《幻唐志》三辅助成为版本阵容你怎么看?

  《幻唐志》很多人说三辅助成为了“国标”阵容,人人都是打不过就加入,完全没有创新。以前看他们打服战,都能知道每个服战队伍的老板是谁,现在只知道谁主指挥。

  游戏的人数决定这个游戏的寿命,为什么要跟风“国标”,打出自己的风采,去突破别人自以为无敌阵容,在这条路上你追我赶,最后成就感不言而喻。

  弱队打强队,黑马胜出才是最让人热血的,硬件相似的情况下,版本门派优势就是很明显,就应该跟梦幻一样,不能出现相同门派在一个队伍。

  而《幻唐志》明显鼓励多个同门派在一队,星穹全部都是利好同门派的。多龙宫,多方寸,多五庄,多天魔,都有化学反应的。

  国标阵容大概率是明牌情况下版本最强的阵容,是无数擂台PK得出的结果,创新的成本是很大的,改门派改属性改BB都需要钱,大好的现成的优势阵容配置,不是谁都有魄力去搞老板要出钱改,指挥要花时间学,这不都是成本。

  辅助想玩好,对硬件有要求的,同硬件的情况下,最稳就是三辅助,上下限波动小,所以平民三辅助和大佬的三辅助是两种概念。

  再说了服战这么多队又不是没有冷门配置,只是倒在途中而已,无奶骷髅大唐队,3魔FC队都有,这版本3辅助崛起有原因的,是新套装的出现补强了辅助。

  而新的输出套装相对弱势,两三个龙鳞套轮流启动,面伤门派就得连续哑火。其实这届冠军对上双法队应该没那么好打,只是一路以来没怎么碰到。

  本质上最近夺冠的那套阵容有天敌,没人玩地府罢了,地府很克天策+毒魔王,但是地府打面伤队小吃亏,特别吃指挥,就陷入死循环。指挥玩最稳定的阵容,3辅助强队打弱队靠宝宝基本上翻不了车,3输出对冲很容易开局运气不好直接爆炸,求稳肯定都爱玩三辅助。

  比赛最后会出现国标最大问题就是取消了比赛期间可以转门派这个东西,那么每个版本到后期必然会出现一套相对的最优解,泛用性最好容错率最高的阵容,也就是国标。

  打服战尤其是甲组的真不缺那点转门派的钱,当年开打前猜转门派一类的也是一大乐趣,看看会用什么门派套路去抓对面。搞战术需要神武币需要经济成本,服战还出现过辅助万兽,直接被策划一刀砍没。

  以前还有炸蓝,飞镖流,菜刀队等很有特色的屠龙战术,但是现在都在觉醒宠物,即使研究出来也没钱去实施,有钱的多龙大佬硬件成绩稳定,没必要折腾自己乱花钱。你觉得玩家分析得有道理吗?欢迎留言谈谈你的看法。

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[编辑:ssc]
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