,并使其3回合内无法获得愤怒 盘丝岭: 镜花缘、套装·镜花缘 原效果:为自己或队友附加反射状态,受到法术攻击将随机转移给敌方目标,对队友使用时,转移给敌方目标的伤害减半 新效果:为自己或队友附加反射状态,受到法术攻击时将随机转移给敌方目标,对队友使用时,转移的伤害不再减半 凌霄天宫: 惊雷斩 原效果:对目标造成攻击后减少双方灵力,减少幅度受力量属性影响,减少的属性每回合会都恢复一部分,可叠加 新效果:对目标造成攻击后减少双方物理防御力,减少幅度受力量属性影响,减少的物理防御力最高为20%,不可叠加 受击者物理防御力减少5回合,施法者减少3回合 乱神斩 原效果:对目标造成攻击后减少其攻击力,自身也会减少部分防御力,减少幅度受力量属性影响,减少的属性每回合会都恢复一部分,可叠加 新效果:对目标造成攻击后减少双方法术防御力,减少幅度受力量属性影响,减少的法术防御力最高为20%,不可叠加 受击者法术防御力减少5回合,施法者减少3回合 哮天犬 原效果:召唤哮天犬作战,哮天犬攻击时有几率将目标的隐身类状态吞噬 调整:哮天犬必带高级连击、高级神佑、高级必杀技能,提高了哮天犬的攻击力,攻击时有几率将目标的隐身类状态吞噬 封魔斩 、锁神决 调整:提高了封魔斩和锁神决的封印成功率 雷神之怒 原效果:对目标所有已目标造成攻击,成功则减少15%当前气血和魔法,使其每回合受到的第一次攻击都会根据生命值造成额外伤害,成功率受力量点数或魔力点数的最大值影响 调整:对目标所有已目标造成攻击,成功则减少25%当前气血和魔法,同时提高了成功率算法和额外伤害 东海龙宫 龙行八荒 原效果:使用火系法术随机攻击敌方8次 调整:提高了龙行八荒的伤害结果 潮浪之漩 原效果:使用水系法术攻击敌方5个目标,并且至少令一个目标速度降低 调整:使用水系法术攻击敌方5个目标,选中的目标速度必定降低,其余目标各有一定几率速度降低 五庄观 星尘归神 原效果:使用后为己方恢复一定魔法值所需能量:10,怒消耗:80 调整:使用后为己方恢复一定魔法值所需能量:9,愤怒消耗:70 天策: 运筹帷幄 原效果:运筹帷幄状态下临时提高命中和攻击力 调整:运筹帷幄状态下临时提高攻击力,不再提高命中 佛门 金刚伏魔 原效果:一定回合内增加自己或队友的攻击力 新效果:一定回合内增加自己或队友的攻击力,优先选择攻击力较高的目标附加状态 万佛朝宗 原效果:在场上创造一个持续5回合的领域,令场上所有目标的暴击率提高10%,暴击伤害提高20%,但受到的物理伤害增加5%;每回合结束时有几率为己方攻击最高的两个目标附加“金刚伏魔“状态4回合,所需能量:10 新效果:在场上创造一个持续4回合的领域,令己方的暴击率提高10%,暴击伤害提高20%,敌方的暴击率提高5%,暴击伤害提高10%;每回合结束时有较高几率为己方攻击最高的1个目标附加“金刚伏魔“状态4回合,所需能量:8 金刚伏魔真元Ⅳ 原效果:25%几率优先作用于攻击力高的目标 新效果:进战斗时有10%几率自动施放金刚伏魔,不浪费回合,但要消耗等级*2.5魔法 天魔里 瘴云之界 原效果:在场上创造一个持续5回合的领域,令双方造成伤害时都有几率令受击者进入植物毒状态,所需能量:10。 新效果:在场上创造一个持续4回合的领域,己方攻击时有40%几率令目标进入植物毒状态,敌方只有20%几率;每回合结束时有几率为敌方气血最低的1个目标附加“植物毒“状态4回合,所需能量:8 方寸山 太乙神雷 原效果:最多作用3个目标 调整:最多作用4个目标 那么这次关于“全面的战斗调整:门派技能大改动!”的相关内容就到这里了,欢迎在下方留言讨论,了解更多神武3的相关内容请关注 叶子猪神武3专区。 [编辑:一剑西来]
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