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《神武4》129地府定位改变,方寸即将崛起?

  《神武4》电脑版地府这个门派,凭借招牌技能黑暗光环长期取代封系地位,但近期129 PVP却突然流行方寸FC,出现了很多“不要地府要方寸”的声音,究竟是怎么回事?今天笔者就带各位,一起来剖析方寸崛起的原因!

  一、方寸崛起的原因是什么?

  1、地府星穹的大改动导致定位改变:

  上周一的星琼大改,地府移除了25%的抗封效果,这个是让地府不再能够取代封系的根本原因。以往凭借着抗封能力让各大封系都不敢冒险主动去封地府,从而让地府很自然地释放黑暗光环达到控制的作用,甚至直接嘲讽封系让自己硬扛封印法术。

  移除了25%的抗封效果让原本霸道的地府在面对封系门派时不再那么任性,因为分分钟会被封住,而速度本就慢于封系的地府就很容易会出现被封罚站的情况,导致战局走向被动。

  2、方寸的破防能力适合三输出大势:

  自从《神武4》近期以无名/天宫为核心的三输出玩法被开发出来以后广受大众喜爱,而这个阵容最大的缺陷就是缺乏足够暴力的点杀手段,在以前以天策为点杀核心的版本中,因为一鼓作气的存在都不需要方寸的破防做铺垫就伤害溢出。

  所以大家更愿意选择速度更快的天魔或者抗性更高的地府,而现在没有天策的阵容里,方寸的破防能力显得更加具有进攻性。

  二、现版本方寸怎么玩?

  1、加点:3敏1体1耐

  现版本《神武4》方寸不追求全场一速,增加抗性以减少队友对自己的投入才是更好的选择,个人认为在现在多输出的环境下辅助封更适用于当下的版本,确实,方寸因分身技能的存在是除了天魔以外唯二可以驾驭一速的封的门派。

  虽然速度逊色于天魔一筹,但可以凭借乱敏机制和队友的流云、凝滞、天宫天眼和无名的挪移刃做配合可以争夺一下全场一速封,但这对于三输出阵容来说投入压力太大了,在现在多输出阵容里大家的可操作性都比较低,战机转瞬即逝根本没有那么多机会投入到抢一速这个环节。

  2、核心技能:追魂破甲+离魂失心+返璞归真

  《神武4》PK中最主要的两个降属性封,通常己方输出组成物理占主导的时候选破甲,反之选失心。要注意的一点是,追魂破甲和离魂失心这两个技能的削弱属性幅度都是20%,如果失心一个低灵单位如封系,那削弱的真实属性其实也很少。

  所以在真实案例中,假如点杀对方辅助时,己方虽然只有一个物理输出,还是会选择用破甲。而在点杀对方物理时,如果场上有法宠,失心的作用则会非常很显著。

  除此之外,另一个核心技能是返璞归真。因为消耗较大(110点愤怒值),很适合配合星爆使用。驱散全场异常、辅助、临时状态,原始愤怒120,愤怒+110后是90,很影霸的技能。

  一般对方增益BUFF太多时释放,因为己方负面状态可以用jq解决,而且返璞归真会取消自己的增益BUFF如逆鳞也会被削掉;比如消掉对手的罗汉+灵动的法抗组合或者阵技。

  3、特技选择:罗汉金身+天降甘霖+群体静心+笑里+止戈

  4、符石命格:行者阴

  5、卦象:3个22速,110血,7+1愤怒卦象,35防御

  6、星琼选择:

  通用星琼:灵符II+灵符VII+灵符IX

  门派星琼:青冥I+蓝玉I+橙光I+碧幽III+紫电I+赤霄II+褐晶。星穹点有余时,次学紫电Ⅱ

  注意在星琼选择上,是选择橙光Ⅰ还是橙光Ⅱ,或者是紫电Ⅱ还是紫电Ⅲ,都是要看队伍的阵容,以上的搭配只是为小伙伴们提供方寸玩法的一个思路指引,毕竟最适合自己的才是最强、最好用的。

  以上就是今天《神武4》电脑版关于方寸门派,想要跟大家分享的一些经验心得。在目前版本中,“卖符门派”方寸FC从下水道走出来,确实是适合核心物理输出门派需求。

  这是大势所趋,而且FC 129一直都很强,方寸门派作为一个偏功能性的辅助封,降属性配三输出,点杀能力很强,前面玩家提到的“封系狗都不玩FC”,应该是指150。

  神武世界充满了多样化的玩法,玩法没有绝对的标准,如果有不同想法,欢迎大家继续留言,与我一起探讨。

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[编辑:小黄鸡]
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