运气&技巧共存:玲珑塔19&20层攻略
这次给大家带来的是玲珑塔19、20层的攻略。为什么要把这两层单独拎出来写?因为19层和20层的守关BOSS都是高神佑单位。可能有很多玩家一路打过来,最后被BOSS的高神佑恶心死。所以笔者无双特此撰写攻略。 克制神佑,那就是审判。这是毫无疑问的。19和20层是神兽熊猫。反震技能在玲珑塔玩法里是核心生存技能。玲珑塔怪都带有连击(还有单法、法连、法爆)。而现在游戏中的变身卡是无法合出审判技能的。所以对于输出系来说,最完美的通关方法,就是用神兽玉兔卡反过来刷反震技能。即最终结果是:带有反震技能的玉兔卡。 非酋就不用考虑反震玉兔卡了。那么,遇到神佑BOSS,自己的输出宠又不抗揍,被BOSS攻击1下或2下就飞了(熊猫攻击1900防御的宠,至少2000伤害)。然而,目前有一种办法,可以在没有输出宠的情况下一样可以让BOSS无法神佑。 BOSS血快差不多的时候,让门客死并且不要救。把神佑怪震到1血,没错,真正的输出手段就是反震!有时候怪暴击被你反震的伤害够你至少2回合的输出了。然后换上千速审判宠,记得要打上群法(单法亦可)。当然玩家也可以弄一个钢板审判宠。法术是必中的。千速审判宠攻击残血高神佑BOSS后就会将BOSS打飞出场了。至于如何判断怪是否1血?情看下文。 不知大家有没有注意到反震技能的描述:攻击方≥目标+20级时不会被震死。如果怪打你,反震伤害<受到的伤害的一半(低反震则是25%),说明怪就被你震残,只有1血了。举例:怪攻击你3000血,正常情况是震1500血,但受到的反震伤害是1100,说明怪在攻击你之前的血量是1101,由于等级高你20级,所以不会被震死。 还有一种方法可以直接判断怪是否1血。反震震不出血。即你或宠物头上会出现【反震】二字,但没有对怪造成反震伤害。 看到这里,可能有人会问:怪物等级你是怎么知道的?答:再生章鱼和高再生水灵的回血量。19和20层的BOSS都是170级+的,其中20层10关是175级。所以怪是不会被玩家震死的。 说完BOSS,说下小怪。 血气方刚、奋勇向前、奋不顾身:极高物攻。 不动如山、身强体壮、刀枪不入:高防御,低法伤。 一往无前:超高速,中等物攻。 韬光养晦、蓄势待发:超低速。 聪明伶俐:高灵力。 太极护法:除HP外,所有属性较低。 水灵:高灵力,不会单法,可能会群法。以一波两只或四只的形式出现。 药的话,至少2页血。若干九转、灵心、珍露。这些药全部放在小号上,打塔过程中是可以送药的。 宠物的话,幸运,高反震,高再生,勇敢(狮驼可以不打),防御。如果还有格子,加一个高援助。这个是神技能。 变身卡是高反震,欧皇可以反震玉兔卡。 20层之前的波数都是34545 34545。20层全是5波。 第一波是最容易的。因为可以通过不断逃跑来刷怪。怪越少越强。一波两怪,怪HP≈7120。物理伤害≈1700。一波四怪,怪HP≈3500,物理伤害≈1000。三怪的属性介于两者之间。 所以进入战斗后不断逃跑刷怪,刷到自己认为有把握过再杀。可以召唤门客。不要带封系门客,怪170级,封中也只有1回合。输出系仍然是首发反震宠。杀到剩下一个怪时进行补给。狮驼、魔王、龙宫可以发动反击法术后再推进下一波。 第一波和第五波可以认为是最容易的。因为第一波的怪可以控制,第五波打完也就结束了,所以只要人物存活即可。 越到后面怪越凶。震得自然也就越多。所以变反震不仅仅是防连击,更多的是在你想吃血的时候仍然可以进行间接输出。有钱的可以经常吃血,纯靠反震来输出。。。 感叹一下,1904防御形同虚设。。。多少还是靠运气的。 每层5关奖励精灵之心,10关奖励人宠属性果。 编辑时间:2017年3月29日02:50:59,还是等周五维护看看对宠物是否有什么改进,再做进一步的计划。其实笔者在想象带夜游神去打塔会有什么样的效果,虽然怪会神迹。。。嘲讽减半,然后固定伤害输出,只是没了PT灯。看上去貌似比较靠谱。所以等练上来再看。什么时候给门客也能上一个技能或者护符就赞了。 这个就是笔者的录像了。录像大厅里也有。 [编辑:Hi、何同學]
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