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《神武4》辅助孩子防高血厚 为什么不吃香?

  在神武的初期,辅助孩子因为有加血和拉人技能,造型可爱,本身又防高血厚。无论PK还是任务都是最拉风的存在。

  那时候杀生肖,有个优秀的辅助孩子。比如逆境快要灭队时,场外一群队伍虎视眈眈等着抢灭,这时场上的普陀孩子就是1血慈航全村唯一的希望。

  当时还没有现在的什么管家计划书可以寻找,就是自己摸索。但是其实神武的孩子模式基本和梦幻的差不多。当别人还在到处询问翻找什么攻略的时候,我就很轻松就自己养了2个。

  很久很久以后。当需要攻略的人越来越多后,花返写了很多计划书。慢慢的,大家都养了一些不错的孩子,萌新花返其实就是个死胖子。

  但是所有的事情都是有利有弊,神武策划的尿性一贯是派人潜伏论坛,把所有他们认为影响游戏寿命的东西都不停的削削削。

  后来孩子增加了第3个技能,慢慢的,因为玩家属性变高了,血宠也开始慢慢变多成型。很多辅助孩子能做的事血宠基本都能做,于是辅助孩子的并没有因为第3个技能变的更强,反而被攻孩子压过了风头。

  但是孩子比较很好看。很多人都更愿意在孩子身上花钱,因为唯一性等各种特质,多数人还是养了1个辅助孩子。

  一些人在养孩子时选择还是五花八门的,后来到了可以转门派的时候,就更简单了,直接一转了事,有的人甚至转了好几回。

  但是允许转的孩子的计划书其实是固定的,比如这种你是无法转到我这样的属性的,得自己亲自养。

  孩子从神武诞生到现在一直都是有个隐藏属性的。那就是我们看不见的成长。

  成长一直存在。但是很多时候都被大家忽略了,就是因为看不见。

  如果真的要去计较,像我的这种孩子事实上成长是比后面的这种高的多,孩子的资质是8点一个档次,比如说体质1650,那第二档就是1642.以此类推。

  孩子的成长是0.01一个档次,看起来相差不多,但是就是我们平时宠物红色和紫色的区别,多少人为了这么一点点去拍那个什么灵能果。

  那么孩子之间区别更大的成长影响的属性其实会更多,但还是那句话,因为被隐藏了所以被忽略了。

  总体而言,孩子其他地方都没问题,最大的问题是转了门派资质成长重新刷新,以前花大价钱刷的高资质成长都白费了,不如重新养一个,结果他后面又限制孩子数量。

  你拉人50/200还顶不住魔王的毒,还有守尸的,低保还凑合,治疗500血在这浪费回合不如出个卡速,孩子做输出去冲。你秒升的时候辅助孩子能帮你省钱,不过也就一个月的价值。

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