《幻唐志》新版镇魔打法难度有什么变化?
怪的数量变多了,像第二关之前是2剑灵3灵鹤/3剑灵2灵鹤的固定搭配,现在可能是3+3或者4+2。同理,其他关卡应该也是一样(平时喜欢打高阶镇魔的很容易注意到)。 怪的伤害可能有一丢丢提升但是不多,因为不是我打,目测没有太爆炸的输出。(多一个怪难度已经提高不少,属性再大步提升可能有点难顶) 门客只需要叫一次,药品,人物状态,宠物数量等等都会在过关之后完全继承。是一场持久战,10个格子8个宠物很容易吃不消。除了卡速盾,一般的玩家只能掏出2-3只打日常好用的宠物。多出盾,上好状态也是苟一苟。 调整大概就是上面那些,那么问题来了,新版镇魔怎么好打?先说结论:万兽天策YYDS,其他的输出门派都可以洗洗睡了。法系?自己玩吧。 法系和物理的日常地位没法怎么扭转,雷光闪替代法系,提高怪的物抗,我破甲封,不行的话还有贪狼。 带地府,带鬼魂宝宝,带个狮驼(大唐点杀需要血线,可能会更费药),带罗汉,带小蓝,只要第二回合速度不被压的太厉害不是特别难。我是地府摸索着打,到最后打完还剩5个宝宝, 4 5个格子药,下礼拜肯定能更快。 在官方公告中,镇魔卫道调整最高阶数提高至72阶,并新增了相关成就;也相对应调整了过关规则: ①挑战过程中进入下一关会继承上一关结束时的宠物、药品等战斗状态; ②战斗失败可以直接从失败的关卡继续挑战; 以后每周首次挑战即完美通关可以额外获得镇魔宝箱,大家想要获得额外奖励,可要更加留心啦!维护后将重置本周的镇魔卫道奖励次数,更新后就可以去体验新版镇魔了。 欢迎在下方留言讨论,了解更多幻唐志的相关内容请关注 叶子猪幻唐志专区。 [编辑:ssc]
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