有图有真相:玩家亲测伤害值不存在破防
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神武玩家亲测证明伤害只是攻防差值,不存在破防一说,快来看看吧。
相关资讯: 这是准备测试用的号,LG功法修炼18。 相关资讯: 实验第一步。 跟想象有点出入。 攻抗一样。 1100攻打1600防。伤害不是1. 而没物抗的HS攻击力1072打我1087的防御力伤害为1. 目测是修炼的固定加成还是怎么回事。因为修炼是伤害增加5+2% 脱一件装备,少了200防御。 攻击一样。造成结果一样 补充一句,双方都没伤害免伤卦。 相关资讯: 1111攻打1087防,攻击首次比防御高。 也首次波动到100点伤害以上。 净伤害为30左右。 865防御,伤害开始出现。 相关资讯: 夜晚了,伤害可以造成300以上,夜晚降防,物理输出降的是伤害结果,而不是攻击力。 果然还是白天的靠谱,净伤害400左右,跟攻防差不多。 相关资讯: 因为人物攻击较低。 现在换大波上。 因为有夜战,所以必须白天来。 1600攻击打1648防御。伤害数值不为1 也正如我1100攻打1600防也能打80多点伤害。 这个防御超过攻击的换算,这里是弄不懂。 宠物攻修比HS抗低一级。 相关资讯: 现在是1600攻打1433防。可以看出,是白天,已经打出伤害了。。 也摸出点门道了。 跟刚刚LG号打他一样。攻击比对方防御低的时候,依然存在固定的伤害数值。应该受本身攻击和修炼增加的固伤有关吧,我猜。 人物1100攻打1600防,和1500防1400防的固伤是一样80多点的。 然后开始攻击比防御高的时候。 正如这个宝宝。能打出攻防互减的净伤害了。 1600打1228防,能打出390点伤害了吧。 相关资讯: 打727防,能出933伤害了吧。 大概总结一下。 当防御大于攻击的时候,攻击不为1.估计是攻修的固伤问题,不太清楚。 目前的测试是这样,1100攻打1100-1600防御都是固伤80多左右, 1100攻打1000防,伤害就是一百多左右。因为开始产生攻击与防御的加减关系,造成实际伤害。 1100攻打900防以下的伤害,都是在攻击减防御后的产生的伤害结果波动范围内。 1600攻的实验效果,也差不多,但是1600攻打1600+防御的时候,固伤是比1100攻的多。 然后,测试出来的伤害基本都是攻击和防御的差,我是实在看不出哪里破防。 固伤是存在的, 当攻击与对方防御比较,攻防互减的结果大于本有的固伤,就会产生加成的攻防差伤害。 还有,物理伤害的结果会产生波动,我猜测是80%-120%左右。 [编辑:绝对懒人]
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