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《神武4》玩家讨论:副本奖励普通本挑战本

  《神武4》副本奖励目前确实太低,这个问题就不用再重复说了,大家都知道。问题是在于现在的副本机制太简单,怪物的数值也不高,稍微靠谱点的队伍,直接挂机都可以通过。

  简单说就是三低:低收益,低难度,低乐趣。

  策划降低副本的奖励,我也是可以理解的,你闭着眼挂着机都可以过,再给你高额的奖励也说不过去吧。

  既然如此,那么我们可不可以设定一个高难的挑战本,和普通副本并列,反正一个礼拜就这么多次数,你选择普通本还是挑战本,都是完全自由的。

  什么是挑战本?简单的说就是三高。高收益,高难度,高乐趣。

  怪物数值可以适当增强,但主要还不是通过数值来吃你(否则就变成生肖了),而是通过机制来吃你。

  说的再直接一点——只要挂机,机制触发,必团灭。什么是机制?就是探索系统设定的战术和程序。

  比如boss手下有4个小怪甲乙丙丁,必须按顺序依次击杀,一旦顺序错误,boss就会发动团灭技能,把所有人瞬间秒杀。

  再比如, Boss在第一回合使用“城墙”技能,拦在我方和敌方之间,让怪物免疫所有近战攻击和具有弹道的物理攻击(比如剑气),只能通过固定伤或者是法术攻击进行点杀,三回合之内,如果没有把boss血量打到警戒线以下,所有小怪的数值翻倍。

  当然还有最传统的boss点名机制,被点名者直接被打掉100%血量,下回合必死。只是随便举个例子,这就是机制。

  在机制的存在下,你不管多强悍的大神,都不具备任何挂机的可能性,而且怪物数值在增强的情况下,也不可能通过奶粉号来打“挑战本”。

  在这个基础上,把奖励往死里提高,让玩家没有耕耘就没有收获,挂机党就只配拿入门级副本奖励。至于说副本积分,也可以参考着进行提高。

  非得想打机制你可以打岁星,副本这种本就是挂机的东西还出这种东西只会造成玩家流失,前几年拼了命减负,副本变成这种不能挂机的一周打八次一次五场战斗40次高强度战斗,策划敢这么改只能把人越改越少。

  神武没有高收益这一说,以前10x的奖励现在给到岁星,其他的就往下降,也就是他们固定了每个玩法的最高奖励,每次该玩法出了新的难度,就把原最高难度的奖励给到现最高难度,其他的就往下压,这是神武一贯以来的做风。

  关键是怎么区分难度本跟普通本的奖励?如果还是按照现在的随机箱子,给了你好东西没开到,跟普通本一样恶心,或者难度本双倍保底箱子,但基本也很难保证收入,果子卡百花宝石,人宠经验这些毒瘤无处不在!

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[编辑:ssc]
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