数据帝教你做人:95级各种属性不明觉厉
2015-10-15 10:45来源:贴吧发布者:jiujiu9210新手卡|游戏下载
神武数据帝教你做人,95级各种属性计算不明觉厉,大家快来围观吧。
相关资讯: 95卡级属性,是一个日久天长的工夫,那么想知道秒升速成的你是一个什么档位?,来看看吧,下面是我收集和统计的一些95级数据,如有不同看法欢迎交流。 首先门派技能加层(95级的100技能),攻击计算方式:裸属性攻击 减 力量*0.7 不一一举例,下面是一个属性加点的Excel表明白人一看就懂 下面是重点:各门派100技能攻击加层(0.5浮动) 天魔332.5 大唐409.5 方寸??? 化生331.5 天宫396.5 五庄380.0 普陀314.5 龙宫295.5 魔王328.5 狮驼411.5 盘丝378.5 地府??? 有2个门派未收集到,望各位知道的能补充-,- 经研究, 各门派100技能防御加层都是169(0.5浮动) 各门派100技能灵力加层都是93.5(0.5浮动) 天魔100速度技能加层是40速度(说实话还不够浮动的呢,此级别加层影响不大) 相关资讯: 以下是基础计算,强化属性,精灵符石,变身卡等,这些大浮动的都没有。不是作为标准,是给大家参考。 在看过极品装备后 那么由此可以计算出我95级五庄的最高攻击是 100 技能380.0 五力加点409.5 武器攻击555 10段宝石160 (易成长另算) 三满卦象120 (40*3) 装备属性147 (35*6件*.7) ------------------------------------------------------------------- 总和1771 打符变卡另算 由此可以计算出我95级龙宫的最高灵力是 100 技能93.5 五魔加点472.5 项链灵力160 10段宝石120 (易成长另算) 三满卦象63 (40*3) 装备属性147 (35*6件*.7) ------------------------------------------------------------------- 总和1056 打符变卡另算 不一一举例,上面有一个属性计算的Excel表明白人一看就懂 那么一个不加敏的职业有多少速度呢 人物基础点数速度105 鞋子速度55 (一般装备) 10段石头160 (无易成长) 三满卦象66 -------------------------------------- 总和386 打符变卡另算 那么加点1敏可以多95*0.7=66.5速 装备副属性20*6件*0.7=84速 至于怎么平衡面板,大家一目了然 相关资讯: 关于宝宝的打书模式 首先要知道的几个要点 兽决列表:就是alt+o打开的魔兽要诀里面的顺序,从上到下可标记为ABCD……等等 单法会在高级兽决之后,弱点会在单法之后 整体前推:就是原顺序BCDE 然后打书H,变成CDEH 整体后推:反之同上BCDE打A变ABCD 区间替换:就是原顺序BCEF 然后打书D,变成BCDF(其他位置同理如A换B) 区间前推:就是原顺序ABDE然后打书C,变成BCDE 区间后推:反之同上ABDE打C变ABCD 打书无非就是这几种模式, 至于技能“掉与不掉”就当他是“50%”几率好了 关于发生那种情况,一切天注定 那些打书指导贴,都逃不出这个顺序 关于3高1低的宝宝,整体或区间前推是都能达到4高的 区别就是整体前推还有几率掉第四技能 或者 发生区间高书前推 区间前推还有几率掉区间技能 或者 发生区间高书后推 (至于发生情况的几率,也可以看高书的价格,一般价格高的比较爱掉) 目前看来:打整体前推的人比较多,自然打成4高的人就多,感觉几率就大 关于3高带单法的宝宝,最多是大波 3-5本书打掉单法的不是没有,少之又少 大多数人都是试水之后,损失惨重,然后重新顶4高书 这里要说的是,高书也有比较难掉的技能, 高级魔反,蛋打碎了也不掉(看脸) 高级冥思,慧根,凝神,比较可恨 4吸收也总是剩一个…… 总之,整体推没成功,掉了目标高书,还要打区间推,(俗称掉啥打啥) 所以,打书要三思,多做B计划 相关资讯: 最近打造法术宝宝的人也不少, 顺便研究了一下技能和驭兽的攻击系数 攻击力a ----------100次系数----------效果系数----------总和 高级法爆----------100a ----------暴击20次----------120a 高级法连----------100a ----------连击35次----------121a 高级波动----------100a ----------均波20% ----------120a 高级灵性----------100a ----------稳定20% ----------120a 下面来看看驭兽秘籍 攻击力a----------100次系数----------效果系数----------总和 魔心 ----------暴击20次 ----------6次魔心 ----------123a (暴击总是养眼好看的) 专注 ----------波动+10%----------均波30% ----------130a 灵动 ----------连击35次 ----------灵动5.3次----------122.6a (基本等价魔心) 魔心灵动伤害系数是0.5a 那么连击35次,灵动5.3次, 总次数140.3次,带来的暴击是28次,总会心8.4次 基础魔心系数120a 连击灵动系数35*0.6a+5.3*0.5a 连击灵动带魔心系数35*0.3*0.5a+5.3*0.5*0.5a 魔心灵动总系数是120+20.15+6.57=146.7a 由此可见,技能相辅相成,格子有限量力而行,搭配才是王道,单用效果不好 这是以前做的~偷袭~夜战~的攻击效果数据 (夜间攻击为90%,伤害木桩为0防御,暂不考虑夜战防御功能) 攻击力a----------白天50次----------黑天50次----------总和 普通攻击----------50a ----------45a ----------95a 带低夜战----------50a ----------50a ----------100a 带低偷袭----------52.5a ----------47.25a ----------99.75a 带高夜战----------50a ----------52.5a ----------102.5a 带高偷袭----------55a ----------49.5a ----------104.5a 总之计算:y=夜 t=偷 低y低t----------105a 低y高t----------110a 高y低t----------107.5a 高y高t----------112.5a 这里只做一个单纯的输出系数比较, 意义在于速成伤害的打造,不考虑防御 [编辑:Hi、何同學]
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