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现如今的普陀是辣鸡?三次大改之后的局势

神武2现如今的普陀是辣鸡?三次大改之后的局势,现在门派是否平衡?

  经历过几次较大的改动之后,虽说总体达到了一定的门派平衡,但是对于自己所玩的门派,少不了要在弱势的方面抱怨一下,就最近小编看到的就有很多声音在控诉现在的PT被削弱了,完全没有了全盛时期的霸气。我们一起来看看关于PT门派的三次门派大改。

  现在到处说PT废物,说这种话的人基本都是没脑子或者玩不来植物大战僵尸的。

  神武的主流辅助门派PT、DF、HS(佛门);替补辅助WZ、TG等其他辅助封系。先说对PT改版比较大的三次更新。

  第一次是修改了普渡众生在日常活动中的作用目标,从一改成了二;同时削弱了五行法术的伤害。

  第二次是飞升技能的增加。如沐春风和神怜苍生;

  第三次就是前段时间的御魂法术修改,极乐回天速率130%改成100%

  还有一个不好说的地方,就是高审判技能描述中,以前是:使神佑技能无效。后来成了使神佑效果无效。 如果只是修改文字描述而不影响效果,那么这点就不算什么影响。反正以前审判也不流行。(2012年的时候)

  先说第一次修改。

  以前贴吧有个梗叫:PT第一法系,能扛能打能奶。 最大的原因就是五行法的高固定伤以及FB存在的高抗固定弱点怪,使得PT那时候前期的输出能力压制法系和物理。然而当时只能灯一个导致PT日常基本怪秒。也导致一大堆奇葩奶粉PT号。所以那时候天天撕逼,扯吊,刷贴吧。

  修改之后,PT的的输出被大砍一刀和DF持平,高HS一点点。而奶量大增。

  举例:HS推一次的血量在500左右的情况下,PT的灯差不多是480左右。(不考虑卦象)HS的推血量就是500X4;触发真元法连和法爆和多推一个的概率每个单位都是10%。而PT在双灯的情况下,点灯的那一刻起480,之后每回合恢复为第一次的65%;再开始两回合,PT恢复不如HS,但是第三回合开始,PT六灯时候就优于HS。

  同样的,再考虑其他技能;PT有大海无量,HS也有单加。然而PT的大海无量可以保证其他有普度众生效果的队友继续恢复;而HS只能单奶一个。

  第二次修改

  神怜苍生:为队友恢复一定血气,同时其物理攻击会为其恢复伤害量20%的血气;对鬼魂单位无效。

  如沐春风:反正就是清技能CD(描述记不清)

  神怜苍生这个技能,使得PT和物理之间有了直接性配合。加上本身特技又有野兽之力这类加攻击的在;PT有时候可以保证自己方一速物理被拉起来后,一波输出吸血能不被控尸或者一次秒掉;毕竟拉起来的输出多挨一次输出也是好的,让其他队员少受一点伤害。

  如沐春风,这个技能刚出的时候,有过这么一个提议:PT配一速龙一尾龙。无节操炸蓝打法。本身PVP,怒龙就是神技(无视罗汉高炸蓝)

  相比一下HS和DF的技能。HS的双拉拉起来血太少,有点鸡肋;饮鸠止渴恢复量有一定提高,但是那个毒解不掉,某种程度上不如洗髓换骨(看看人家梦幻,HS单挑舍身取义无解)。而DF,生死判属于输出技能,另一个鬼魂效果.......算了不说了好气啊!

  第三次修改

  这一次无疑就是削弱了。

  策划给的理由是:因为全民竞速,使得PT极乐有时候能快过一速封。所以为了公平性,修改一部分法术的速率。同时倒霉的还有TG的封魔斩和锁神诀(对TG来说史诗级削弱)。

  PT以前PK最强势的地方再与两个速拉技能,婆娑拉一速封;极乐拉一速物理或者奶其他人。使得很多时候点杀战术的队伍往往点杀之后控不住尸体导致自己绷盘。自己体验最大的一次就是点杀TM之后PT一速速拉配合隐身,瞬间懵B。

  相比之下,HS的修改,低速拉现在是真真正正做到了低俗;以后再也不怕龙三位法师了。至于DF,不说了好气啊!

[编辑:Hi、何同學]

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