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《神武》宠物系统之宠物技能

宠物技能介绍

【查看方法】

打开“宠物界面”(快捷键Alt+C),在宠物界面中点选“查看资质”可以打开资质列表,显示当前宠物的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。

【获得技能的途径】

(1)宠物拥有的技能数<3,则在每次升级时有可能会领悟该类宠物天生技能。

(2)通过装备宠物护符获得;

(3)通过炼妖也有机会获得新技能。

【技能叠加】

同类技能同时存在时,效果不叠加,取较高级的技能效果。例如“必杀”与“高级必杀”,两者同时存在时,仅“高级必杀”的效果生效。

【初级技能】

必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高10%

连击:使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%

强力:根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%

追击:普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%

反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的25%;不受连击

反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50%

魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50%

鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响

驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外

吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒

飞行:飞行生物,对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制

隐身:进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见

感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标

冥思:战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法

慧根:使用法术时,消耗减少30%

神佑复生:战斗中死亡时,最高15%几率复活(复活几率受体质点数影响),并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效

神迹:战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态

夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响

幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害

再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级×0.5)的气血

法术连击:法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%

法术暴击:法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害加倍

法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有80%到120%的波动

灵性:对敌人的法术伤害结果增加10%

防御:根据自身等级增加防御力=等级×0.6

偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震的影响

毒 :物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒

凝神:35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%

灵敏:躲避率增加10%

敏捷:速度增加10%

恐怖:攻击时,5%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍

勇敢:不会逃跑,不受恐怖效果影响

精准:物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%

永恒:受到的辅助类法术持续效果增加3回合

强壮:气血上限提高=自身等级×2+25

冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效

保命:如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效

报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加20%

援助:被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败

逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%

凝气:使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值

冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大

气势:出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%

震慑:出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%

审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%

恐吓:物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效

自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高10%

雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%

火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%

水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%

土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%

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