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浅析神武新驭兽推出与老驭兽更改的影响

最近新御兽的出现及其对大部分御兽的改动,玩家的感触很多。鉴于大家糊里糊涂不知道如何选择新御兽,今天就来说说最新版本下神武驭兽技能应该怎么样选择吧。

  二、御兽技能的选择

游戏截图
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  先从2011年底最imba的反制说起,从刚出御兽时反制、反击或躲避时100%再反一次成就了多少屌丝的梦想,成功逆袭高富帅。遵循着大热必死的原则,反制不出意外的被改成了70%。然而这时的反制相对于其他技能还是过于强势的,过一段时间后又被砍成了50%。一时之间民怨四起,当时12年的御兽技能与宠物技能打书的搭配是息息相关的(反制必须有高反,乘胜要高追,连环要高连),大家都是清一色的反制BB 。大部分的人面对全身的反制BB和高昂的改造费用,只能继续硬着头皮用着反制,一部分人就换御兽、换书了。

  这次反制又被削,相对其他御兽技能来说反制成本高,实用达不到预期的效果,性价比低,不推荐大家使用反制。

游戏截图
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  护盾刚出来的时候是10%几率减半受到伤害,之后又加强为15%几率,而坚守没改动以前是增加坐骑等级*0.8+30的防御。这两个技能成就了耐功宠,也创造了一段全民耐功坐骑清一色坚守护盾的时代。还是那句话大热必死,别指望神武策划让一个技能一直火下去。坚守改动以后算是废了,相信除了血宠孩子没多少人用了。护盾还是有一定的位置,护盾给耐功血功配置配上一个输出御兽还是非常不错的选择。10%跟15%能有多大区别,神武看脸外传你懂的~。

游戏截图
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  连环乘胜都是老牌的坐骑技能了,从坐骑系统刚出时的人人莽撞连环乘胜追求最大出手次数之后被反制的光芒所掩盖。作为曾一度低迷的两本御兽,目前可以打6本御兽的情况下(这个更新让PK变的更多元化,增加了更多的不确定因素,赞一个。)

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