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《神武4》风阵连续挨刀 鸟阵已成版本最强

  《神武4》风阵作为一个常用阵法,深受广大玩家喜爱,想我记忆中最早的风阵,位置怎么摆就不去研究了,现在看起来还挺顺眼的。

  然后的话,2个15%速度位置这个属性延续了好长一段时间,直到周年改版挨了一刀,变成了10%速度令人费解,本身风阵也没有特别强势。

  然后主输出位还是以前的配方,20%伤害、2个副伤害位5~10%伤害也还能接受。这之后就要看风阵克制与被克制关系,云阵作为被风阵大克的阵法,本身也有2个10%的速度加成,在速度上面本身就弱于带有2个15%速度位置的风阵,再加上云阵本身没输出加成又遇上风阵的大克犹如飞蛾扑火。

  而这10%的改动,虽然没有影响风阵大克的暴力输出,却足以让云阵能恶心到风阵,这就让人感到难以理解,这一波是给了一丝希望碰到风阵的云阵玩家,给了但是又没完全给。

  那大克风阵的鸟阵,除开一手梦幻风阵阵法,风阵是完全被鸟阵压着打的,感觉克制关系最明显的2个阵法。90%的风阵碰到鸟阵都是直接死,除非本身阵容克制或者阵容不合理。

  本身15%速度的风阵辅助位置,还能稍微对抗一下鸟1的20%速度,现在直接10%,遇到鸟阵直接投了。

  这一手改动利好了云阵,同时云阵又大克虎阵,再加上现在云阵阵法的恶心程度,未来开云阵的频率肯定会涨回来一丝,搭配新版盘丝领域不知道会不会一个血还1000血,一个九转拉起来300血。

  但与此同时又关上了风阵对抗鸟阵的心,真的是让人不要开风阵了。这里风阵对抗鸟阵的时候,出宝宝的类型就很讲究,要么出高速的,要么直接出低速,出中速宝宝容易没对面快又亏属性。

  150pk我只喜欢玩鸟,pvp活动是那样,跨服pk也是。本来首选是风阵,当时还是15速度,差不多是最强势的时候,被鸟打崩几次就不用风了。虎阵地阵天阵这种没有速度位的,很多人都不擅长打后手封的,我也基本不考虑。

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[编辑:ssc]
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