您的位置:>神武>综合经验>

64阶镇魔另类尝试

大家好我是来自紫气东来的一个小地府,对于镇魔有些自己的想法 在这里写下来交流一下。

64阶镇魔难度不算低不过有门客的介入100级以上玩家可能会稍微好打一些,本人的想法在120的队伍实践过(自己的号和朋友的号都属于秒升阵营没有过硬的属性基础和宝宝)所以想交流一下看看有没有99的朋友尝试一下。

我管这个打法叫铁桶省药阵是4辅助+1物理输出的阵容,3大辅助门派(df,pt,hs)加封加狮驼(dt),这里输出只推荐狮驼或者大唐原因后面介绍,封一定要是辅助封属性,首推方寸(其实各有千秋都可以)然后就是硬性要求辅助最少有两个带罗汉 然后就是常规的c和4(补充说明主耐地府99起码1600一上,120的2000一上,后面会说为什么),阵法方面推荐蛇阵或者地阵,变身卡方面我们采用的是地府九色鹿 其余辅助瑞兽 物理输出随便变,当然有好卡可以变), 宝宝方面推荐单攻吸血(神佑保命鬼魂)不需要纯暴力 多少加点血不会被一下碰死那种的,下面开始打法介绍

第一关:

九黎霜魔,群法减速爆炸伤害,冰霜减速如影随形 不过好在对面总体速度不快 本人打的时候有减速buff也是比对面快的, 100已上的玩家优先用地府出门客 普陀打灵动 化生可以加攻击或者直接喝酒, 次回合按常规操作(喝酒就打罗汉没喝酒就推血,化生打罗汉了地府就拉环,没打罗汉地府就拉环),这里建议封系 限制对面2-3目标之后就可以打小特技(激励 水清之类的)或者加状态,建议不要继续封(本人观察,朋友介绍, 这届镇魔怪在被封3个及一上个单位之后很大几率打出来晶清),100级以下玩家可以直接选择地府喝酒打罗汉。 第一关大概就这个样子,很容易就能过。

第二关:

九黎风神,这关设定很有意思随机速度(多次经历原本快的会很慢,输出经常拿到前几个速度位置,卡速肉盾一般都比较快)这关100已上玩家优先普陀啦门客 化生点地府加防 地府点一鼓作气拉环,优先封杀灵鹤(tg门派怪) 地府次回合继续拉环灵剑模样的怪(五庄门派)100以下玩家普陀可以选择第一回合打灵动或者大悲,这关总体难度也不大。

第三关:

九黎炎魔, 推荐更换审判宝宝?100已上玩家优先化生啦门客 ,地府点执火剑卫(鹿灵形象)拉环,有条件普陀喝酒准备打罗汉,没条件打灵动,次回合有罗汉的喝酒打罗汉, 优先封杀烈火毒龙(蛟龙形象) ,这个怪伤害爆炸(龙宫飞升技能都能法连16下),100级以下玩家可以封杀蛟龙地府拉环有罗汉单位选择喝酒没罗汉选择加攻击或者打灵动,优先化生喝酒普陀灵动。快结束时候大唐可以换成一个肉盾宝宝,有合适的驱鬼宝宝(单攻物理驱鬼,不能太脆)可以换驱鬼,这里如果驱鬼宝宝太脆的话不建议更换。

第四关:

九黎土神,从这关开始难度开始增加,(个人观察这个主怪会对这己方仅有的一个输出疯狂的按着摩擦,这也是上面建议换成一个肉盾的原因, 直接点保护输出, 选择大唐的朋友第一回合可以先A ,主要注意自己的速度和对面主怪和浣熊形象的地府门派的速度是否乱敏跟不上)100已上玩家优先pt啦门客 ,化生加防御,地府点狗子或者石头人拉环, 优先击杀狮子(狮子有两个以上的时候 门客建议先放一下 队伍的尾速辅助喝酒 第二回合高速的辅助出门客打罗汉,现在地府可以炸鬼魂可以放心集火),封主要限制石头人,(我打的时候狗子会神迹不知道改了没有),这里石头人只会A 封可以选择单封,地府加封可以很好的限制石头人的输出,这里推荐灵动的优先级别给输出(这个主怪真的很爱A这唯一的输出单位,不知道现在改了没 请不要打我脸),100级以下玩家优先化生喝酒打罗汉。这关有一定的难度(个人认为6关里最难受的一关),建议不要吝啬药酒格子该怼就怼,稳着来,快打完的时候队伍宝宝换一个肉盾进下关。

第五关:

九黎雷神,这关也很烦人,100已上玩家优先地府啦门客,普陀灵动化生防御,封系限制sx形象怪,优先击杀剑魂形象怪物(这剑魂速度很快选择大唐的玩家注意肉盾贴大唐),次回合地府喝酒准备打罗汉,或者第一回合化生出门客地府直接喝酒, 等隐身怪出来之后可以由地府拉环进行限制(就打怒雷速度又慢,拉上就是送愤怒)击杀顺序在sx形象怪之后。100级以下玩家优先地府喝酒打罗汉,普陀打灵动。

第六关:

这个阵容天克这关,优先普陀门客,化生点地府拉环,地府点贪狼拉环,水灵形象怪物(龟速法系输出)优先封杀,第一回合主怪会打天河净水,如果宝宝都安全出手第二回合大唐可以不用继续扫第一回合的目标 可以单体补刀,封系限制一个没有被拉环的怪物优先狮驼,地府点没被拉环的怪物继续拉环。如果运气不好没扛住准备卡对面输出爆炸回合准备轮流c。100级以下玩家普陀可以打大悲第一回合或者直接给地府一个灯。

总结一下, 这个阵容,优点是对单个玩家属性要求不算很高(相对于3输出队伍或者3辅助),容错高比较稳,(不容易因为一回合爆炸输出导致崩盘,再不济可以轮流c )节省药品,缺点是 现对而言打的慢(我们打了1小时50分钟),有特技的硬性要求(罗汉 4 c)也考验队友之间得配合默契度 ,回合数比较多和轮流c导致蓝量容易不足(选择瑞兽卡的原因能够回蓝且维持时间长)。最后在说一下小技巧,狮驼尽可能的单点连环, 多用跟随补刀(没宝宝的情况在飞机),大唐对自己速度不太自信的时候可以单点留意出手速度,多用肉盾贴自己保护出手,宝宝最好不要出剑气 一水的物理单攻为最佳 推荐嗜血叠升龙(这个阵容的回血十分强大, 干扰性也极强,只要不是一刀就飞的宝宝活下来的可能很大),最后一定要会算血,对一个怪的血量掌控很重要。(最后一个小技巧,我们打的时候条件允许地府就去吸血下一个目标伤害可观),这个打法很好的体现了三大辅助门派的特点可谓各有千秋,希望能给大家带来帮助(不一定非要这个阵容也可以有别的尝试,希望可以互相交流)第一次打的时候开朋友号一起搞的 没想到129和130的怪颜色都不一样贼难受 天宫是力天宫可是都在打封和惊雷斩这也是我比较偏向方寸的原因,不过封系真是分不出优劣应该都一样好用我们这里带的是狮驼的奶粉盘丝。。个人观点不喜勿喷。(没在99的号试验过,120的地府号秒了130很费精力99的号没有罗汉 以前主耐的点改成主血了,如果有99的朋友愿意试一试可以来紫气找我,可以讨论一下。紫气东来99地府羽逸云和下图地府。

那么这次关于“64阶镇魔另类尝试”的相关内容就到这里了,欢迎在下方留言讨论,了解更多神武3的相关内容请关注 叶子猪神武3专区

[编辑:叶子猪小秘书]
网站地图