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干扰型辅助作战:一个地府的服战之路

  首先我们要知道地府的PK优势

  1.大神技黑暗光环无论对笑里 催眠等的干扰还是对输出的干扰都是不容忽视的,对药品和宝宝的消耗大大的降低。

  2.酒类的选择,鉴于黑暗光环的原因我们可以选择女儿红,因为无论是SP的恢复量还是负面效果,女儿红都是最适合DF的毕竟嘲讽了之后昏睡状态可以无视了。而其他辅助门派喝的醉生梦死,蛇胆酒?疯狂和减防御????!

  硬件:

  1.套装,纵观神武各大套装最适合地府的套装其实并不是天蚕丝 忍犬等等,对于一个没有恢复型技能的辅助,我认为推气过宫套装才是最适合的。很多人不能理解这个套装技能的作用与意义,其实神武实行了能量点的概念之后主动式技能套装的地位有所提高,其表现在存满2次技能所需的能量点之后的连续释放,部分力TG所带的套装穿云斩就可见一斑。试想服战的时候,地府被压制愤怒的情况下,连续两次的推气过宫相比于一个天蚕丝看不着的属性和抗封概率对信心起到振奋和减轻指挥难度的作用。

  2.必备特技:激励,群体净心,天降甘霖,魔音摄心

  有条件的可以再选择刷个清心术和回天之术;

  门派的搭配】

  FC HS DF WS LG(ST带5件变身套装,其实我认为ST分两个流派一个逆鳞暴力流,一个变身套灵活流。但是随着人物符石的逐渐普及服战,在天尊阳的加成下,逆鳞套的ST偶尔也出现伤害溢出的情况。所以灵活流的变身套ST或许要崛起!)

  然后是阵法,楼主建议云阵,云阵的1号位置所受伤害-30%无疑是为了地府量身定做的,云阵4 5号位置速度提高10%,灵活流的ST大哥得到阵法的加成应该可以稳拿一速了吧?!剩下一个速度位置我建议给FM,毕竟面对龙阵的FC一速是很难保证的,然而只需要保证拿下二速封和一速辅助的位置就能确保特技的释放!再加上DF黑暗光环的干扰,笑里,催眠对本方的特技压制要大大降低!ST是整个队伍最重要的一环,携带变身套的意义在于压制物理输出,破血,狮王怒吼,进行守尸,期间有概率触发变身套装效果,如果没有SP且能量点不足的情况就到FM降生咒发威的时候了,果断的恢复狮王怒吼的能量点如果还不行就轮到DF的生死判守尸了(生死判守尸要小心WZ的长生诀,FC注意封上)

  然后我们要谈到阵技,云阵阵技遮天蔽日令对方魔法消耗增加一半,己方伤害结果提高。明显的只用于PK的阵技,弥补ST伤害降低的同时又能配合LG的怒龙吟,会不会出现LG比龙3的法系快从而令千叠浪 星火燎原魔法不足一倍,间接限制对手的情况!?

  变身卡的选择我个人认为变异龙女,变异桂花,变异海象各有千秋。(更倾向于龙女,高级再生每回合都近300血还提高10%血量)

  最后的最后要讲一讲针对黑暗光环的一些显浅分析:

  黑暗光环对输出的干扰无疑是巨大的,但也并非无解

  当被嘲讽了之后需要进行点杀的时候事实往往跟我们的想法不一样,很多人都有意识的指挥群体攻击以集火目标,但事实往往跟我们的想法不一样,其实这里有一个小技巧,比如剑气四射的3个伤害,操作宝宝攻击集火目标和地府之外的敌人,用一个剑气四射的伤害,排除掉地府和这个被操作的目标,那么还有2个剑气的伤害有概率命中指挥需要集火的目标概率或许会提高?

  本人为经历过服战,以上仅是我对DF的一些猜想,欢迎大家探讨;

  地府的优势还有服战收尾阶段配合鬼魂类宝宝的压制;

  魔音摄魂配合云阵技和怒龙吟,对手的魔法消耗大大提高(防备龙阵技的清除);

那么这次关于“神武2干扰型辅助作战:一个地府的服战之路”的相关内容就到这里了,欢迎在下方留言讨论,了解更多神武3的相关内容请关注 叶子猪神武3专区

[编辑:Hi、何同學]
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