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《神武4》普陀佛门现状讨论 续航优势谁更大

  《神武4》因为回归一组4无名1佛门的号,之前一直都是普陀,突然有了这个想法。首先作为奶,奶量是最重要的,先不说特技,特技不能算在门派特色里面。

  普陀119满技能真元+卦象,佛门是真元加卦象,点灯是951*2=1900。佛门是推660*4=2600,第二回合的奶量就变成了普陀1900+360*2=2620。

  也就是说第二回合开始普陀的奶量已经跟佛门是一样的了,甚至超出一丢丢,再往后去掉固定比佛门少的700血,还要加上点灯被动给的血量是个累加的过程。

  需要奶妈加血的玩法基本是镇魔生肖36妖王等其他一些有难度的活动甚至是副本,排除第一回合加状态不说,这些玩法持续的回合数基本是3回合起步的,可以说普陀续航的优势远大于佛门。

  第二就是加状态,普陀加法伤法抗甚至还有琉璃这种神技,还有物理近身攻击可以吸血的技能,佛门加物攻防御躲避血量上限,单体攻击法连解毒,清除异常状态,可以说是非常灵活。

  常用的基本就是第一回合加状态,第二回合开始不是拉血就是准备特技等其他的东西,从需要的状态来看。普陀只要两回合就能加上常用状态,而佛门已经远远超过这个回合数了,抛开特定情况下的buff,常用的只剩下加物攻和物抗,这点和普陀基本一样。这种情况相当于技能浪费。

  从性价比而言。神武里面堆物抗本身就要比堆法抗的代价要大,所以普陀和佛门的加攻击的技能效果算相同(神武破防机制不突出)而物抗法抗普陀更胜一筹。还有一点。普陀只要点灯,每回合还是有奶量的恢复,而佛门一旦加了状态,奶就没了,跟普陀的差距进一步拉大。

  第三这里要说的是加血的实用性。举个例子。119,满段和满修-3的情况下,血量是5000起步,宝宝不说血攻耐攻宠,看敏攻来说加上健魄血量在3000左右,这还是说高了。小怪摸一下,300-500算是常规伤害,但是小怪的比例在这些需要加血的玩法中站的比例可以说不到30%。

  更多的是700起步,甚至有的摸一下是1000+,至于宝宝。被怪摸一下大概率的伤害是800起步。也就是说普陀的奶量堪堪能弥补被打掉的血量,不让后续的伤害对整个战斗局面崩掉的那么快,也就是提高了容错率,反观佛门加的血量只能说杯水车薪。

  即便是有小四海,单位加的血量更低,可以说是战斗过程中稳定掉血的情况,只适合爆发快速解决战斗,但是怪的血量。

  单体加血,普陀有大海,和坐骑技能极乐回天,都是能撑血到2000+,更不说极乐回天还能点灯三回合,也就是说起手就被打残的情况下,点灯加这两个技能,完全可以保证一个单位保持健康水平,而佛门只有治疗和和洗髓换骨,洗髓换骨还是坐骑技能.

  第五,拉人,普陀拉人撑起来的血量大概率被摸到剩一个血皮,佛门是大概率是被摸到接着就跪。第六,门派配合普陀加地府和佛门加封,没有歧视封的意思。

  对于承受伤害来说地府拉环更利于放特技,封系虽然可以不让出手,变相加血,但是后续伤害分散,加上奶量不足,情况不言而喻。也就是说,佛门相对普陀而言是全面性的弱于普陀。更别说固伤的伤害了。

  声明一下,我并没有不喜欢佛门。反而我更喜欢的是佛门而不是普陀。最开始玩神武的起手门派就是佛门。因为当时99级的时候佛门的奶量在真元和卦象的加成下血量能推到890多还是920多,当时卦象的加成是最高30%。

  而且推血可以4个都暴击,止血的暴击也没有独立出来。虽然拉人依旧拉跨,但是可玩性比现在高了不知道多少倍。看看现在的奶整体奶量下降,佛门本身群体拉血,单位回血的血量就少。

  但是还是把佛门奶量一砍再砍,推血群爆也砍。甚至星穹系统还分散了佛门的加血体系,如果是为了有不同玩法,现在有几个点止血星穹的。

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