《幻唐志》雷光闪蒲牢如何发挥最大威力?

  《幻唐志》来自玩家“我剑未尝不利”的分享,他发现游戏中的好友,多多少少都有个拉风的雷光闪蒲牢,但是绝大多数人的打法用法都是不对的,或者说没有发挥出雷光闪最大的威力。

  那么今天将对雷光闪这个技能进行最全面最细致的分析,探讨出雷光闪最帅的使用姿势,让后来玩家少走弯路。本帖主要解决以下几个问题:

  1、什么是雷光闪,雷光闪的特点和作用。

  2、雷光闪到底做高速法还是做血法?

  3、雷光闪必须首发嘛?能不能中途拉(可以对比冲击双星)

  4、打书误区,哪些书必须打,哪些书没必要打

  5、其他

  雷光闪,95级宠物蒲牢的特殊技能,单体雷系法术攻击,可对灵力低的单位造成较高(成吨)伤害。

  蒲牢,95宝宝,变异最多五技能。可通过炼妖获得更多技能的雷光闪宝宝。根据雷光闪的特点,我们很容易得出结论,这玩意打架目前是没什么用的(不如伺机群法),日常的使用也非常局限。

  唯一的用处就是杀生肖绿皮和岁星绿皮+特殊低灵单位。可以说,一排合适的雷光闪,可以让10星和岁星的难度瞬间降低两个档次。

  然雷光闪是专门针对生肖的神器,那么雷光闪的培养和打造,一定是完全围绕生肖来做文章。

  可以这么说,雷光闪的出现,完全颠覆了生肖的打法。上一次出现这种情况是冲击青霜,但冲击青霜也只是部分颠覆。

  我们看看生肖的特点:

  红皮天兵:法系单位,对玩家威胁小。血多防低灵高,适合用物理去清。

  绿皮天兵:物理单位,对玩家威胁极大,越少防高灵低,适合用法系去清。

  正常的生肖打法是先清红怪,因为绿皮打不动,就算有法系打的动,法系也慢,还是先把红皮打出去的好。

  雷光闪的出现,可以直接改变打法,先杀绿皮,清除最大威胁。

  为什么雷光闪一定要做速法,血法暴力法行不行?

  先说结论,全魔暴力法都是萌新用的,只能在碾压局耀武扬威,打不了硬仗。血法是常规打法,但是雷光闪的特殊性,让高速法的收益远远大于血法,下面是论证过程:

  日常高速宠物存在的根本逻辑很简单,那就是“在你出手之前打死你”。如果高速宠物不能在对面出手之前弄死对面,那就被对面弄死,还不如血攻血法。

  为什么以前很少存在速法?因为以前的速法无法做到在对面出手之前弄死对面。

  但是雷光闪不一样,一刀下去四五千,完全可以在当回合绿皮出手之前打死它,并且由于当回合就提前杀掉对面一个高威胁绿皮,可以有效减少己方承受的火力,在高速高输出的同时变相提升整体队伍的生存能力,这就是高速雷光闪的价值。

  很神奇的是,实战中,高速雷光闪的生存能力是大于血法雷光闪的。

  理由很简单,红皮法系,对雷光闪威胁不大,主要威胁来自于三个绿皮天兵,就算开局封了一个,血法雷光需要面对剩余两个绿皮的狂轰滥炸后再出手,有几个能出手还是未知数,下回合还得面对绿皮狂轰。

  而一排高速雷光,配合物理可以直接下掉两个绿皮,运气差也能下掉一个,再封一个绿皮,对面基本没有物理输出了,高速雷光反而活的长。

  这里必须感叹,生肖红皮和绿皮真的不是一个生物,红皮基本是酱油,绿皮的高连,高比,高追,横扫,天刀,固神一个比一个要你命,在雷光闪出来之前,对付绿皮只能封和拉环,雷光闪出来之后,多了一个选择,优先杀!

  10星有七分之一的概率组到绿隐身,蒲牢没感知就直接废了一排,所以感知必不可少。有十四分之一的概率组到绿神佑(五庄主),运气差神两次蒲牢等于白瞎,直接被打崩,所以审判虽然不是必带,但是一排里面带他两三个没毛病的。

  为什么不带灵性,因为震慑大于灵性,高速雷光站不到第三回合,就算站到第三回合,只要不打歪,震慑效果必定触发。再说了,你雷光闪能活到第三回合,对面绿皮还能有活的吗?

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[编辑:ssc]
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