您的位置:>神武>职业攻略>

《神武4》双星闪真的太强?双星闪伤害计算

  《神武4》双星闪真的太强了?伤害计算测试,按照攻击两下来计算一下:

  设原伤害为a , a=攻击-防御 ,114J, 90%遇到的敌人 a∈[600,1100]

  双星闪:2*a*(1-0.15)= 1.7a

  再加个高级气势:2*a*(1-0.15+0.3)=2.3a

  再加个高级夜战:2*a*(1-0.15+0.3+0.2)=2.7a

  再加个高级强力(114 J):2*(a+91.2)*(1-0.15+0.3+0.2)=2.7(a+91.2) = 2.7a+246

  再加个先锋(114 J,假定怪物防御700):2*(a+91.2+700*0.2)*(1-0.15+0.3+0.2)=2.7(a+91.2+140)=2.7a+246+378

  其他的技能如怒破九霄50%,舍身一搏50%,夺命窃魂40%等,虽然加伤很多(即使如此也没双星闪多),但是无法与其他技能联动,发挥更大效果,还有损失气血的负面效果,当然,也有临时加攻击力的加伤效果。

  对比一下高级连击的技能:

  1.55*a*(1-0.2)=1.24

  其实高级连击已经是神了,不算跟其他技能的联动,只伤害期望就达到了1.24.但是跟双星闪相比还是差很多,不论是技能联动还是负面效果。高级冲击,高级恐吓 ,高级恐怖等每次出手最多触发一次的概率技能概率翻倍。

  但双星也有两个问题,第一,打不动绿皮,99的1620攻击加战气加小逆击小气势,有时候连9x绿皮都冲不动,站减伤位的基本就更难了,10x绿皮根本冲不动,只有三百伤害。

  格子少,双星只能打成特攻宠。比如你要高速冲击隐匿,高敏高飞高冲高隐匿高神只剩一个护符小技能位置,最好是小逆击小气势等。护符冗余度小且日常不行,队友666速度的逸仙,日常都没伤害了。

欢迎在下方留言讨论,了解更多幻唐志的相关内容请关注 叶子猪幻唐志专区

[编辑:ssc]
相关资讯:
《神武4》神武回归老玩家真实心路分享
《神武4》神武币爆满了怎么花最划算?
《神武4》小小神武挖呀挖 挖山水出高级必杀
《神武4》三界新鲜事:140光武太像荧光棒?
神武新版子女哪家强?清宠无敌选无名孩子
《神武4》玩神武累不累?听听老玩家怎么说
《神武4》巅峰时刻:寒樱减速配合点杀
神武子女技能大改!新技能打造暴力法宠
网站地图