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神武服战大唐变弱因素:不再是点杀之王

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  本文都以服战的角度来分析。我觉得现版本大唐弱根本原因在于:点杀已经不需要靠dt来完成了。

  在这个破血加烽火基本能打死甚至打残的年代,另外还有五只bb没跟,三扫实在显得多余,抛开第二回合虚弱不说。在烽火2000一下的龙三高法波面前 一个一速f 血6000左右。烽火2700也屡见不鲜,这还是没触发法爆武器情况下。

  所以我认为dt最好配备fc队友 队伍有野兽是基本要求 不然一个止戈将是噩梦 虽有乾坤丹 但一个小愤怒特技就消耗一格药牺牲太大。

游戏截图
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  dt要想打出队伍压制我的建议就是在一回合内点杀两个,在有把握的情况下,秒有愤怒烽火的前提下。一回合点死一个,dt虚弱,敌方有喘息机会。如果是当回合利用破血点杀,下回合就要果断横扫点杀第二个目标,不然只点杀一个徒劳无太大功。毕竟dt不是面伤门派,在bb耐功耐法的局面下,刀光不尽人意,唯一有点用处的运筹 敌方也有意识保护残血目标。一回合点杀两个,或两回合接连点杀两个对敌方药物 气势都是莫大打击。

  dt最重要的一点:玩家要有钱,硬件要好,dt本事就累队伍,硬件不好胜率也无望。本身就累队伍

  谈谈st. 技能冷却使st当之无愧成为第一物理,在一波变身飞机过后接连狮王怒吼使敌方措手不及,怒吼清残血 错乱秒系 守尸都起重要干扰因素。

  抛开变身不说 st是唯一能满血连死物理 秒 封的物理 连辅助的话不定 能为bb 秒系创造机会点杀第二个目标 也就是前面所说的一回合两个 对敌方造成重要打击 光这点就让dt望尘莫及

  变身中的st 无疑让人害怕 因为你不知道他会飞机 会破血 会连环 还是会狮王 这就是为什么我们开场打架遇到st 或 遇到dt是两张截然不同的心态 甚至遇到dt反而希望他扫 因为我们拉的起来。

  具有错乱能力的狮王怒吼也是刀光望尘莫及的 伤害感觉高于刀光

游戏截图
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  具有第一面伤和第一点杀的st 无疑是现今最强势的物理,技能冷却占一定因素

  谈谈tg 雷霆的面伤在耐功耐法的时代显得较为平淡 野兽就成了tg的必需品 伤害虽然平淡但也比刀光高 但这不是重点 tg作为主干扰辅点杀三面伤的门派 点杀有怒雷近2000 天眼帮助队伍拿一速 克夜战物理 变卡法系也有重要作用 封魔克敌输出 克st为主 也有奇效 飞升技能窃命斩使tg带有一定的威胁性

  tg总的来说优于dt. tg要想打出特色 队伍双tg会有奇效 在怒雷或破血点杀的同时 窃命能让尸体在地不起 双tg拥有一定的点杀 后面伤能力

  谈谈wz, 在这个烟雨死不了bb的年代 力wz的地位其实是最尴尬的 秒三伤害更是惨不忍睹 唯一有点伤害的玉石却无法享受连续两回合使用的命运,逆转无法控制高速残血目标。所以高级wz的初衷还是以封系为主,霸道的三封 高速的逆转阴阳才是f wz的主流。

游戏截图
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  但相对于tm fc 个人认为f wz却成为第三的f 高速影闪残血 隐身保特技 影闪的改版使tm在一速的同时具有一定的攻击性 燕反的反的反的防烽火破血 法术的恶心程度相信大家都感受过 特别在有pt加tm的队伍表现犹为突出 高速起来影闪燕反。 fc的降属性f 分身保特技神技催眠 让wz 主f特技显得犹为单一甚至开始显得弱势 所以wz成为物理或f最弱地位 个人觉得。

  ps的话不多说 人数就看得出, 那个f倒地无法复活的几率实在太低

  个人认为现在服战物理:st>tg>dt>力wz;封:fc>tm>wz>ps;辅助的话众所皆知

  本人卡盟主 觉得盟主物理tg>st>wz>dt, dt在各个等级都走的七七八八了 走去st偏多

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[编辑:Hi、何同學]
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