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关于神武群P战术:阵法三药及队伍配置

关于神武群P战术套路,及三药队伍配置的选择,下面就一起来看看吧。

关于神武群P战术:阵法三药级队伍配置

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  神武这个游戏,我个人最喜欢的就是PK了,在这发个帖子,小小和大家交流一下。个人玩还不久,高级的PK,还没怎么玩,就先说说6.70阶段的PK了。

  一般来说,这3种阵法用的比较多。

  少主阶段WZ清宝宝的能力站虎1可以说是无与伦比的。大家有种英雄主义,虎阵可以说是相当之热门。这是楼主PK的图,对面虎1的ST打我方的TM打出997的伤害,有的人也许会说是这个TM菜,我可以明确的告诉大家,这ST下一击打我834防御的PS孩子打出1100+的伤害。阵法的威力大家相信都明白。

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  地阵大克虎,生存后面,强队多的时候,我会叫队友悄悄的换成这个大家懂的。接着说下最火也是最强万精油的龙飞阵。加速,减物伤,法伤,加的伤害,合理分配站位,小克虎。风阵有但是被虎大克,在虎这么活的时间段,没有绝对的把握,劝大家慎重。鸟阵也有,但没有伤害的加成,小克龙,被虎小克,我一般很少开这个的,有的朋友还这个有什么好的经验可以说出来讨论下。


  少主阶段,差距跟宝宝有很大的差距。龙女大家相信都很喜欢吧!基本开场就清一色各种染色的龙女

  接下来说的就是,遇到实力差不多的队,大家开局清宝宝,会怎么选择呢?个人喜欢先清物理输出,封系的宝宝。龙女说实话,真的很难撑过五庄和一只宝宝的补刀,所以上面的图中五庄首发的高隐BB,打出了足够的输出。

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  宝宝得提下,孩子和高速的凤凰。这两个都很重要,打的胶着状态是,拉出孩子稳定的啦药救人,孩子能站不少回合呢。PT孩子的灵动,PS孩子的瘴气效果都是给力的。本人是魔王,就用放下我的小白狐吧。


  接着再说说PK的药。聚元丹加血不少,主要拉伤的效果,在CH之后顶2个,懂的。还有就高品的归魂加的血比九转少,但拉的伤多而且便宜哦,pk一般就这么带拉。

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  法系:LG和MW,在没御魂出来之前,这2个都好用。PT灵动没记错的话,是75学的灵动吧。化生这个阶段3个金刚的效果还是很厉害的,大家想想800的防御加个70点变成870差距还是挺明显的吧。所以个人比较喜欢HS,我会让HS开局先给WZFC这些容易受到攻击的加防御接下来说比较重要的物理和封系。

  物理:WZ.DT,TG,已经上面说到的秒4之后的ST。WZ的热门程度大家懂的不做过多的说明,TG相对比较灵活,怒雷的破防,小飞机的群秒缺点没爆发。DT,点杀效果的确厉害,但没御魂的支持下后发比较浪费回合,而且重要的一点,被少主阶段另一个大热的门派幽冥地府所大克。(PS:我所说的可不是DF对大唐的冤魂不散)而是DF的速度快过DT应该不难,对面开局光环洗了你,你开局会扫么。


  封系:主要的说的3个,气宗WZ,FC,andTM。TM天生的技能优势与FC的较量往往能拿到一速,而FC的减属性效果更是热力不减。有人也许会问,如果你们家的封系没对面快,开局被封怎么办呢?这里不得不提一个战术:首先,开局我喜欢法系点多面的秒,第一回合杀对面封的BB此时我方的封系被封怎么做?答案,第二回合喝酒,点杀多面的封。

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  点杀顺利就很妥妥的了,为什么呢?对面1速度死亡,也就是拉出来不能干事情,(只有千速拉,但很少人宝宝这么全面),我方封第3回合放大特技。龙3的法系守对面的一速,对面就会很难打。当然没点杀成功或者千速,就得看当时的情况来判断。WZ的霸道3封,大家明白,有WZ加入,组一个双封的队伍,PK,的确厉害

  的确PK对封和辅助的要求要高很多,首先就是愤怒 腰带这是你1酒SH,CH的基础说说比较重要的几个封的里,SH,CH。

  最后说几个常见的阵容吧!

  1:暴力刷分的4输出的DF、WZ、TG、MW、LG。

  2.稳健的一封一辅助,HS(DF)、FC(TM)、MW、LG、WZ。

  3.无解的双封一辅助,FC(TM),气WZ,HS(DF),DT,MW(LG)。

  这3种比较常见。

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