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神武分析各门派宝石选择:宝石属性性价比

本文作者分析宝石防御气血这些属性的大致性价比,并举例大唐,希望能给大家提供一点帮助。

东西理解抛砖引玉希望对大家有帮助,

  下面一段关于伤害属性跟防御属性,

  拿大堂的横扫举例,

  一般第1下可能底于平砍,第2下等于或者略微高于平砍,

  假设起扫伤害为自身伤害的85%第2下为110%第3下为135%

  只是假设,具体数据没统计过

  在表达我的观点之前举个例子

  大家捉鬼都遇到过双抗鬼或者物抗鬼,就是那个幽魂跟无常,

  队里有时候有2个修一样大堂一起扫鬼的时候

  A攻击稍微高点起扫上百,最后下伤害大幅度增加

  B攻击稍微底点起扫几十点,最后下等同A第1下或者略微低于第2下,

  实际上A跟B的攻击差只有几十点不到,但是打出去的伤害却相差很大,

  尤其是A的最后下,输出伤害相差好几倍,为什么会这样?

  因为A的攻击虽然只比B高几十点不到,但是A的攻击恰好刚好能够破防

  在加上横扫伤害增幅的百分比让目标减免伤害的效果逐渐失去效果,

  而B的伤害却不够破防,只是到达一个临界点所以即使有横扫的增幅伤害也只是恰好打破这个临界点。

  在拿狂爆这个战斗中随即出现的战斗状态描述上是说增加30%的攻击力

  而大多数物理职业如果战斗中出现了狂暴状态

  尤其是大堂横扫的时候很多时候出现狂暴的那1下比横扫2下扫出的伤害总合还要多,为什么?

  防御跟攻击就像天平一样,一旦一端打破平衡哪怕只有一点点毫无疑问这个天平是会倾斜的,打破的越多倾斜的程度越严重,

  法师也存在这种效果,但是跟物理输出的增幅对比并不是那么明显

  因为法术攻击的下限要比物理输出的下限高的多。

  当然上限也有一个极限,

  仔细观察物理职业用技能马面的时候伤害的增幅就很明显,几乎没有多大的增幅。这个破防数值的公式我算了很久最终无疾而终,所以并没有多大的说服力只是个人的理论上的猜想,有兴趣的可以去研究研究可能会有意想不到的效果。

神武宝石
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[编辑:兰茵。]
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