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盟主的指挥套路:剩余队员的PK意识解析


神武2盟主的指挥套路:剩余队员的PK意识解析

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  在盟主阶段或者其他的阶段PK都需要指挥和团队意识,接下来讲讲关于指挥以及团队剩余四人所需要做的事情。

  写在介绍指挥的前面,一般指挥即团队队长,希望每位队长本着对团队负责的前提下每周比武前(周五周六)提前通知队友比武时间、查看队友药卡F情况(上月群雄我玩通宵忘记提醒了群雄当天3点全部不在)

  另外固定的队友也要本着对队友的负责自己相关的准备做好,真的很重要;

  那么我先谈一下我认为的指挥所需要的基本素质,这个很重要很重要很重要;

  1、脾气好 心里承受能力强

  不能在劣势的情况下或者输了 过于自责、队友丢锅时自暴自弃,这样超影响士气且不利于接下来的PK/翻盘,这点也适用于队友,指挥的压力很大的需要在前回合结束前(对方尾法开始动作左右)开始进行下回合战术安排 时间一共为30秒(上回合10秒当回合20秒 10秒留操作),当你们在语音喷上一回合的得失 锅谁背的时候 往往这一回合就会很乱 恶性循环

  2、普通话标准 咬字清晰

  很重要很重要很重要,当然五个都是同乡就随你们了

  3、指挥一定要选比较安静的场所(家里、网咖单间), 实在不行满座就算了 ,语音嘈杂容易听不清楚误操作

  以上是指挥的基本要素,然后我再聊一下关于其余四个队友能帮指挥分担的事情以及一些常见开局应对方式,会混着写希望盟主多多讨论,战局千变万化 肯定有不对的地方欢迎讨论。

  战术安排和破解思路并不是唯一的一种,欢迎多多讨论讨论出更多的打法,本帖后篇主要献给装备BB不差但是就是上不了前几页的队伍,好好思考自己到底哪儿缺了,

  指挥不是上帝,但指挥基本没有可能完成一场20回合左右无失误的PK,当回去看录像时 往往有“啊,当时要不这样就好了” “啊,当时要这样就好了”的感慨,主要是当局者迷旁观者清,相比较全程都在思考的指挥,队内另外4名队友最好帮指挥分担一部分压力;

  团队有一个副指挥,负责查漏补缺,以及更优方案的提醒,关于副指挥推荐在磨合已经一定时间的队伍使用,新队不推荐。语音频道最好只有1-2个人说话,人多太杂。队友特殊情况打字太慢用语音,例如药用完/加错、已提前操作、阵法已经就位、愤怒情况等等特殊信息 尽早提醒,指挥提前更改战术。

  我以自己队伍TM FC DT WZ MW BB首发为4剑1卡速,我是队内耐WZ带的卡速;

  1、第一回合留意 1-10出手顺位(听起来很简单但是有一点小的地方要注意) ,根据反馈由一个队伍在对方尾法出手后总结或者标记1-10

  1-10很好判断,但是主要问题发生在封系封中物理, 物理没特殊留意时会不知出手顺位

  重点!第一回合注意聊天栏 你被封的情况下,出手会在聊天栏里提醒你被封印(1速封可能比较容易知道 但是2速封和物理就需要留意了,因你有可能被岔位封,不看聊天栏你会错过这个信息)

  注意了的话你可以得知你的出手顺位(你先出提醒你被封印还是对方先出手),当你没有注意这个的时候 一下就刷过去了 ,下回合的部署就会出现问题 !(就算对方出卦象下回合最好仍然按照 第一回合顺位进行部署)

  举个例子:

  1、对方一堆输出输出死我方DT

  那么不知道自己DT到底是几速就会很尴尬。

  如果知道己方DT是物理一速

  那么就有一个封啦起来 卡速接药 选择开扫和稳健刀光的2种方案 扫的话剑气就不要补药了 如果是刀光的话速度快的剑气在补一个药 防止前面2个药浪费再被控 ,对面如果是WZ大概率连控 起来刀光挂不挂药再看

  己方BB损失过多的话可以卡速拉起来直接刀光不挂药, 不过大概率要被对方耐物理再控 看实际情况决定

  如果己方物理是2速

  对面1速为WZ怂B战术就是 一个封啦 卡速接药 DT防御/残血BB保护 速度快的剑气再补个药防止对方一速烟雨过来 2次阵亡浪费药,第二圈再卡速挂药

  对面1速是TG时 可以封啦起来卡速保护(稳健战术 防止对方怒雷) 或卡速啦残血剑气保护

  2、对方封中我方DT

  封中一般是会直接杀的,这是大劣势开局,我们按没有击杀DT 清BB为对手开局

  己方物理一速卡速开了可以直接开扫或刀光或没BB啦BB

  己方物理二速卡速开了刀光或者拉BB

  还有很多情况 例如我方DT死且中封并且是2速等等情况 我就一一描述处理方式了,毕竟这只是按我队伍配置进行的模拟。 这一大串只要就是说明知道1-10出手顺序非常重要!特别是己方物理死亡还不知道该物理几速是最致命的,非常影响第二回合安排。

  所以第一回合队友一定要注意自己的出手顺位 在队伍频道或者标记1-10顺位;

  队友每回合快结束时提前通知愤怒情况,以便指挥决定特技安排(可以在对方尾法没秒的时候就开始通知了,比如天魔就40愤怒 哪怕你被秒了 也放不出四海晶清的,提前告知愤怒状况);

  不要指挥来问“有没有笑里”“能不能四海” “够晶清吗” “可以破血吗”这种事情,沟通+安排时间只有30秒 大家把大家的情况及时汇报 给指挥节省点时间。


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  开局

  这个根据对内阵容配置等情况安排,总结出比较优秀的常规开局,因为比武群雄第一回合你碰见的可能都是不认识的队伍,所以比起临时安排,队内多沟通碰见常见阵容如何开局,这个你们可以讨论很久,而不是开打的30秒,我分享一下我队伍部分开局,仅供参考

  对阵同阵容 TM FC WZ DT MW

  带双封队伍喝酒的都是咸鱼,除非你确定你拿不到X速,比如开虎

  1、点杀开局

  我一般不对阵5九头第一回合都赶着杀人首先关于点杀

  起手点杀一般目标就3个 目前大环境下的顺序为 物理-封-尾法 杀尾法有风险 一定要降防封杀,不然有难度,杀了收益挺高的。

  因为很多队伍其实都是TM对TM FC对输出的常规手法 , 我们的起手有TM对FC FC对DT的方式 ,卡速起手解TM/FC 关于这个 大家都是心机 互相套路而已 更多的根据对方变身考虑封顺序(岔位封)

  反正没封中 也就浪费1个药,万一猜到了皆大欢喜,还可以知道卡速是否乱敏

  因为我们DT大概率可能会被封 以及我们DT经常抢不到1速,我安排TM对FC,FC对点杀目标降防 ,卡速喂FC/TM灵心 我方DT先发+我WZ烟雨+4剑气跟上+MW跟 杀封推荐单火 吸收就挂机,杀物理可以群,点杀成功率极高 但是有几次撞到耐输出位 前五回合极其难受 , 这套输出要求WZ出手(竞速DT先发必然先手) 未出手就失败,点杀目标为封/物理 不过玩到现在很少看见有人来封我这个防御位置咸鱼,默默的打出成吨伤害;

  这套开局 DT第二回合选择多样化,可以再选择扫人 或者刀光稳健一波或者拉BB 运筹后再考虑;

  首发推荐

  最稳健的首发是4剑气1卡速,最好4剑气都是带审判的,因为现在首发80%神佑的,很少会有带保命的 快速清场。 卡速可以应对一些特殊情况,如果是高速卡速的话 第二回合有3个单位避开对面物理可以先动

  另外也有3剑1感知1卡的带法,不过不推荐,主要原因在起手现在很少人会带隐身的GBB,首发隐身的基本都是卡速

  带5九头首发的 肯定是对自己队伍硬件有信心的,我已经教不了你了

  另外关于谁适合带卡速 ,个人推荐是物理和尾法,主要原因是封的10个位置很贵重(喝酒)。

  关于比武群雄打到奶粉队;

  “随便”是极其不负责任的指挥方式;

  是否有遇到就差1分2分就前三的事情?是不是就差1回合就能收掉对方拿前三的事情?主要原因就是你们前面打奶粉队太放松,浪费了时间! (对方脱30秒是对方的事情,做好自己该做的);

  就算打到奶粉队伍请也按照打到5龙队伍认真打,快速清场;

  物理门派推荐输出对方法系,主要原因是法系在2回合剑气集火情况下不一定会死,而对面封一般会死于不明AOE,

  输出门派被封或者血线限制请不要吝啬一个1块5的血环,可能就是因为这1块5 你们就前三了;

  关于对面一速封死后,我方尾法没BB需不需要再输出的问题;

  首先要看你们是不是尾法,不是尾法的话,就安心啦BB好了,可以安排TM封物品 FC睡对面尾;

  如果你们队伍的是尾;

  我跨服看很多队伍辛辛苦苦点死了对面的1速封。下一圈法系没BB就啦BB了 导致对方1速封莫名其妙就起来了 隐闪 燕返 或者直接高速几个药就活了,那你们点死人的意义就没了

  关于是否还需要在输出,主要看你们还有2个输出的状态,如果还2个输出状态还比较可以,那我是极力推荐你再去控一发的 关于是群还是开御魂,看你们物理状态,物理状态好, 3开/刀光/运筹/群雷补尸体1速MW开群,如果物理没BB 物理出BB MW/LG开毒/千蝶 注意MW是开毒,现在很多队伍啦人思路是2速封啦 补一个寄生丸 那么血线是1K1+1K5 约2K6血 龙3开毒基本是1600+ 加上魔法毒伤害 下回合TM补个隐闪就死

  收益很高,对方浪费至少1-2个单位啦起来的东西被你们正常输出的物理+尾法再控死,对方封的BB也死了 就无脑再守一次吧 守中了收益高的无法想象。

  偷袭尾法

  偷尾法的意义何在? 法暴+不允许保护+阵法最高收益位置 而且他还能拉封避开控尸 难道这些理由还不能让他死一万次吗

  偷尾法的方式很多,当尾法血线较高时 推荐在FC能动情况下点,己方是双法开定身,双物理开降防

  还有偷尾法收益之处在于全团基本就尾法自己的孩子能卡自己,其他能卡尾法的都是输出BB,输出BB 本来就脆 啦尾法时还要考虑会不会先死 ,所以宰了尾法很值得,物理在一定优势的情况下 先把尾法的孩子扔了

  而且尾法自保意识会很低,TC在手握后发的时候真的可以多考虑考虑偷尾要是招架了 这个锅我是不接的;

  另外己方非尾的龙3法在点杀尾的时候强烈推荐开毒/千蝶,保证击杀,不然第二圈一万个烽火就很烦躁了,MW开毒是最好的选择,那个毒会让尾法很头疼。

  对面尾阵亡后,己方的龙3根据对方BB情况考虑是否再来一发单;

  点死一速封后,如果是中盘看己方封的状态状态考虑出1-2只瑶池/九头

  己方的封去牵制对方物理,保证BB的输出。

  如果已经出了瑶池 瑶池最好再去点对面阵亡尾法 ,不要去点孩子了

  主要现在都不傻 不会单药起封的 瑶池+尾的伤害足够应对对方2个药起来的封;提前控制好蓝量

  指挥现在是可以看队友蓝情况的,这个是很多队伍会忽略的一个部分,往往是空蓝了用千速啦蓝或者大劣势情况就人加蓝,

  没事做的BB(千速孩子 对方没有隐身单位闲着的感知)可以提前有意识的开始补小蓝,优先顺位是尾法-物理-封,

  大蓝还是小蓝取决于你们血线情况,血线紧张推荐大蓝,小蓝的蓝量只够2发输出, 药的品质我就不多说了 140小蓝才几个钱,而且基本一次秘方全队能用好几次;

  36对方带着天策的推荐打法,

  先杀天策的BB 让天策扫,然后再激活杀天策, 36的天策是不会在扫完后啦BB的。 第三回合开始剑气BB 无脑盯着天策即可 等于10V8 带天策的36是所有36中难度最低的

  4-6回合啦起来的天策 大概率会不啦BB直接金戈铁马或者3飞 出来送;哪怕是对方封/辅助拉起来的天策, 3圈剑气下来输出对面也残了一半;

  36己方带着天策的推荐打法

  个人是推荐天策第一回合看对方法多开定神,或者平砍;

  主要原因第二回合可以根据情况再选择点杀/刀光。 很多带着TC的队伍起手让天策横扫BB,其实我个人是不推荐的,更推荐天策36的横扫是点杀扫。且第二回合点杀的时候 对方被点目标被不明AOE碰过几次更容易点;

  吐槽下 这周28次副本 SX 36全满 宝图N张(上周留下一页) 该做的都做了 收入20W。

游戏截图
游戏截图

  本周仓库收入13W+ 高书是高追, 2个玉12级的, 7个强化材料和洗练 我自己留下了, 图鉴大概20-30张 垃圾卡N页。

  本周可存强化材料N少 不知道为什么 累死累活33W总收入,

[编辑:Hi、何同學]
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