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《神武4》高级气势真正作用 瞬击高勇敢测试

  关于《神武4》电脑版高级气势的真正作用,这里抛砖引玉,提出关于高级气势的2个观点,大家一起来讨论一下。

  1、第一点:高级气势对瞬击的作用

  高级气势是前2回合,战斗中途出场的那回合伤害有没有加30%,因为很早以前是没有瞬击的,出场就是傻站着,所以特意强调不包括出场的回合,现在出场可以打1下,请问这1下有30%的加成么?

  我个人觉得根据文字应该是有的,想一想,如果高气势文字描述是包括。那么就是出场这回合+后面1回合这2回合有伤害加成30%,不包括,就是出场这回合+后面2回合这3回合有伤害加成,大家觉得呢?或者那个大拿可以测一测呢?延伸出去,带高连的宠物的瞬击是否被影响从而也减了20%?

  2、第二点:高级气势对高级勇敢的作用

  在高级气势的描述里是有2个顿号的, 前面的顿号是说+30%的伤害结果,后面的顿号是说额外获得伤害加成,就是砍人后自己宠物身上会冒出气势这2个字的时候。

  那么高级勇敢是对30%无效还是对额外伤害加成无效呢?再来看下高级勇敢的说明。

  这里是不受气势的伤害加成影响,所以我个人观点是高级气势就算打高级勇敢,依然有加30%的伤害结果。但是没有后面的会冒出气势的额外伤害加成。

  然后开始测试

  1、先测试对瞬击的作用。取2个号。A攻击指挥修炼= B,防御指挥修炼也是0.最大限度减少一切外在因素的影响。

  宠物登场

  这么重要的测试必须要最漂亮最厉害的宠物出马,那就是我的小老虎。

  先测试对瞬击的作用:第一阶段:A 没带高级气势用瞬击打B 100次,第二阶段:给A 打上高级气势打B 100次,第三阶段:给A 打上高级连击打B 100次最后得出结论。然后开始测试对高级勇敢的作用:第一阶段:用A无高级气势打 B 100次第二阶段:给A打上高级气势打B 100次第三阶段:给A 打上高级气势,给B 打上高级勇敢,攻击100次最后得出结论。

  经过几次互顶,顺利用高级气势顶掉高级连击。下面开始测试。

  高级气势准备完毕

  发现没速度是真的拉跨。保命也不香了,所以改了改再测试,测试结果等待中! 打了这么多字。有点饿了,容我先吃个饭,测试结果等待中....

  双方宠物上场,A 老虎

  B罗成

  擂台殴打罗成100次

  记录数据如下。

  100次数据经过我系统整理,(已取消坐骑的冷静技能),省掉冗杂过程,想必大家也不想看100张图,毕竟也不是教大家数学,最后得出平均值1820点。

  中间顺便记录了100次打人的数据。然后快捷方式登场

  顺便给大家普及下盾气的效果。因为很少人打盾气。看盾气价格就知道了,但是血宠打盾气我认为应该是第二强技能大家想必被盾气文字误导了吧,其实盾气第一回合就可以生效,2000的伤害第一回合就可以变500

  出盾气防御打507,没防御打789.再来看看普通状态下罗成被打多少。平均值上文提过,是1820。所以盾气的性价比,远超防御,强壮,甚至高神佑

  这么冷门的支线结论大家很意外吧,然后转回正路,继续测高气势

  事实上有不少人的仙兽翼龙上都经常打盾气。但是盾气确实还没用在普通的大众中普及,因为用的人少所有大家不了解。不了解就以为很弱,以为很弱就不用,这就是从众心理。但是其实盾气非常非常强。绝对的剑气克星。但2宠剑气互殴,带盾气的赢,再想想10宠互殴,那就更夸张了。

  可以这么理解:只要触发盾气就是等于被普陀套了个小琉璃,关键这35%的几率其实偏高,5宠互殴,按照数学期望值。1-(1-35%)×5次方

  在1回合内:第一次被打不触发几率65%,第二次被打不触发几率1-(0.65×0.65)=0.57第3次不触发几率依次类推知直到5只

  然后还要加上有人物的5个人次的减半触发几率。但我估计策划或者说程序员不会设置这么复杂的次方函数,参考他们平常的尿性,我认为直接用加减法算都是很可能的。

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[编辑:ssc]
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