盟主的指挥套路:剩余队员的PK意识解析
相关资讯: 在盟主阶段或者其他的阶段PK都需要指挥和团队意识,接下来讲讲关于指挥以及团队剩余四人所需要做的事情。 写在介绍指挥的前面,一般指挥即团队队长,希望每位队长本着对团队负责的前提下每周比武前(周五周六)提前通知队友比武时间、查看队友药卡F情况(上月群雄我玩通宵忘记提醒了群雄当天3点全部不在) 另外固定的队友也要本着对队友的负责自己相关的准备做好,真的很重要; 那么我先谈一下我认为的指挥所需要的基本素质,这个很重要很重要很重要; 1、脾气好 心里承受能力强 不能在劣势的情况下或者输了 过于自责、队友丢锅时自暴自弃,这样超影响士气且不利于接下来的PK/翻盘,这点也适用于队友,指挥的压力很大的需要在前回合结束前(对方尾法开始动作左右)开始进行下回合战术安排 时间一共为30秒(上回合10秒当回合20秒 10秒留操作),当你们在语音喷上一回合的得失 锅谁背的时候 往往这一回合就会很乱 恶性循环 2、普通话标准 咬字清晰 很重要很重要很重要,当然五个都是同乡就随你们了 3、指挥一定要选比较安静的场所(家里、网咖单间), 实在不行满座就算了 ,语音嘈杂容易听不清楚误操作 以上是指挥的基本要素,然后我再聊一下关于其余四个队友能帮指挥分担的事情以及一些常见开局应对方式,会混着写希望盟主多多讨论,战局千变万化 肯定有不对的地方欢迎讨论。 战术安排和破解思路并不是唯一的一种,欢迎多多讨论讨论出更多的打法,本帖后篇主要献给装备BB不差但是就是上不了前几页的队伍,好好思考自己到底哪儿缺了, 指挥不是上帝,但指挥基本没有可能完成一场20回合左右无失误的PK,当回去看录像时 往往有“啊,当时要不这样就好了” “啊,当时要这样就好了”的感慨,主要是当局者迷旁观者清,相比较全程都在思考的指挥,队内另外4名队友最好帮指挥分担一部分压力; 团队有一个副指挥,负责查漏补缺,以及更优方案的提醒,关于副指挥推荐在磨合已经一定时间的队伍使用,新队不推荐。语音频道最好只有1-2个人说话,人多太杂。队友特殊情况打字太慢用语音,例如药用完/加错、已提前操作、阵法已经就位、愤怒情况等等特殊信息 尽早提醒,指挥提前更改战术。 我以自己队伍TM FC DT WZ MW BB首发为4剑1卡速,我是队内耐WZ带的卡速; 1、第一回合留意 1-10出手顺位(听起来很简单但是有一点小的地方要注意) ,根据反馈由一个队伍在对方尾法出手后总结或者标记1-10 1-10很好判断,但是主要问题发生在封系封中物理, 物理没特殊留意时会不知出手顺位 重点!第一回合注意聊天栏 你被封的情况下,出手会在聊天栏里提醒你被封印(1速封可能比较容易知道 但是2速封和物理就需要留意了,因你有可能被岔位封,不看聊天栏你会错过这个信息) 注意了的话你可以得知你的出手顺位(你先出提醒你被封印还是对方先出手),当你没有注意这个的时候 一下就刷过去了 ,下回合的部署就会出现问题 !(就算对方出卦象下回合最好仍然按照 第一回合顺位进行部署) 举个例子: 1、对方一堆输出输出死我方DT 那么不知道自己DT到底是几速就会很尴尬。 如果知道己方DT是物理一速 那么就有一个封啦起来 卡速接药 选择开扫和稳健刀光的2种方案 扫的话剑气就不要补药了 如果是刀光的话速度快的剑气在补一个药 防止前面2个药浪费再被控 ,对面如果是WZ大概率连控 起来刀光挂不挂药再看 己方BB损失过多的话可以卡速拉起来直接刀光不挂药, 不过大概率要被对方耐物理再控 看实际情况决定 如果己方物理是2速 对面1速为WZ怂B战术就是 一个封啦 卡速接药 DT防御/残血BB保护 速度快的剑气再补个药防止对方一速烟雨过来 2次阵亡浪费药,第二圈再卡速挂药 对面1速是TG时 可以封啦起来卡速保护(稳健战术 防止对方怒雷) 或卡速啦残血剑气保护 2、对方封中我方DT 封中一般是会直接杀的,这是大劣势开局,我们按没有击杀DT 清BB为对手开局 己方物理一速卡速开了可以直接开扫或刀光或没BB啦BB 己方物理二速卡速开了刀光或者拉BB 还有很多情况 例如我方DT死且中封并且是2速等等情况 我就一一描述处理方式了,毕竟这只是按我队伍配置进行的模拟。 这一大串只要就是说明知道1-10出手顺序非常重要!特别是己方物理死亡还不知道该物理几速是最致命的,非常影响第二回合安排。 所以第一回合队友一定要注意自己的出手顺位 在队伍频道或者标记1-10顺位; 队友每回合快结束时提前通知愤怒情况,以便指挥决定特技安排(可以在对方尾法没秒的时候就开始通知了,比如天魔就40愤怒 哪怕你被秒了 也放不出四海晶清的,提前告知愤怒状况); 不要指挥来问“有没有笑里”“能不能四海” “够晶清吗” “可以破血吗”这种事情,沟通+安排时间只有30秒 大家把大家的情况及时汇报 给指挥节省点时间。
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