《幻唐志》玩家讨论:植物毒对力天魔太抽象

  《幻唐志》现在所有战斗可以叠的debuff上限好像都是四个,物理天魔里的星穹是可以触发植物毒的,但是这个植物毒一层就占用一次debuff的机会。触发多了就开始顶状态,就是不知道只会顶掉同类型的植物毒,还是能随机把队友更有意义的buff顶掉。

  个人感觉可以叠层数的毒状态都算成在同一个状态里叠加层数更加合理吧,不过因为应该只有植物毒是永久存在的不需要计算回合数,其他几种叠加且有回合数的毒在这个机制里的话回合数又很难算清,毕竟叠一层刷新回合数也太超模了一点。

  一般的状态就只能同时有4个,特殊状态另外算,比如地府那个锢魂之术是不参与4个互顶的,力天魔容易物理一速,但是面板攻击是最低。前期属性低时候,力天魔一个镰鼬斩,天策扫不出,五庄双刀血线不够。

  这个确实是设计缺陷,对于同类状态应该只算一个debuff位,只能叠三层,这个游戏也就毒可以叠。正常应该可以叠3植物 3魔法 3正常毒外加一个debuff 这里被归为10个状态。

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