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数据帝教你做人:95级各种属性不明觉厉

神武数据帝教你做人,95级各种属性计算不明觉厉,大家快来围观吧。

神武数据帝教你做人:95级各种属性计算不明觉厉

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  95卡级属性,是一个日久天长的工夫,那么想知道秒升速成的你是一个什么档位?,来看看吧,下面是我收集和统计的一些95级数据,如有不同看法欢迎交流。

  首先门派技能加层(95级的100技能),攻击计算方式:裸属性攻击 减 力量*0.7

  不一一举例,下面是一个属性加点的Excel表明白人一看就懂

游戏截图
游戏截图
游戏截图
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  下面是重点:各门派100技能攻击加层(0.5浮动)

  天魔332.5 大唐409.5 方寸??? 化生331.5

  天宫396.5 五庄380.0 普陀314.5 龙宫295.5

  魔王328.5 狮驼411.5 盘丝378.5 地府???

  有2个门派未收集到,望各位知道的能补充-,-

游戏截图
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  经研究,

  各门派100技能防御加层都是169(0.5浮动)

  各门派100技能灵力加层都是93.5(0.5浮动)

  天魔100速度技能加层是40速度(说实话还不够浮动的呢,此级别加层影响不大)


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  以下是基础计算,强化属性,精灵符石,变身卡等,这些大浮动的都没有。不是作为标准,是给大家参考。

  在看过极品装备后

  那么由此可以计算出我95级五庄的最高攻击是

  100 技能380.0

  五力加点409.5

  武器攻击555

  10段宝石160 (易成长另算)

  三满卦象120 (40*3)

  装备属性147 (35*6件*.7)

  -------------------------------------------------------------------

游戏截图
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  总和1771 打符变卡另算

  由此可以计算出我95级龙宫的最高灵力是

  100 技能93.5

  五魔加点472.5

  项链灵力160

  10段宝石120 (易成长另算)

  三满卦象63 (40*3)

  装备属性147 (35*6件*.7)

  -------------------------------------------------------------------

  总和1056 打符变卡另算

  不一一举例,上面有一个属性计算的Excel表明白人一看就懂

  那么一个不加敏的职业有多少速度呢

  人物基础点数速度105

  鞋子速度55 (一般装备)

  10段石头160 (无易成长)

  三满卦象66

  --------------------------------------

  总和386 打符变卡另算

  那么加点1敏可以多95*0.7=66.5速

  装备副属性20*6件*0.7=84速

  至于怎么平衡面板,大家一目了然


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  关于宝宝的打书模式

  首先要知道的几个要点

  兽决列表:就是alt+o打开的魔兽要诀里面的顺序,从上到下可标记为ABCD……等等

  单法会在高级兽决之后,弱点会在单法之后

  整体前推:就是原顺序BCDE 然后打书H,变成CDEH

  整体后推:反之同上BCDE打A变ABCD

  区间替换:就是原顺序BCEF 然后打书D,变成BCDF(其他位置同理如A换B)

  区间前推:就是原顺序ABDE然后打书C,变成BCDE

  区间后推:反之同上ABDE打C变ABCD

  打书无非就是这几种模式,

  至于技能“掉与不掉”就当他是“50%”几率好了

  关于发生那种情况,一切天注定

  那些打书指导贴,都逃不出这个顺序

  关于3高1低的宝宝,整体或区间前推是都能达到4高的

游戏截图
游戏截图

  区别就是整体前推还有几率掉第四技能 或者 发生区间高书前推

  区间前推还有几率掉区间技能 或者 发生区间高书后推

  (至于发生情况的几率,也可以看高书的价格,一般价格高的比较爱掉)

  目前看来:打整体前推的人比较多,自然打成4高的人就多,感觉几率就大

  关于3高带单法的宝宝,最多是大波

  3-5本书打掉单法的不是没有,少之又少

  大多数人都是试水之后,损失惨重,然后重新顶4高书

  这里要说的是,高书也有比较难掉的技能,

  高级魔反,蛋打碎了也不掉(看脸)

  高级冥思,慧根,凝神,比较可恨

  4吸收也总是剩一个……

  总之,整体推没成功,掉了目标高书,还要打区间推,(俗称掉啥打啥)

  所以,打书要三思,多做B计划


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  最近打造法术宝宝的人也不少,

  顺便研究了一下技能和驭兽的攻击系数

  攻击力a ----------100次系数----------效果系数----------总和

  高级法爆----------100a ----------暴击20次----------120a

  高级法连----------100a ----------连击35次----------121a

  高级波动----------100a ----------均波20% ----------120a

  高级灵性----------100a ----------稳定20% ----------120a

  下面来看看驭兽秘籍

  攻击力a----------100次系数----------效果系数----------总和

  魔心 ----------暴击20次 ----------6次魔心 ----------123a (暴击总是养眼好看的)

  专注 ----------波动+10%----------均波30% ----------130a

  灵动 ----------连击35次 ----------灵动5.3次----------122.6a (基本等价魔心)

  魔心灵动伤害系数是0.5a

  那么连击35次,灵动5.3次,

  总次数140.3次,带来的暴击是28次,总会心8.4次

  基础魔心系数120a

  连击灵动系数35*0.6a+5.3*0.5a

  连击灵动带魔心系数35*0.3*0.5a+5.3*0.5*0.5a

  魔心灵动总系数是120+20.15+6.57=146.7a

游戏截图
游戏截图

  由此可见,技能相辅相成,格子有限量力而行,搭配才是王道,单用效果不好

  这是以前做的~偷袭~夜战~的攻击效果数据

  (夜间攻击为90%,伤害木桩为0防御,暂不考虑夜战防御功能)

  攻击力a----------白天50次----------黑天50次----------总和

  普通攻击----------50a ----------45a ----------95a

  带低夜战----------50a ----------50a ----------100a

  带低偷袭----------52.5a ----------47.25a ----------99.75a

  带高夜战----------50a ----------52.5a ----------102.5a

  带高偷袭----------55a ----------49.5a ----------104.5a

  总之计算:y=夜 t=偷

  低y低t----------105a

  低y高t----------110a

  高y低t----------107.5a

  高y高t----------112.5a

  这里只做一个单纯的输出系数比较,

  意义在于速成伤害的打造,不考虑防御

[编辑:Hi、何同學]
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