《幻唐志》岁星机制主怪打法 各门派岁星机

  ST主申猴

  对面配置是灵剑罗刹2红2绿2老虎,开天阵。主怪会高吸血高气势,血量35245;灵剑HS怪,单勇敢高自愈会水清四海会开阵会推血推攻洗髓群体激励,血量26003;罗刹物免勇敢+幸运会高自愈会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身会魔音群体破甲会召唤老虎会给主上狩猎欲望的被动BUFF以及会岁星祝福给主起多飞两个单位的状态,该状态可被驱散,血量20381;

  2红兵固定DF+MW,会高保命低神迹,DF红兵会高反震,血量22910,MW红兵会法术吸血,血量17958;2绿兵固定ST+WM,会高神迹高吸血,血量14616;2老虎ST怪单勇敢高吸血,血量7994。楼主的打法是3输出或3辅助开龙阵5雷光首发,辅助变幸运;ST变冲击,其他输出变机智。

  首回合封系封印红兵,DF拉环老虎,辅助起法连或灵耀,物理点另一老虎,5雷光配合法师下掉罗刹。第二回合封系配合3雷光闪封杀ST绿兵,其他输出下掉2老虎即稳过,然后下WM绿兵再下灵剑即可,最好在第5回合灵剑开阵前下掉灵剑,最后下主和2红兵。难度较低。

  MW主酉鸡

  对面配置是灵剑罗刹3红3绿,开风阵。主怪会混沌毒和高毒高厄运高震慑,血量30929;灵剑PT怪,单勇敢高自愈会水清四海会开阵开领域灵耀点灯琉璃,血量26706;罗刹物免勇敢+幸运会高自愈会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身会放惩戒被主打必中魔法毒,此外还会速率技能剧毒蚕食,造成己方全体单位伤害,混沌毒层数越高受到伤害越高,攻击三层混沌毒以上的目标有几率封印,己方受到治疗时会降低一层混沌毒,WZ的红灯可以有效克制混沌毒,血量20381;

  3红兵MW、LG随机,会高毒低神迹,LG红兵会高再生,血量20300,MW红兵血量18739;3绿兵DT、WZ随机,会高神迹高毒,DT绿兵血量15976会高厄运,WZ绿兵血量14616不会厄运。楼主的打法是双封3辅助或4辅助开地阵5雷光首发,物理最好有罗汉和四海前期给辅助分担特技压力,全体变九色鹿卡。

  首回合封系封印红兵,DF拉环绿兵,辅助直接一口准备罗汉,物理出门客或者有特技的话可以喝一口准备四海,3雷光配合法师快速下一个绿兵,另2雷光点另一个绿兵。第二回合如果己方有DF的话记得驱散一下主的灵耀状态,可以大幅降低主的输出,下掉3绿兵后雷光和法师继续下灵剑,雷光掉了直接出物理BB或孩子配合物理同时下主,下掉3绿兵和灵剑或主即稳过,罗刹有速率技能剧毒蚕食注意保持队伍的状态。

  注意五六回合辅助要留好愤怒准备群清接风阵阵技。MW主和红兵的输出很猛,封印和罗汉很重要,尽量打双封阵容,拉门客何仙姑出战可显著降低难度。难度中等。

  HS主丑牛

  对面配置是月光罗刹3红3绿,开地阵,特性佛怒加50%暴击伤害和击杀己方单位后对面会自动治愈血量最低的单位。主怪会高气势高自愈会水清会开阵会推血推攻洗髓魔音剑气,血量40215;月光单勇敢高气势高自愈会剑气四射月光审判天魔降临,天魔降临若击倒目标会追击随机目标,最多追击三次,血量24598;罗刹物免勇敢+幸运会高自愈会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身笑里藏刀赤炎咒群体破甲以及每4、9、14……等5的倍数-1回合可能会放惩戒造成己方单个目标高额伤害,己方全体受到[(己方最高等级+10)*10]的固定伤害,血量21786;

  3红MW、LG随机,会高保命高自愈低神迹,MW红兵会高厄运,LG红兵会高再生,血量均为21862;3绿TG、TM随机,会高自愈高神迹,TG绿兵会高厄运并且会天火、镇妖塔、捆仙绳、契约束缚放水,TM绿兵额外会流星飞矢和影闪,血量17498。虽然对面MW红兵和TG绿兵有厄运,但是月光、主、TM绿兵和LG红兵是没有厄运的,变幸运防佛怒效果更好。楼主的打法是3辅助开龙阵5雷光首发,龙阵阵技可以解地阵阵技的封印,辅助变幸运;输出变机智。

  首回合双封封印1红兵1绿兵,单封的话则封红兵,DF拉环绿兵,辅助起法连或灵耀,5雷光配合机智输出在前两回合内下掉月光,月光是有勇敢的可以被机智克制,第二回合用驭兽决或ST连环直接下掉月光,同时封系配合其他输出封杀掉一个TG绿兵,清掉月光和3绿兵后即稳过,先下月光的好处就是刷个好开局即可,后面比较容易不会无限回血折磨人,且不会被TM绿兵影闪躲掉雷光闪点杀。

  也可以先下3绿兵然后再下月光,但是这样后面会比较折磨,对面月光输出很高且回血非常快。打HS主不要贪,伤害一定要给足,不屈宝宝优势极大,触发不屈不会给对面回血。难度中等。

  PT主巳蛇

  对面配置是月光罗刹3红3绿,开蛇阵,特性莲佑几率减伤和点灯大海,小怪每一次攻击就有几率给随机一个单位点灯,有灯的单位攻击己方就有几率给自己大海无量。主怪会高震慑高毒高自愈会水清会开阵会灵动灵耀莲心琉璃返璞归真魔音水漫金山,灵耀对月光和红兵的输出增益很大,因此PT主一定要封印好带灵耀的红兵,血量40215;月光法术炮筒单勇敢高法波高震慑高自愈会风卷残云烈焰焚心以及最早第五回合开始可能放魔啸九天造成己方全体高额魔法伤害,灵力很高但防御不高,威胁很大,带机智物理优先下掉可大幅降低难度提升容错,血量24598;

  罗刹物免勇敢+幸运会高自愈会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身笑里藏刀契约束缚以及每4、9、14……等5的倍数-1回合可能会放惩戒造成己方全体高额魔法伤害并且几率触发使用技能扣血的束缚状态,此外PT主的罗刹有个特殊之处是灵力很高,不怕雷光闪,血量21786;3红兵LG、TG随机,会高自愈低神迹,LG红兵会高再生高震慑冲击龙隐,TG红兵会高厄运夺魄咒,配合罗刹月光的全屏伤害威胁较大,血量均为21862;

  3绿兵DT、WZ随机,会高自愈高神迹,DT绿兵会高厄运额外会剑气,WZ绿兵会御烟破,血量17728。红绿兵速率技能非常多。楼主的打法是双封3辅助或4辅助开虎阵5雷光首发,辅助变海象;DF变盾气;物理变机智;高速法师变冲击;龟速法师变法波。

  采用月光绿同杀的打法,首回合封系封印红兵,DF拉环绿兵,辅助起法连或灵耀,5雷光配合法师快速下掉3绿兵,物理单点月光,月光有勇敢,机智物理打月光时有40%的伤害加成,月光威胁很大,其第一个大招最早是第五回合,机智物理一定要在第五回合或更早回合下掉月光,PT主难就难在第四、五回合月光罗刹的双大招,且月光的魔啸九天要比罗刹的岁星惩戒伤害高,在第五回合之前下掉月光可以断掉对面的全屏大招魔啸九天,这样可以增加很多容错率,注意月光残血的时候DF要驱散一下,主有可能琉璃月光。

  在第四回合时注意保持队伍状态准备接罗刹的岁星惩戒,PS的镜花缘、WZ的天地同寿和TM的空蝉可躲过这两个全屏大招。PT主的回复能力和输出能力比HS主差了一大截,只需要保持队伍状态血量不能太低接得住罗刹的全屏大招即可。清掉月光和三绿兵后集体拉出物理BB或孩子下掉2红兵后立即下罗刹,不要管剩下的主和另一个红兵,避免其继续放岁星惩戒增加容错率。

  注意罗汉慎开,尤其是对面单位较多的时候,开罗汉大概率返璞消BUFF+解封,容易炸锅,不过罗汉可以挡罗刹月光大招岁星惩戒魔啸九天,场上单位较少时群体守备也可以缓和全屏大招的伤害,拉门客何仙姑出战可显著降低难度。难度中等。

  DF主戌狗

  对面配置是月光罗刹3红3绿,开云阵,特性6个天兵打死均不会飞出场,可被主岁星祝福满血复活。主怪会高鬼魂会水清开阵祝福复活阵亡天兵会拉环死亡缠绕生死判泰山压顶魔音,双抗,可以被高鬼魂克制增伤,血量44236;月光单勇敢高气势会流星飞矢飞鳞破甲天下无双群体冲击,物抗即使DT变高机智也扫不动,血量24598;罗刹物免勇敢+幸运会锢魂术错乱会笑里藏刀以及每4、9、14……等5的倍数-1回合可能会放惩戒造成己方全体低额伤害并且强制BB变成小鬼魂状态,对面单位是有高驱鬼的,血量21786;3红兵固定2MW1FC,会低神迹,FC红兵会高厄运高再生,血量均为19743;3绿兵WM、ST随机,会高神迹,WM绿兵会高厄运,血量16957。

  楼主的打法是双封3辅助或4辅助开地阵5雷光首发。此外打DF主要准备尽可能多的PS孩子,全体加点,清掉月光和罗刹之后拉PS孩子全力勾主,全体PS孩子高伤害高回复高血量并且有守护网很难死,是打DF主的黑科技,如果没有PS孩子可以准备变龙人的血攻蚩尤物理孩子,带先锋升龙,注意不要用鬼魂孩子,对面是有高驱鬼的。辅助变海象;法师变机智;物理变龙人。

  首回合双封封印一个红兵和一个绿兵,DF拉环绿兵,物理点主,首回合双封封印1红兵1绿兵,单封的话则封红兵,DF拉环绿兵,辅助起法连或灵耀,5雷光配合机智输出在前两回合内下掉月光,月光是有勇敢的可以被机智克制,同时要注意下剩下两个红兵的门派和第一回合月光被打掉的血量,然后第二回合其中一个封系把另一个MW红兵也封上,其他辅助补酒或拉门客。

  然后月光罗刹都清掉之后集体拉PS孩子,没有的就拉盾或龙人物理孩子,稳住场面配合龙人物理清掉主后即稳过。主和罗刹被清掉后即可无限封印不会晶清。DF主岁星在清掉主之前要全程扛着3红3绿的输出无法快速减员,对面飞5的ST绿兵非常猛,要注意补封印。此外主在云1位特别硬还会拉环,小心云阵阵技吃掉己方四海,对面主速度很快。难度较高。

  WM主帝

  对面配置是灵剑罗刹3红3绿,开虎阵,特性主每回合末有几率给对面单位起灭魂状态,同色天兵之间共同承伤缓和伤害,具体数值是将受到伤害的40%转移给其他同色天兵,寂灵和瓦割可无视这个减伤效果,非常克制WM主。主怪会高毒高气势高厄运,会迟月锢神天刀破阵云龙三现遁虚影千刃袭魂,血量32818;灵剑HS怪,单勇敢高自愈会水清四海会开阵会推血推攻洗髓群体激励,血量26706;罗刹物免勇敢+幸运会高自愈会死亡缠绕阴魂不散鬼影缠身群体破甲会岁星祝福给主起锢神三连击状态,该状态可被驱散,血量20381;

  3红兵固定DF、MW、LG,会高厄运低神迹,DF、LG红兵会高再生,DF红兵血量21554,MW、LG红兵血量19743;3绿兵固定TG、WM、连击怪,会高厄运高神迹,连击绿兵会高冲击高气势高震慑会影袭烈焰斩,气血都为16186。

  楼主的打法是双封3辅助或4辅助开云阵5寂灵雷光首发,辅助变海象;DF变盾气;物理变感知。首回合双封封印1红兵1绿兵,单封的话则封红兵,DF拉环绿兵,辅助起法连或灵耀,物理点主,5寂灵雷光配合法师下一个绿兵,优先下TG和连击绿兵,同时要注意下剩下两个红兵的门派,然后第二回合其中一个封系把另一个法系红兵也封上。

  主的威胁不小,锢神三连击并且攻击很高不说,每回合主给小怪随机起的灭魂BUFF也非常恶心。至于均摊伤害不是很可怕,同色天兵只缓和40%,且可被寂灵和瓦割有效克制,由于均摊伤害的原因只要下掉第一个绿兵后很快就能下掉第二个第三个绿兵。WM主和DT、HS主一样比较怕雷光,法抗较低。在阵法来临前下掉3绿兵和主或罗刹即稳过,主残血后有几率遁虚影,感知卡可以有效克制并且还加攻击或速度。难度中等。

  FC主寅虎

  对面配置是水灵灵剑3红3绿,开云阵,特性3红和主每奇数回合首自动分身,3红兵高神佑,3绿兵隐身。主怪会百分百的封印连击,基本等于必中,优先封印输出,只会失魂失心两个法术封印,有祝福了会开梦境主宰,血量40215;水灵MW怪,会高神迹会飞沙地裂术天崩地裂修罗咒,血量24598;灵剑HS怪,物免单勇敢高自愈会水清四海会开阵会推血推攻洗髓群体激励以及每2、5、8……等3的倍数-1回合会给主开祝福状态,主有这个祝福状态就会放命中率极高的七睡,血量20381;3红固定MW、LG、GG,会高神佑低神迹,可以被高审判克制增伤,MW、LG红兵血量21862,GG红兵血量19743,会流萤补刀;

  3绿兵固定TG、ST、DT,会高厄运高神迹,TG绿兵血量17498,会追魂斩天眼,ST绿兵血量16957,法抗稍高,DT绿兵血量15976。楼主的打法是双封4辅助开风阵5雷光首发,其中一个封和DF变感知,最好是BY猫女因为会加速度;另一个封和辅助变海象;法师变机智;物理变高审判。

  其中辅助最好有水清并且带鬼眼套,感知封系和DF站风阵速度位,DF配合猫女卡要保证踩风阵速度位快过海象封系以便对红兵拉环破分身给海象封系封红兵的机会,辅助的速度要慢于对面主保证水清或直接卡灵心可以保输出出手,如果海象封系还是比速度位DF快或辅助速度比对面主快的话可以换血腰带或穿环装鞋,海象封系只需比对面天兵快即可。首回合感知封系封绿兵,DF拉环红兵,海象封系封DF拉环的红兵,辅助起法连或灵耀,输出有特技的话直接喝一口,5雷光配合法师集火下掉灵剑。

  然后DF给雷光和法师开眼继续快速下绿兵即可,优先下ST、TG绿兵,有魔TG的话记得给对面ST绿兵挂乱神斩,注意第二回合封一下变身的ST绿兵不要让其飞出来,在物理有水清保或者封系的保出手技能的情况下可以连环一个红兵,红兵会被高审判增伤40%打上去非常疼。下完三个绿兵后维持住封印拉一波审判TM孩子直接清场即可。打FC主寅虎封系选择FC对比其他门派优势较大,失心秘符可以硬封未破分身的红兵,催眠还能控制第三个天兵。

  若场上没有单位给物理卡水清或灵心的话物理可以选择平A保出手、对面只会单封法术。FC主不建议双输出去打,因为你不知道对面主会封谁,没法预判保水清或卡灵心。多带眼套或雷光闪会感知可有效降低战斗难度。难度中等。

  TM主卯兔

  对面配置是水灵2红2绿+紫蓝绿3忍犬,开风阵,特性主会召唤死去的忍犬,主和2红兵隐身。主怪优先封印输出,会高厄运高气势高震慑会四海会魔笛、瘴云之界、寒樱似雪,血量40215;水灵MW怪,会高神迹会飞沙地裂术天崩地裂修罗咒,血量24598;2红兵固定魔TG+GG,会低神迹,血量19743,会流萤补刀;2绿兵固定WZ+WM,会高神迹,WZ绿兵会高冲击,WM绿兵会高厄运,血量17728,WM绿兵血量16957;蓝狗TM怪,会高神迹高厄运会镰鼬斩纲切会全能吸血,物抗,其实就是一个会全能吸血的TM绿兵,血量17728,和TM绿兵的血量都是一致的;紫狗DF怪,单勇敢高神迹会拉环修罗咒,第2、5、8……

  等3的倍数-1回合会开全体200%速率技能或者阵技,血量29517;绿狗炸蓝怪,会低神迹会夺命窃魄怒龙吟还会攻击时扣蓝,扣除蓝量是伤害值的五分之一,血量16957。楼主的打法是双封4辅助开地或鸟阵5雷光首发,封系变感知,最好是BY猫女因为会加速度;DF变盾气,其他辅助变九色鹿;高速法师和物理变冲击;龟速法师变法波。

  首回合双封封印紫狗和1红兵,单封的话则封红兵,DF拉环绿兵,辅助起法连灵耀,物理有特技的话直接喝一口或拉门客,5雷光配合法师下一个绿兵,第二回合封系一定要封住紫狗防止其开200%速率技能,还有后面的5、8……等3的倍数-1回合尽量保证紫狗处于封印状态,紫狗会在约6-8回合左右放风阵阵技,辅助要留好愤怒准备群清接阵技。

  两绿兵清掉后开始拉物理BB或孩子下红兵和水灵,有FC和魔TG的话也可以用失心符乱神斩配合雷光闪强行下红兵,然后再下主-蓝狗-其他即可。TM主对面没有水清单位,对封系的封印压力不大,打TM主卯兔还是建议打同打FC主寅虎一样打4辅助阵容吸引住的封印火力,自从一次更新后TM主的优先封印目标就变成输出了。难度中等。

  WZ主未羊

  对面配置是水灵灵剑3红3绿,开龙阵,特性主有生死无常状态,3红兵隐身,3绿兵高神佑。主怪会高厄运高气势会日月乾坤、烟雨、天罡剑气、御烟破、逆转乾坤、星云破月、太极剑法、化气为剑和太极生化,血量40215;水灵MW怪,会高神迹会飞沙地裂术天崩地裂修罗咒,血量24598;灵剑HS怪,物免单勇敢高自愈会水清四海会开阵会推血推攻洗髓群体激励以及每2、5、8……等3的倍数-1回合会开无副作用的群体乾坤罩,效果为免疫所有伤害和异常状态并可以正常施放法术,作用单位数量等于对面总单位数量-3,换句话说也就是始终有三个怪是吃不到群体乾坤罩的;

  3红兵固定LG、GG、TG,会低神迹,LG红兵血量21862,GG、TG红兵血量19743;3绿兵固定TM、ST、DT,会高神佑高厄运高神迹,可以被高审判克制增伤,TM绿兵血量17728,ST绿兵血量16957,法抗稍高,DT绿兵血量15976。楼主的打法是双封3辅助或4辅助开蛇阵5雷光首发,封系变感知;辅助变海象;DF变盾气;物理变审判;法师变机智。

  首回合双封封印红兵,DF拉环绿兵,辅助起法连或灵耀,物理有特技的话直接喝酒准备四海或罗汉,没有特技的话就拉门客。5雷光配合法师集火下掉灵剑让其无法第二回合开出群体乾坤罩,然后再依次下ST、TM、DT绿兵即可,有魔TG的话记得给对面ST绿兵挂乱神斩,注意第二回合封一下变身的ST绿兵不要让其飞出来。有FC的话可以给法师七十二变高审判可以有效防止绿兵神佑。难度中等。

  PS主亥猪

  对面配置是水灵灵剑3红3绿,开鸟阵,特性水灵会动物毒,主每回合首会召唤小姐妹,最多召唤5个或对面怪数量到达12个占满位置时不会继续召唤, 3红3绿和水灵有守护网状态,这个守护网在之前一次大更的时候失效了,不过现在已经修复了。主怪会高毒会四海会含情脉脉、绝情迷阵、情毒绕魂,优先封印封系,血量40215,主召唤的小姐妹攻击很低,基本没输出且血少,会高毒高厄运高气势,会含情脉脉、勾魂、千蛛手、盘丝阵、剑气、破血;水灵MW怪,会高神迹动物毒会飞沙地裂术天崩地裂修罗咒,血量24598;灵剑HS怪,物免单勇敢高自愈会水清四海会开阵会推血推攻洗髓群体激励以及每2、5、8……等3的倍数-1回合会放惩戒,效果是对五个目标几率造成驱逐阴的小死亡效果,血量20381;

  红兵固定MW、LG、GG,会高级毒低神迹,LG红兵会高再生,MW、LG红兵血量21862,GG红兵血量19743;绿兵固定TG、ST、WM,会高级毒高厄运高神迹,TG绿兵血量17498,ST、WM绿兵血量16957,ST绿兵法抗稍高。楼主的打法是双封3辅助或4辅助5雷光首发,封系最好是FC,如果是其他封系就用前期没什么用的物理或其他单位给封系卡灵心,开地或蛇阵5雷光首发,蛇有速度位且阵技较厉害,地则较硬并且大克对面,但是需要己方封系变敏捷卡速度压过对面鸟1位的主,辅助变九色鹿;高速法师和物理变冲击;龟速法师变法波。

  首回合双封封印1红兵1绿兵,单封的话则封红兵,DF拉环绿兵,辅助喝一口次回合直接晶清解掉灵剑的小死亡惩戒,物理直接给封系吃灵心丸,FC尽早找机会开出分身,雷光配合法师快速下掉3绿兵,有魔TG的话首回合直接给对面挂乱神斩,这样集火到ST绿兵也可以稳定击杀。

  如果没有集火到ST绿兵的话次回合继续乱神斩配合剩下的雷光击杀掉ST绿兵,注意第二回合封一下变身的ST绿兵不要让其飞出来,击杀掉3绿兵后再下掉灵剑即可,下掉灵剑后对面不会再有小死亡的惩戒,优先下ST、TG绿兵,打PS主亥猪封系选择FC对比其他门派优势较大,分身可有效躲避主的封印浪费其行动力,如果打双封阵容最好至少有一个封系是FC,否则无法预判卡灵心。难度中等。

  GG主天

  对面配置是水灵灵剑3红3绿,开天阵,注意这是唯一一个输出主带水灵的配置,其他的输出主清一色都是罗刹+灵剑,水灵基本上等于一个红兵的输出,相当于对面一共有8个输出怪,但是对面灵剑是HS不是PT还是给放水了的,想想MW主为什么那么凶残。特性主每回合首会开星图附体和辰光状态,红兵死亡时会反震最后一击全部伤害。

  主怪会高震慑高厄运,星雷贯日、雷弩连袭、星河箭雨、雷光戟阵、玉枢玄雷,注意这所有技能都是带星图效果的,雷弩第二下比第一下伤害还高,不再是挠痒痒,并且由于有辰光状态及灵剑的岁星祝福是经常会打出雷弩三连击的,雷光戟阵的群消罗汉和玉枢玄雷的3回合禁疗也很恶心,血量36315;水灵MW怪,会高神迹会晶清会飞沙地裂术天崩地裂修罗咒以及每2、5、8……等3的倍数-1回合会放惩戒,效果是全体低额固定伤害并禁疗一回合,不过对面是天阵速度较慢禁疗影响不大,血量24598;

  灵剑HS怪,会物免单勇敢高自愈会水清四海会开阵会推血推攻洗髓群体激励以及每1、3、5……等2的倍数-1回合会给主开岁星祝福状态也就是GG的星爆,血量20381;3红兵固定LG、MW、TG,会低神迹,LG红兵会高再生,LG、MW红兵血量21862,TG红兵血量19743;3绿兵固定TM、WZ、ST,会高厄运高神迹,TM、WZ绿兵血量17728,ST绿兵血量16957,ST绿兵法抗稍高。楼主的打法是双封3辅助或4辅助开蛇阵5雷光首发,物理最好有罗汉和四海前期给辅助分担特技压力,虽然龙大克天但是顶不住对面伤害并且蛇阵的法术躲避和阵技保拉出来的物理BB或孩子非常好用,辅助变海象;DF变盾气;

  物理变逆击;高速法师变冲击;龟速法师变法波。首回合双封封印1红兵1绿兵,单封的话则封红兵,DF拉环绿兵,物理或辅助喝一口准备罗汉,5雷光配合法师快速下掉3绿兵,有魔TG的话首回合直接给对面挂乱神斩,这样集火到ST绿兵也可以稳定击杀,如果没有集火到ST绿兵的话次回合继续乱神斩配合剩下的雷光击杀掉ST绿兵,注意第二回合封一下变身的ST绿兵不要让其飞出来,GG主和MW主一样罗汉和封印时刻不能断,一定要在第六回合灵剑开阵之前下掉三个绿兵,否则一波天阵阵技解封破卡直接送你回家,最好是在六回合之前把灵剑也下掉断掉对面阵法。

  此外这里说一个小技巧就是GG主的晶清是优先水灵施放的,如果不小心封多了的话下回合FC或WZ可以直接特技水灵封印,可以有效阻止对面晶清。下完绿兵和灵剑后集体出物理BB或孩子,配合蛇阵阵技和罗汉清掉主后即稳过,拉门客何仙姑出战可显著降低难度。难度中等。

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LG DF mw
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