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《幻唐志》宠物技伤害公式 四小法伤害公式

2023-09-19 17:12来源:官方论坛发布者:官方论坛新手卡|游戏下载

  《幻唐志》宠物技能伤害公式,来自玩家“苏幕遮”的分享,无任何百分比增伤与固定数值增伤还有法术攻击力、凝气的情况下,基础四小法的伤害公式用表格来算的话,应为:

  =INT(K*(INT(面板攻击力/8)+INT(等级*2)+30+(我方灵力-对方灵力)))

  这里的“K”为系数,作用单位为1时,K=1;作用单位为2时,K=0.85;作用单位为3时,K=0.7。这里有一点要注意一下,16年那位老哥测的公式中,是等级*1.5,但是在2-3年前基础四大法被策划加强过,所有我测出来是等级*2。

  无任何百分比增伤与固定数值增伤还有法术攻击力、凝气的情况下,基础四大法的伤害公式用表格来算的话,应为:

  =INT(K*(INT(面板攻击力/8)+INT(等级*2)+30))

  这里的“K”为系数,作用单位为1时,K=1;作用单位为2时,K=0.85;作用单位为3时,K=0.7。这里有一点要注意一下,16年那位老哥测的公式中,是等级*1.5,但是在2-3年前基础四大法被策划加强过,所有我测出来是等级*2。

  其中“INT”在表格中表示为()内的数值向下取整,不会进行四舍五入,而且神武的基础单法与群法也没有四舍五入的说法,哪怕你的小数点后面是xxx.99,依然不会给你多一点伤害,这就是我为什么要吐槽神武数值策划。

  研究基础单法与群法的过程中,我也顺带研究了一下凝气、法术波动、还有百分比增伤类技能的算法。

  先说凝气吧,凝气或者说法术攻击力,我测试了上千回合,得到的结论是你可以将它直接理解为灵力,1点法术攻击=1点灵力,而且法术攻击力是可以享受到法波与百分比增伤类技能还有修炼的加成的。

  比如你的凝气或者化龙鼎给你带来了35点的法术攻击力提升,那么就意味着你提升了35点灵力,而且法术攻击力是会遵循群秒规则进行分散的,如果你的法宠有凝气,法术技能为基础单法/群法,那么在表格中计算公式为:

  =INT((INT(面板攻击力/8)+INT(等级*2.2)+20+INT(等级*凝气)))

  然后是法术波动,研究法术波动是最痛苦的事情,因为法术波动是以1%递增的趋势呈等比数列进行随机波动的(这里要插一句,如果专注的算法是加算,那么专注+高法波会让暴力法宠产生质变,只是由于楼主的垃圾天魔等级不够,无法研究专注这个御兽,有时间有精力的可以去研究一下),90%、91%、92%、93%、94%、95%.....直到波动最上限120%、130%以及可能存在的145%。

  也就是说想研究明白法术波动,在没有专注御兽的情况下,你就得收集接近41组数据,你才能准确的研究出法术波动的算法,我测试了上千回合,有95%都是因为法术波动需要收集大量的数据,贼他么的痛苦。不过痛苦得到的回报也是非常可观的,因为法波的算法优先级是所有百分比增伤效果中优先级最高的,并且是乘算,计算完技能的基础伤害后,立马进行法波的计算,什么灵性、震慑、各种克制技能都先靠后,计算完法波后再计算灵性、震慑、各种克制技能。

  最后是百分比增伤类技能,这种类型的技能优先级在中等水平,如果是多个效果并存,那么就会先进行相加,相加后再用这个数值去乘以公式中之前已经计算好的数值,由于我是法波、凝气、灵性、机智还有修炼都放一起测了,不计算修炼的前提下,我得到的公式是:

  =INT(INT((1±法波)*(INT(面板攻击力/8)+INT(等级*2.2)+20+(我方灵力-对方灵力)+INT(等级*0.5)))*(1+0.1+0.15))。

  如果计算修炼,那就要看对方有没有抗性修炼,顺带提一嘴,日常怪是没有修的,日常怪的抗性来源于血量跟防御,还有那恐怖的输出,只要我打死你,我有没有抗性重要吗?如计算修炼带来的增益,那么计算公式应为:

  =INT(INT(INT((1±法波)*(INT((面板攻击力/8)+INT(等级*2.2)+20+(我方灵力-对方灵力)+INT(等级*0.5)))*(1+0.1+0.15))*(1+修炼所显示的百分比数值))+修炼显示的固定数值。

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