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神武2从策划角度提出建议:游戏与玩家双赢

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  1. 关于孩子养成:

  相信只要开了1年的服务器没个人都至少家里有2个孩子一个辅助一个输出孩子已经成为标配。更有甚者有3到4个孩子。如果总是只能带一个孩子的话。因为辅助孩子的作用大于输出孩子导致所有的输出孩子都成了摆设。这里只需要做一个简单的修改就可以,允许同时携带2个孩子,但是出战的时候只能选择一个。这样的话是不是战术更丰富打发更多。当然这里给策划提供一个给徐总转金币的方法就是推出商城升级乾坤镜 价格自定可以升级2次 升级一次多携带一个孩子。相信这个会有很可观的收入。

  一旦开通了这个那关于孩子温饱的问题这里我迫切希望修改温饱计算方法。既然固定每天扣除20 那温饱回复为什么不能每天固定关注一次回复20呢这样是不是更合理。神武繁琐的事情本来就很多诸如副本为什么改为一天可以7次目的相信都是一样的照顾上班族有时间可以多下下没时间也不至于下不完。这样孩子最多可以4天关注一次 一次关注4次 。(一旦开通希望关注的温饱度所有孩子是共享的不要再繁琐的一个一个的去关注了真心累。)

  2. 关于各种染色:

  玩游戏就是为了优越感一个实力的优越感(这个跟土豪没法比)在一个就体现在美观了,也就是最应该开发却没有好好开发的一项染色。回合游戏为了游戏的流畅性大部分人做日常做任何活动都是屏蔽周围的就是说出现在周围的染色你染得再好看也是百搭没人看。那到底哪里能看呢。相信策划也想到了对了就是战斗 进入战斗包括宝宝染色人物染色一看都有。

  这里宝宝染色就算了放过宝宝吧毕竟淘汰的太快了。重点人物染色 可以推出商城染色效果武器带新光华(金币购买) 坐骑效果进入战斗页面 (需要金币购买)人物脚下带光圈设计的牛逼点(金币购买)当然以上都不要影响属性。这里提供一个策划意见推出商城染色的话有几率出特殊染色 比如用12生肖的字做美工 字加到染色的武器上或者光华上 出了特殊染色增加10点随机属性。

  3. 关于坐骑:

  各个职业的御魂差距太大了,甚至到了严重不公平的地步。这里举例几个差别最大的门派。普陀 花生 龙宫大唐 天天喊着精气不够用 形成鲜明对比的是 地府 魔王 方寸 一直再纳闷什么时候让我用用御魂啊。这里的平衡还是策划自己斟酌吧。我提出几个原因。首先就是御魂的可用性在没有真元的加成下好多御魂真心沦为鸡肋。既然没有真元加成那为什么不开开御魂的真元呢。

  然后就是御魂的消耗。真元消耗自不必说就说说蓝的消耗御魂的耗蓝量有点太大。在这个连魔王都武器锻太阳的年代蓝真心不够用啊。物理项链为什么不开启锻造神秘呢。法系伤害公式为什么一定药算上武器的伤害呢。种种原因导致战斗中加蓝成了一个占用会和操作很多的项目严重减少了对战的精彩程度。希望修改一下。

  最后一点。坐骑既然分飞行分陆地 那能不能别一个速度 飞行的适当提高一点移动速度不过分吧。或者陆地飞行都提高一点移动速度 至少比平布走快点。(时间原因先到这里,未完待续。)

  4. 继续提出一些小细节需要加以改进的地方。

  问题1.既然出了一键切换装备那切换的时候如果是满血状态,切换另外一套装备的话希望仍然是满血状态也不是每次切换都要重新加血。同时允许装备可以2套装备之间同时使用,比如武器打了一套F就不能用在令一套装备里面了很悲剧。

  问题2.战斗中开始SHITE 按键是相当方便的一个操作,这个操作改成按以下出来松手不消失似乎跟合理,大多数战斗都是不认识对面的什么职业,战斗中持续显示对面职业更方便战斗的指挥。还有可能的话建议增加愤怒条的显示,自己队伍的愤怒每次都要语音问 着实很费劲。

  问题3.无聊的垃圾小游戏完全可以取消了,官方可以服务器统计以下除了大富翁门派门客挑战排位另外的那些小游戏真心的没人玩。

  问题4.家园的许愿树如果好友的树是10/10满了请系统屏蔽掉。飞了NNNNNNNNN个好友的家园都是10/10真心醉了。

  问题5.出的小区系统难道就这样抛弃了吗,不知道原来的意思是怎么样。人物符石强烈要求增加出货几率和门路。砸个几万RMB的玩家都是刷2年还有什么动力继续玩。

[编辑:Hi、何同學]
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