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《神武4》手游新伙伴套路 追击反击最好用

  《神武4》手游现在新区的伙伴都改的可以刷新属性还有技能,总体比老版本的伙伴加强了不是一点半点。可以说比老版本很强了。下面我简单说下我对这次更新伙伴的理解,首先说下队伍天赋。

  复生: 回合结束时,一定概率复活一个伙伴,回复一定气血,并附加双抗降低2回合,不推荐几率很低。

  众志成城 :己方伙伴和人物都存活,己方伙伴获得伤害提升还有伤害减免,否则受伤增加,且造成伤害降低,天阵3法2奶觉得可以玩玩。

  抵消:其防火板每回合第一次受到攻击时不会受到伤害,有这技能伙伴所受伤害增加。感觉并没什么用。

  反击:己方输出伙伴受到攻击后一定概率对伤害来源进行反击,法系也可以反击,但是辅助不能反击了,大概率反击伤,有几率反击其它目标。

  乱刃千军:敌方没收到攻击次数达到4时,对其释放一次乱刃斩,造成伤害,有此技能己方单位造成伤害减少5%。

  都说是乱刃斩为什么秒1呢?而且己方造成伤害减少5%,如果乱刃3个以上目标那就是神技了,目前不推荐。

  追击:己方伙伴攻击击倒敌方单位,对其他单位发动一次追击,物理追击法术追击,伤害可观很好用。

  重压: 其防火板的群体技能作用目标大于2或者单体攻击次数大于2,作用单位减少1或1次,触发该技能,技能伤害大幅增加。

  这适合龙宫?天策扫3下?魔王武侯秒2?老区咱不知道还没有,新区感觉不是好用。

  白虎之爪:所有伙伴物理伤害结果提升。

  朱雀之翼:所有伙伴法术伤害结果提升。

  玄武之护:所有伙伴受到物理伤害降低。

  青龙之佑:所有伙伴受到法术伤害降低。

  挨个都试过了,好用的应该是追击,反击,竞技特别好用。抵消呢是每回合每个活着的伙伴免疫第一次的伤害。

  追击还有反击打竞技很好用,新区的童靴可以试试,队伍天赋出战任意伙伴天赋共享,只能取一个。技能天赋还有属性天赋,那就是因人而异,相对就是个看脸的重置。

  总体来说队伍天赋,还有属性最重要,技能天赋还有属性天赋因人而异是玩暴力还是耐,毕竟是刚出不久的伙伴系统,后续应该还会有改动。

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