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《神武4》玩家有话说:物理输出门派分析

  兜兜转转,几个号把几个主流输出来来回回转了个遍,主要等级在129和140,野队和五开都混过,这里主要讲讲中端日常和中低端打架的感觉。

  1、天策

  天策算是这游戏最极端的门派之一了,天策最早开始崛起是啥时候已经记不得了,然后耐TC登顶了好几个版本,直到最近被ST/TG/WM(其实是策划不想看到三辅助憋尿局了)联手锤下了神坛。

  尤其最近一次三刀改四刀,紫电的调整等一系列改动直接导致TC濒临灭绝,而我自己则是因为队形调整为3辅助2进宫转了TC(149级,第一次是129转的,后来去了无名);这一次回到天策最明显的感受:

  1、日常扫的伤害高了,4连双紫电带来的提升立竿见影,我本身还带的狮驼的狂暴武器,日常打出的来的伤害经常非常惹眼。

  2、感觉脆了,可能是这几个版本把怪改强了,手感上TC明显比过去脆,别说魔化10X,就连FB都死来死去。

  3、除了扫感觉其他都是鸡肋技能,由于其他技能不吃紫电,再加上本身系数也就那样(大多为功能性),打出来的伤害往往就是个怒雷水平的,偏偏扫的气血限制让扫并不能随时安全的出手,导致游戏体验极差。

  4、打架体验较差,挂机队基本不要天策,一般打架犹豫地府太多,琉璃满地都是,导致四刀难得一出,基本就是憋抛砖、憋突袭、憋运筹打宝宝。

  5、伤害过量严重,一鼓作气和四刀基本只能砍砍满血目标,砍残血的经常就2、3刀结束。

  6、三刀改四刀在某种程度上来说属于不过脑子的行为,众所周知,一股在没有BUFF加成的情况下,砍出第五刀的概率无线接近于0,而横扫在双紫电的加持下伤害已经无限接近一鼓作气,相比之下扫完能喂药能拉宝宝。

  高星SX、高阶镇魔等单点活动:★★★☆☆(野队就这样,出不了几次手,固定队可以再加个★);

  群秒、低难度活动:★☆☆☆☆(垃中之垃,百战伤害只有风刃一半多点,背水还没风刃伤害高,别的就不多说了);

  各类挂机PK:★☆☆☆☆,没啥好解释的,我组ST他不香还是组魔王他不香;

  固定队三辅助PK:★★★☆☆,满地的地府和普陀。

  小总结:野队独狼除了信仰不要盲目玩TC,什么SX镇魔活动好用在野队面前都是扯淡,没个和尚盯着你洗髓紫气饮鸩你能扫几次。

  2、万兽

  上个版本我天策号就是万兽,上上个版本我小号是万兽,再上上上个版本我某个号是万兽,不得不说万兽在加入自动飞机变身,变身有伤害,休息回合啥都能干后,万兽就走上了神台。

  说穿了就是定位问题,最高伤群攻,2回合一次的飞机让奶粉伤害都不回太难看,连环又带来了无与伦比的集火能力,再加上万兽宝宝自带小勇敢,这使得万兽成为了最近N个版本无论PK挂机高低端日常甚至混队都是最舒服的门派(不一定是最强,但一定是最舒服),具体感受就不说了,毕竟满地的狮驼,玩过的人都说好。

  低难度日常:★★★☆☆,猫爪伤害低,飞机得赌变身套

  中高难度日常:★★★★★,高伤害,能秒能集火,休息回合出宝宝拉药实在没事还能防御

  挂机PK:★★★★☆,比魔王啥的差点

  正经打架:★★★★★,最常见主C,清宝宝好帮手,杀人好朋友。

  3、无名

  经过一次又一次的BUFF,从一开始的灭门谷到现在有那么丢丢爱好者,从一开始旗包都不组到现在日常PK都不错,这个门派算是勉强站起来了,我主物理号是第一次转TC后换的无名,也就是加入风刃的那个版本。

  不得不说日常方面,尤其中低难度日常,无名有着极强的泛用性(单体有固神,群攻有风刃),打架又有着极强的功能性,属于通用性极高的门派,同时这货的吸血能力使他也是小日常挂机生存/续航能力最好的。

  中低难度日常:★★★★★,没啥好说的高难度日常:★★★★☆,缺手休息回合拉宝宝,另外值得一提的是,黑龙黄眉这类要给五星,用过的人都知道挂机PK:★★☆☆☆,风刃只能日常,天刀打2个只能卖萌正经打架:★★★★☆,最常见辅助C,清宝宝好帮手,杀人好朋友。小总结:如果你没打算整天的神/岁/64,那么无名是一个不错的选择,但是前提是你要能忍受现在依然存在的各种歧视以及自动推荐站位莫名推荐到防御位上

  4、五庄

  不得不说,五庄真是充话费送的,曾经引以为傲的双刀现在完全没得什么优势,血线不算高的伤害(打红SX大概只有固神的1.5倍伤害,听着是还可以,但是这东西50%血线,没有任何功能性。

  而且没有临时提攻导致打高防御单位疲软,好在这次更新策划良心发现把破防吐出来了),虽然这一次改动增加了破防,让五庄的日常能力得到了一定得提升,依然改变不了五庄灭门的命运。

  其实五庄日常真的不算弱,尤其固定队来说,但是野队一看你是五庄就不想组了,还提什么强不强。打架方面,双刀清宝宝真牛逼,变个贪狼卡,2刀1只妥妥的,而且不像TC怕过量;然后就没有然后了和天策一样的问题,血线和满地的地府普陀导致五庄毫无存在感。

  中低难度日常:★★★★★,准确来说是四星半,施法动作比无名慢。。。

  高难度日常:★★★☆☆,缺手休息回合拉宝宝,另外血线啊血线啊血线啊

  挂机PK:★★☆☆☆,和无名没差

  正经打架:★☆☆☆☆,啊这

  小总结:五庄最大的问题其实是没有一个标记证明你是力的还是气的,导致了大家就算想组也不敢组,何况大多数人压根不想组,没有固定队不建议玩,当然想去体验连续首席的当我没说,我挂机都拿过。

  5、天宫

  算是我最早玩的一个门派了,在无名出现前的日常小王子,怒雷通用破防,雷霆简单高效,当然随之而来的就是2个主要技能伤害都不高。

  随着狮驼的崛起和无名的出现(固神和风刃完美的碾压了怒雷和雷霆,怒雷伤害就固神的一半多点),天宫早已不复曾经的辉煌,要不是最近无名+天宫阵容打出一波好球,天宫估计和五庄差不大多了。

  日常方面主要问题还是缺乏一个高效的单体输出技能,导致其集火能力严重低下,再加上没有什么功能性(日常不是很需要破防),全屏技+星爆一个等级高一个回合数大,日常压根用不上,唯一值得称道的也就哈士奇还不错,打架的话主要还是功能性,不过随着这次大砍刀砍到身上,天宫的PK能力还有待验证。

  中低难度日常:★★★☆☆,群体能力一般,单体能力还差。

  高难度日常:★☆☆☆☆,缺手休息回合拉宝宝,无集火能力,功能性也不强

  挂机PK:★★★★☆,还行

  正经打架:★★★☆☆,也还行

  小总结:天宫一直以来的问题就是刮痧,而且这货不仅雷霆刮,怒雷也刮,导致打中高难度日常相当疲软,当然低难度就算不是爸爸级也是叔叔级了,PK方面我天宫打架不多不多做评价,只能说目前还行。整体天宫比五庄好混,但是比其他主流还是差点。

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[编辑:ssc]
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