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神武坐骑:关于坐骑的不成熟设想(上)

2012-07-23 10:13来源:神武贴吧发布者:鎏仔很忙新手卡|游戏下载
浅谈自己对《神武》坐骑的看法和一些不成熟的设想。

  神武坐骑系统,是自老徐推出该系统以来“换血”最猛的:从一开始的莽撞横行天下,到后期的冷静崛起,再到胆小的适当增强。莽撞依旧最贵,而胆小和冷静价格如今已然在伯仲之间。撇开价格因素不谈(毕竟大多数玩家只看任务输出能力而不顾其他,莽撞昂贵倒也正常),三类性格从数据上而言基本做到了等量齐观——莽撞综合战力最弱,但能够输出最大化;胆小攻防兼备(躲闪+狂暴),比较中庸;冷静无输出能力,但将防御提到了极限,综合战力反而最强。

  真正的不平衡,在八大坐骑技能。

  其中,坚守、升龙、反制的能力是毋庸置疑的。当然,用海湾的话来说,反制当初可能过分逆天,让穷人通过这种方式以廉价的兽决和富人斗了个旗鼓相当(当然仅指宠物层面),这对肯砸钱的富人们也是相当不公的。虽经削弱,但反制依旧有一席之地,威力不容小觑。

  至于升龙、坚守,俗称可搭配一切宝宝的万金油组合,自然不必多说。

  但其他的五种技能呢?客观地说,是偏弱的。我们来分析一下:

  乘胜——当年是绝对的PVE无效,现在虽然经过修改,但依旧是PVE基本无效(你能指望那低到吓人的概率?),在我看来,不过是小修小补罢了。我们不否认,后期的富人玩家们可以养一只PVP坐骑和一只PVE坐骑,那乘胜自然是PK的好技能。但对于前期的90%的穷人而言呢?

  该技能似乎就值得商榷了。

  我们认为,一个坐骑技能,不能仅仅考虑其PVP效用,也不能仅仅针对少数满级或者接近满级的玩家,毕竟你老徐鼓励70开坐骑,80出驭兽,宏观理念是全民坐骑时代,但乘胜这个技能,敢问前期有几人会去选?我敢说几乎没有多少。狭窄的应用面,使得一个强大的PK技能成为120高级玩家的香馍馍。正如宾利轿车,你不能否认它是好车,但普通工人会买么?

  更令人大跌眼镜的是,其他七种技能,都是PVE有效,唯独乘胜成为了PVP only的怪物。我们认为,可以在适当降低其PVP的强大威力的同时,增加其PVE的作用。设想如下:

  与玩家对战时,触发(高)追则有70%几率追击下一目标,追死后有50%几率追击下一目标。最多追两次。

  与NPC对战是,触发(高)追则有50%几率追击下一目标,追死后有30%几率追击下一目标。最多追两次。

神武坐骑
神武坐骑

  但我们忽略了两个隐形条件:

  第一,下回合加攻。

  第二,追击、反击类均不算“出手”。

  首先,嗜血搭配的宠物,大多数力敏宠甚至全力宠,为了极限堆输出,而必定生存能力远逊反制宝宝。号称坦克一般血厚防高的反制宝宝,在法师们的AOE面前都如同纸糊的一般,更何况你纯输出型宝宝?夜战你打不打?高连你打不打(有两次出手加攻的机会,并且第一次如果触发嗜血,第二连立刻加攻)?高强力你要不要?如果想赌几率,放弃坚守打连环,生存能力就更惨不忍睹了。就算本回合能“厚积”,下回合有多少几率能够“薄发”?在高速死骑和法师AOE的打击面前,生存能力更是天方夜谭。

  其次,追击、反击类不算“出手”,换言之,嗜血必然不太适合搭配反制、乘胜。你触发反击、追击,攻击是不能加的,这很令人苦恼。

  因此,我们认为,嗜血技能本身确实不弱,人品大爆发的情况下,不说杀宠,就连依靠物理攻击打破辅助系的防御也不是绝无可能。但是哪怕我们有2000的攻击,也是无命输出。建议老徐的策划组们能够适当将追击、反击类触发计算在内,毕竟它们最多只有两回合左右的寿命,临死前爆发一把,也算值了。

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