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《神武4》虎翼阵大削 却更适用高难日常!

  《神武4》电脑版10月1日国庆节将进行阵法大调整,从目前官方的前瞻爆料来看,新版天阵迎来史诗级加强,虎阵虽惨遭削弱,却更适合日常,一起来看看。

  天覆阵:白送一个群体清心

  (1)天覆阵的伤害波动效果由进场固定波动值调整为每次出手时重新波动;

  很多人不理解增加伤害结果和加修的区别,其实对固伤、暗器伤害是有增幅的,而修则不提升这类伤害,像地府的生死判和天魔的暗器伤害,是不受修炼影响的,所以站在天覆阵123位没有任何增益,而站在天4天5则可以吃到加成。

  (2)天翻地覆状态由减少受到的伤害调整为提高自身造成的伤害;

  笔者一直就觉得天阵作为输出大阵,阵法技能却那么保守,真的很煞风景,这一改舒服多了,不出意外的话,增益效果应该跟虎阵阵技的伤害增益效果持平。

  (3)新增效果:天翻地覆状态附加当回合,清除己方所有目标身上异常状态的效果;

  这个相当于白送一个群体清心,这妥妥可以说是史诗级加强了,应该解不了止戈和迟滞这类特技状态。

  (4)原识破效果不变

  地载阵:开阵必须比对手快

  (1)以逸待劳状态附加首回合受到攻击、封印时100%令攻击者进入沦陷状态,沦陷状态下无法使用物理攻击、技能和特技(可用灵心丸解除);

  因为是攻击、封印触发,所以不影响对方辅助,地府拉环应该也不会受影响,但是触发封印套应该就会了。

  阵法效果只有首回合有效,所以开阵单位必须比对手快才行,但是地阵本身没有速度位,主要影响的应该还是宠物和输出单位。

  虽然有控制效果但又不是当回合影响,所以当回合输出正常出手,可以用灵心丸解除,可以理解成封印效果提前留个jq或者喝酒卡药就都可以解决问题。

  (2)降低了以逸待劳状态下提高的伤害加成效果

  风扬阵:无法被附加阵技状态

  (1)调整前:驱散敌方阵法附加状态且令敌方2回合内无法开启阵法;调整后:驱散敌方阵法附加状态且令敌方2回合内无法被附加阵法技能状态(可用乾坤丹解除);

  这个调整令敌方无法被附加阵技状态,意思就是双方同时开阵且己方比对方快,己方是可以被附加的,所以吃了天阵还是要被识破、吃了云阵还是会被禁疗、吃了风阵还是会被冰冻。

  所以对战这三种阵法的话是削弱,而对战其他阵法则是增强,毕竟开不出来和开了个寂寞还是有本质区别的。

  (2)原冰冻效果不变

  云垂阵:禁止治疗只对首回合有用

  (1)新增效果:遮天蔽日状态附加首回合,敌方目标受到的治疗效果失效;

  这个失效是包括特技和药品的,但只有首回合,如果对方这回合没治疗和吃药的话,就没什么影响。

  (2)降低了战魂状态下提高的伤害加成效果,虽然官方没有提到,但应该是保留提高蓝耗效果的。

  龙飞阵:隐身调整为可使用法术

  (1)龙飞阵的3号位伤害波动效果由进场固定波动值调整为每次出手时重新波动,大大提高了胜负的不确定性,也让神武更加有观赏性。

  (2)开启潜龙勿用时首回合的隐身调整为可使用法术,使用后清除隐身、潜龙勿用状态;

  这一改动可不得了,隐身的时候可以用法术,但会像喝酒一样,清除隐身状态,成为对方可攻击的单位。然后普陀琉璃高速保万兽,一速封开阵,万兽狂战天下挂上反击效果,现身成为对手唯一可攻击的单位,是不是可以秀到对方近战单位头晕眼花。

  (3)降低了潜龙勿用状态提供的伤害减免效果

  虎翼阵:高难日常最好用的阵法

  (1)虎翼阵的4、5号位由忽视双抗+10%调整为伤害波动+5~15%,每次出手时重新进行波动;

  从PK角度来看,额外增伤肯定不如忽视双抗强,但是日常的话,增伤效果可就非常香了,尤其是打SX物抗性本来也没多少,主要是血多,忽视双抗根本就没啥影响。

  而且忽视双抗可没办法对固定伤害有增幅,而虎阵因为阵技的存在,又是高难日常最好用的阵法,现在让天魔或者地府站虎4也不过分啦!

  (2)降低了虎翼状态下提高的伤害加成效果

  鸟翔阵:试试一速开阵辅助拉人

  (1)翱翔状态附加首回合,己方所有目标的出手速率提高到150%;

  鸟翔阵150%的出手速率,足以让物理反超辅助的速度,但却需要开阵人有绝对足够的速度,比其他队友高150%的速度,这显然只有一速封能做到了。

  否则队友可是会罚站的,当然还有一个套路,一速开阵,然后辅助拉人,这样能让辅助的拉变成尾速拉避免守尸,是一个很有意思的改动。

  (2)移除翱翔状态下的物理、法术躲避率加成,并降低了翱翔状态下提高的伤害加成效果

  蛇蟠阵:增加了一个超级保命BUFF

  (1)新增效果:灵蛇出洞状态附加首回合,新增免疫一次致死伤害,原免疫首次受到的任何攻击效果不变;

  蛇蟠阵免疫致死伤害,那意味着有一个不扣血,不减愤怒,宠物不掉嗜血、升龙、复仇BUFF的“超级保命”,这可不就离谱?

  (2)灵蛇出洞状态调整为提高物理、法术命中和物理、法术躲避,移除了速度加成效果

  总体而言:

  《神武4》这次八大阵法改动调整,攻击波动增加了游戏胜负的不确定性,虎阵的改动让日常压力降低,冷门阵法相对应有所加强等等,从日常任务到PK战斗,阵法调整也意味着打法、配置要有所调整,整体上增加了比赛的观赏性。

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[编辑:小黄鸡]
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