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《神武4》守卫三界时间 活动紧凑比上班累?

  守卫三界是《神武4》近期推出的新活动,活动玩法上脱胎于远古版本的活动“保卫长安”,守卫三界是神武非常优质的游戏模式,玩肯定是值得一玩的!

  这里笔者可以给各位朋友提一点小小的建议,守卫三界的最终BOOS罗睺虽然跟暗黑龙王的打法有点相似,是全服围殴一只血巨厚的怪,但罗睺的输出能力却不似黑龙那般软弱无力,罗睺出手动不动就一刀八千血,血攻宠根本扛不住。

  因此对阵这样的NPC,我们应该更多地安排携带保命类技能的敏攻宠和1~2只鬼魂类宝宝。鬼魂类宝宝可以在出宠次数几乎耗尽时召唤,凭借鬼魂术多次复活,让队伍不至于在后续的战斗中永远少一个单位。

  而且我们要时刻谨记,这是一场耗时极长的持久战,药品的使用也要合理安排,高等级玩家的灵觉技能蓝耗巨大,建议尽量少释放。

  神武本周更新中,将守卫三界活动时间从原先的每周六下午17:00~18:00提前至16:15~17:15,并调整了部分战斗的难度、邪神罗睺战斗期间奖励以及服务器战胜奖励的表现。

  说实话这个时间安排非常不合理,跟小伙伴大乱斗的时间重合的问题没有解决,还跟生存的时间靠得更近,打PK的和玩小伙伴的朋友都沉默了,希望策划接下来会继续优化吧。

  而为了给三界让路,楞把生存大挑战周六的活动的时间提前至14:00,调整了战败离场的场次以及积极对战加成的计算规则。下午2点进场,2点半正式开始,那4点会结束。

  原版时间打比赛的选手,还可以打快点打完后混一下生存,现在想参加要半小时内打完比赛,然后还能组到认真打的生存队友,基本是不可能...

  接下来刚打完罗睺又要弄夏日试炼,晚上还有精英赛,这么多活动凑一块属实是考验玩家的时间管理能力,也会把游戏变得特别肝,建议策划不要把这么多活动同时出。

  更离谱的是上周某史前老区打到最后罗睺还剩4条血……难不成这活动就只是给天下一个区设定的难度?这周的改动中有提到战斗难度的调整,希望这次参与改动的策划是数学系的而不是心理学专业的。

  神武本周更新还有一个极其出乎我意料的地方,就是“7月28日维护后将关闭微信月礼包、微信签到礼包、2980邮箱月礼包的领取”直接把公众号好不容易培养起来的玩家,领礼包习惯给阉割了,难道说公众号要跑路了?还是有其他途径可以发放玩家奖励。

  以上就是本周《神武4》更新存在的一些问题讨论,也是玩家非常关心的几个地方,神武作为一个回合制游戏以养成为核心,玩法丰富当然重要,但是奖励太拉胯的话,着实难以笼络人心,你觉得守卫三界时间合理吗?

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[编辑:ssc]
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